設定なし遊タイム付きミドル|遊タイム期待値|遊タイム狙い目|戦国乙女ラムクリアセグ|朝イチ|カウントダウン|ボーダー|スペック|継続率|ハマり確率|打ち方|オーバー入賞|パチンコ戦国乙女期待値|戦国乙女ヤメ時
平和からパチンコ[戦国乙女6]が設定なし遊タイム付きミドルスペックで登場。
1種2種混合機右打ち中は約1/47で大当り!?RUSHに突入すれば時短71回+残保留4個でループ率は約80%!
機種情報
機種名 | P戦国乙女6 暁の関ヶ原 |
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メーカー | 平和 |
ゲーム性 | 一種二種混合機 |
潜伏確変 | 非搭載 |
設定 | 非搭載 |
遊タイム | 搭載 |
導入日 | 2020年10月5日〜 |
導入台数 | 約15000台 |
戦国乙女6
スペック
大当り確率 (通常時) | 1/222.9 |
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大当り確率 (右打ち時実質) | 約1/47 |
小当り確率 (右打ち時) | 1/59.6 |
RUSH突入率 (時短71回) | ヘソ[7%] 電チュー[100%] |
時短25回 引き戻し率 | 約46.4% |
初当り時 実質RUSH突入率 | 約50.1% |
RUSH 継続率 | 約80% |
ゲーム性 | 一種二種混合機 遊タイム付き |
遊タイム | 低確率666回転で 時短171回転発動 |
賞球数 | 3&1&4&15 |
ラウンド数 | ②,③,④,⑩ |
カウント | 10カウント |
⑩払出出玉 | 1500玉 |
電サポ回数 | 時短25回or 時短71回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
③確変 | 71回+残保留4個 | 450玉 | 7% |
③通常 | 25回+残保留4個 | 450玉 | 93% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
小当たり→V入賞大当たり時 | |||
⑩確変 | 71回+残保留4個 | 1500玉 | 75% |
④確変 | 600玉 | 25% | |
直撃大当たり | |||
②確変 | 71回+残保留4個 | 300玉 | 100% |
遊タイム
遊タイム基本情報、他の遊タイム機種情報はこちらから↓
戦国乙女6遊タイム
発動条件 | 低確率666回転で発動 |
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恩恵 | 時短171回+残保留4個 |
遊タイム 示唆 | 示唆は無し? |
[ラムクリア後] 666回転 ハマり確率 | 約5.01% |
[単発後] 637回転 ハマり確率 | 約5.70% |
[RUSH後] 592回転 ハマり確率 | 約7.01% |
遊タイム中 大当たり 期待度 | 約97.68% |
遊タイム 駆け抜け確率 | 約2.32% |
遊タイム 突入時 期待玉数 | 約6500玉 |
消化速度 | ?/1回転 |
一種二種混合機なので大当たり後遊タイム発動は常に666回転となり分かりやすいですね
ラムクリア後 | 666回転 |
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大当たり後 (単発後) | 666回転 |
大当たり後 (RUSH後) | 666回転 |
朝一、 電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
遊タイム 駆け抜け後 | 発動なし (大当たり間で2回目の発動なし) |
示唆演出カウントダウン
朝イチ据え置き示唆やカウントダウンなど示唆演出はなし?
朝イチラムクリセグ
ラムクリアでも電源オンオフでも同じセグになってしまうとの噂
遊タイム示唆演出なども確認されておらずリスクは高め( ˙-˙ )
今のところホールさんを信じるしか、、
期待値
遊タイム突入時の期待玉数が電サポ±0玉、出玉1R140玉で約4850玉(等価で19400円)となっているので単純に20000円以内で遊タイムに突入する回転数から打てば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あります!、、さらに普通の初当りからはRUSH突入率約50%のところ遊タイム中に大当たり=電サポ大当たり=RUSH濃厚となるのでハマる程期待値上昇率は高めです。
後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです!
