設定なし遊タイム付き甘デジ|遊タイム期待値|遊タイム狙い目|止め打ち|ボーダー|スペック|ハマり確率|オーバー入賞|遊タイム突入率|ヤメ時|ぱちんこまどマギ天井期待値|カウントダウン|まどかマギカラムクリセグ|マドマギラムクリセグ|Pぱちんこ劇場版魔法少女☆まどかマギカA5
享楽からパチンコ[魔法少女まどか☆マギカ]が設定なし遊タイム付き甘デジスペックで登場!
機種情報
機種名 | P劇場版魔法少女まどか☆マギカ キュゥべえver. |
---|---|
型番 | Pぱちんこ劇場版魔法少女☆まどかマギカA5 |
メーカー | 京楽 |
ゲーム性 | 一種二種混合機 |
潜伏確変 | 非搭載 |
設定 | 非搭載 |
遊タイム | 搭載 |
導入日 | 2020年10月19日〜 |
導入台数 | 約15000台 |
まどマギ甘デジ
スペック
大当り確率 (通常時) | 1/99.99 |
---|---|
大当り確率 (右打ち時実質) | 約1/23.38 |
小当り確率 | ヘソ[約1/65099] 電チュー[約1/30.5] |
RUSH突入率 | ヘソ[30%] 電チュー[100%] |
アルティメット突入率 | ヘソ[1%] 電チュー[10.1%] アルティメット中[50.3%] |
時短4回+残保留4個 引き戻し率 | 約29.5% |
初当り時 実質RUSH突入率 | 約50.1% |
RUSH 継続率 | 平均約76.6% |
ゲーム性 | 一種二種混合機 遊タイム付き |
遊タイム | 低確率300回転で 時短295回転発動 |
賞球数 | 3&1&2&4&5&9&10 |
ラウンド数 | ③,⑩ |
カウント | 上:10カウント 下:9カウント |
⑩払出出玉 | 1000玉 |
電サポ回数 | 時短4回or 時短25回or 時短295回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩確変 | 295回+残保留4個 | 1000玉 | 1% |
③確変 | 25回+残保留4個 | 243玉 | 29% |
③通常 | 4回+残保留4個 | 243玉 | 70% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
アルティメット中以外 | |||
⑩確変 | 295回+残保留4個 | 1000玉 | 10.1% |
⑩確変 | 25回+残保留4個 | 1000玉 | 40.2% |
③確変 | 25回+残保留4個 | 300玉 | 49.7% |
アルティメット中 | |||
⑩確変 | 295回+残保留4個 | 1000玉 | 50.3% |
③確変 | 25回+残保留4個 | 300玉 | 40.2% |
遊タイム
遊タイム基本情報、他の遊タイム機種情報はこちらから↓
まどマギ甘デジ遊タイム
発動条件 | 低確率300回転で発動 |
---|---|
恩恵 | 時短295回+残保留4個 |
遊タイム 示唆 | 液晶左上に残り回転数表記 |
[ラムクリア後] 300回転 ハマり確率 | 約4.85% |
[時短4回+残保留4個後] 292回転 ハマり確率 | 約5.30% |
[時短25回+残保留4個後] 271回転 ハマり確率 | 約6.55% |
遊タイム中 大当たり 期待度 | 約99.99% |
遊タイム 駆け抜け確率 | 約0.00021% |
遊タイム 突入時 期待玉数 | 約2500玉 |
消化速度 | ?/1回転 |
一種二種混合機なので大当たり後遊タイム発動は常に300回転となり分かりやすいですね
ラムクリア後 | 300回転 |
---|---|
大当たり後 (単発後) | 300回転 |
大当たり後 (RUSH後) | 300回転 |
朝一、 電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
遊タイム 駆け抜け後 | 発動なし (大当たり間で2回目の発動なし) |
朝イチラムクリアセグ
写真セグ | ラムクリセグorハズレセグ |
---|---|
写真以外のセグ | 電サポ終了後セグ |
黄色枠内 | |
朝イチ以外 ハズレセグ出現 | 調査中 |
右のみ点灯 | ラムクリアの可能性あり |
上記以外の 点灯パターン | 据え置き濃厚 |
判別セグ 有効期間 | 右打ち→スルー通過まで |
※電サポセグなのでスルーに玉を通すだけでホール側が対策可能な点に注意
示唆演出|カウントダウン
【朝イチ以外】
液晶左上に遊タイムまでの残り回転数表示
【朝イチ】
101回転目に残り回転数表示
残り回転数少ないとスエオ発生もあり?
期待値
遊タイム突入時の期待玉数が電サポ±0玉、出玉1R90玉で約2500玉(等価で10000円)となっているので単純に10000円以内で遊タイムに突入する回転数から打てば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あります!、、さらに普通の初当りからはRUSH突入率約50%のところ遊タイム中に大当たり=電サポ大当たり=RUSH濃厚となるのでハマる程期待値上昇率は高めです。
後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです!