期待値
・等価、電サポ中増減±0玉/1回転
・出玉1R140玉
・電サポ終了時残保留4個
・回転率横軸=250玉で回る回転数
・回転数縦軸=遊タイムまでの回転数
・遊タイム駆け抜け時は即ヤメ
・単位は円
残り 回転 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
---|---|---|---|---|---|
600 | -2870 | -1880 | -1020 | -250 | 430 |
550 | -2470 | -1490 | -640 | 110 | 770 |
500 | -1950 | -1010 | -170 | 560 | 1210 |
450 | -1310 | -390 | 410 | 1120 | 1760 |
400 | -510 | 370 | 1330 | 2070 | 2720 |
350 | 490 | 1330 | 2070 | 2720 | 3290 |
300 | 1750 | 2530 | 3220 | 3830 | 4370 |
250 | 3320 | 4030 | 4660 | 5210 | 5710 |
200 | 5290 | 5920 | 6470 | 6950 | 7390 |
150 | 7750 | 8270 | 8730 | 9130 | 9490 |
100 | 10840 | 11220 | 11560 | 11860 | 12120 |
50 | 14700 | 14920 | 15100 | 15270 | 15420 |
0 | 19540 |
狙い目
今のところ遊タイム示唆がなくラムクリア不明ホール朝イチはリスクありとなりますが他の状況では一律666回転で遊タイム突入となるので分かりやすい機種となっています。一度打ち始めたら回らなくても辞めづらくなるなのが遊タイム狙いなのでホールによっては注意が必要そうです。
ライトミドルですが閉店時間には注意!パチンコは1時間で250回転前後回る機種が多いですが釘が悪いと時間効率も悪くなります。
ここからは管理人的狙い目
管理人は大体時給2000円を目指して打っています初期条件的には
・28玉交換店
・貯玉2500玉
・平均回転16回転
といったところ、まだ打てていませんが電サポ中も減りそうなのでもう少し厳しくする必要があるかもしれません。時給詳細がまだわかりませんが管理人的大体の狙い目は
遊タイムまで回転数 | 狙い目 |
---|---|
~400 | 打たない |
370 | 打たない |
350 | 打たない (好条件なら打つ) |
320 | 打つ (悪条件なら打たない) |
300 | 打つ (余程悪条件でない限り打つ) |
280以下 | 問答無用で打つ |
回転率が1違うだけでけっこう変わってくるのでとりあえずこのくらいから狙ってボーダーや平均出玉を確認していこうかなと思います。
またオーバー入賞状況や電サポ性能でけっこう変動しそうですね。
※個人的な狙い目なので参考程度にm(_ _)m
遊タイム突入パターン
ー
調査中
ー
ボーダー
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ⑩:1400玉 ④:560玉 ③:420玉 ②:280玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 18.3 | 19.3 |
3.57円 (28玉交換) | 19.5 | 20.5 |
3.33円 (30玉交換) | 20.2 | 21.3 |
3.03円 (33玉交換) | 21.3 | 22.4 |
2.5円 (40玉交換) | 23.6 | 24.8 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 14.7 | 15.5 |
0.92円 | 15.3 | 16.1 |
0.89円 | 15.6 | 16.4 |
0.75円 | 17.2 | 18.1 |
0.60円 | 19.4 | 20.4 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
低確率時ハマり確率
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 79.87% | 1.252 |
100 | 63.79% | 1.568 |
150 | 50.94% | 1.963 |
200 | 40.69% | 2.458 |
250 | 32.49% | 3.077 |
300 | 25.95% | 3.853 |
400 | 16.55% | 6.041 |
500 | 10.559% | 9.471 |
600 | 6.735% | 14.848 |
666 | 5.006% | 19.978 |
打ち方|止め打ち
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める(大当り察知で無駄玉を減らすため)
・保留2、3個からは保留4個以上入ってしまうリスクが上がるので変動状況によって止める
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は丁度保留が0になるよう単発打ちで調整しましょう。
演出カスタムが出来るので期待値UP系はONにした方が良さそうですね
遊タイム|電サポ中
スルー後に1玉賞球ポケットがあるので調整良いホールならば打ちっぱなしでも減り難くなっています
【決戦の刻中|電サポ25】
保留減ったら貯める+演出長そうなら止め
【関ヶ原RUSH中|電サポ71or171】
変動早めなので打ちっぱなし+演出長そうなら止め
大当たり中
1R10カウントなので1Rアタッカーに10玉入賞で閉まります
アタッカーに9玉入賞後に1玉弱めに2玉目を捻り全開打ち
難しそうならばラウンド間止め打ちのみ
実践でそこそこ決まりました。賞球ポケットもあるので積極的に狙いたい所ですが左に零れた玉がヘソに入った時に「特図1消化すると予期せぬ事が起こる可能性があります」的な警告が出たので注意が必要かもしれません
今の所ロング変動や電サポ回転数が減る訳でもないようなので大丈夫そうですが、オーバー入賞狙うならば自己責任でm(_ _)m
ヤメ時
一種二種混合機なので残保留を5個には出来ないのでキッチリ指示通りに最終変動で4個貯めればOK
残保留変動停止でヤメてオッケー
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