期待値
・等価、電サポ中増減±0玉/1回転
・出玉1R90玉
・電サポ終了時残保留4個
・回転率横軸=250玉で回る回転数
・回転数縦軸=遊タイムまでの回転数
・遊タイム駆け抜け時は即ヤメ
・単位は円
残り 回転 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
---|---|---|---|---|---|
240 | -910 | -470 | -90 | 240 | 540 |
220 | -670 | -240 | 130 | 450 | 750 |
200 | -370 | -40 | 400 | 720 | 1000 |
180 | -20 | 380 | 730 | 1040 | 1310 |
160 | 420 | 800 | 1130 | 1430 | 1690 |
140 | 950 | 1310 | 1630 | 1900 | 2150 |
120 | 1610 | 1940 | 2230 | 2490 | 2720 |
100 | 2400 | 2710 | 2970 | 3200 | 3410 |
80 | 3380 | 3640 | 3870 | 4080 | 4260 |
40 | 6040 | 6190 | 6330 | 6450 | 6560 |
0 | 10010 |
※電サポ性能悪いようなので期待値下がりそうですね
狙い目
遊タイム示唆あり。朝イチ以外は300回転で遊タイム突入となるので分かりやすい機種となっています。一度打ち始めたら回らなくても辞めづらくなるなのが遊タイム狙いなのでホールによっては注意が必要そうです。
甘デジですが閉店時間には注意!パチンコは1時間で250回転前後回る機種が多いですが釘が悪いと時間効率も悪くなります。
ここからは管理人的狙い目
管理人は大体時給2000円を目指して打っています初期条件的には
・28玉交換店
・貯玉2500玉
・平均回転16回転
といったところ、まだ打てていませんが電サポ中も減りそうなのでもう少し厳しくする必要があるかもしれません。時給詳細がまだわかりませんが管理人的大体の狙い目は
遊タイムまで回転数 | 狙い目 |
---|---|
~220 | 打たない |
200 | 打たない |
180 | 打たない (好条件なら打つ) |
160 | 打つ (悪条件なら打たない) |
140 | 打つ (余程悪条件でない限り打つ) |
120以下 | 問答無用で打つ |
甘デジなのでリスクは低めとりあえずこのくらいから狙ってボーダーや平均出玉を確認していこうかなと思います。
またオーバー入賞状況や電サポ性能でけっこう変動しそうですね。
※個人的な狙い目なので参考程度にm(_ _)m
遊タイム突入パターン
ー
調査中
ー
ボーダー
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ⑩:900玉 上③:270玉 下③:210玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 18.4 | 19.4 |
3.57円 (28玉交換) | 18.9 | 19.9 |
3.33円 (30玉交換) | 19.3 | 20.3 |
3.03円 (33玉交換) | 19.7 | 20.7 |
2.5円 (40玉交換) | 20.7 | 21.8 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 14.7 | 15.5 |
0.92円 | 15.0 | 15.8 |
0.89円 | 15.1 | 16.0 |
0.75円 | 15.8 | 16.7 |
0.60円 | 16.8 | 17.7 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
低確率時ハマり確率
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 60.47% | 1/1.654 |
100 | 36.57% | 1/2.735 |
150 | 22.11% | 1/4.523 |
200 | 13.37% | 1/7.479 |
250 | 8.09% | 1/12.368 |
300 | 4.89% | 1/20.453 |
打ち方|止め打ち
パチンコは釘や寝かせで同じ機種でも少しずつ変わってくるので下記を参考に微調整推奨
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める(大当り察知で無駄玉を減らすため)
・保留2、3個からは保留4個以上入ってしまうリスクが上がるので変動状況によって止める
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
エアバイブや色保留期待度カスタムができるので大当り察知を早めるためにオンがオススメ。
後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は丁度保留が0になるよう単発打ちで調整しましょう。
遊タイム|電サポ中
保留減ったら貯める+演出長そうなら止める
大当たり中
【V入賞】
アタッカーが10回パカパカ開くか10玉入賞で終了
出来るだけ10玉ねじ込みたい所です
初めのパカパカを狙えそうなので実践出来たら追記予定
追記:
まどかの「右打ちしてね」の声が終わったら1発→その後のパカッで1発→
その後のパカッで1発→
その後のパカッから垂れ流してトータル8発前後アタッカーに入ったら止める
【ラウンド間】
1R10カウントなので1Rアタッカーに10玉入賞で閉まります(下アタッカーは9カウント9賞球、ラウンド間止め打ち)
1カウント前に1玉弱め2玉目を捻り全開打ち
難しそうならばラウンド間止め打ちのみ
そこそこ決まるのでオーバー狙ったほうが良さそうですね
ヤメ時
一種二種混合機なので残保留を5個には出来ないのでキッチリ指示通りに最終変動で4個貯めればOK
コメント