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1/319【Pフィーバーマクロスフロンティア4】|スペック|ボーダー|継続率|連チャン確率

パチンコ

設定なし遊タイムなしミドル|当選内訳|継続率|ハマり確率|ヤメ時|打ち方|電サポ中止め打ち|翼の舞カウントダウン|ホール出玉平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|パチンコマクロスフロンティア4|マクロスF4|PF.マクロスフロンティア4 A|

SANKYOからパチンコ[マクロスフロンティア4]が設定なし遊タイムなしミドルスペックで登場。

初当り後の1回転で1/2を引ければ⑩Rが約81%でループするRUSHに突入

初当り時⑩Rならば次回濃厚となり払い出し3000発+RUSH!

機種情報

機種名Pマクロスフロンティア4
型番PF.マクロスフロンティア4A
メーカーSANKYO
ゲーム性1種2種混合機
潜伏確変なし
設定非搭載
遊タイム非搭載
突サポ非搭載
導入日2021年10月04日〜
導入台数約13000台
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319マクロスフロンティア4

スペック

大当り確率
(通常時)
1/319.7
大当り確率
(右打ち中実質)
約1/2.0
RUSH突入率[ヘソ]6%
[電チュー]100%
実質RUSH
突入率
約53%
RUSH
継続率
約81%
ゲーム性1種2種混合機
賞球数3&1&5&1&15
ラウンド数②⑩
カウント10C✕賞球15
電サポ回数1回or
2回or
250回

大当り振り分け

ヘソ
ラウンド電サポ払出振り分け
時短250回1500玉6%
時短1回450玉94%
電チュー
ラウンド電サポ払出振り分け
時短2回
+残保留1個
1500玉48%
時短1回
+残保留1個
1500玉52%

継続率詳細

本機は1種2種混合機で右打ち電チュー入賞時に
小当り(1/2.01)or大当り(1/319.69)を引ければ継続!

電サポ回数
条件
継続率
時短1回
初当りの94%
50%
時短250回
初当たりの6%
ほぼ100%
時短1回+残保留1個
RUSH中の52%
75%
時短2回+残保留1個
RUSH中の48%
87.5%

ホール出玉|⑩R平均

ラウンド中は垂れ流しでオーバー決まるようで、かなり多目に出ていますね
電サポも短く電サポ込み出玉も減る可能性低そうです

良くも悪くも技術介入度低い機種と言えそうです

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ボーダー

算出条件
実戦時間6時間
出玉⑩1400玉
③420玉
電サポ増減-0.5玉/1回転

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
4円
(25玉交換)
18.319.3
3.57円
(28玉交換)
19.220.2
3.33円
(30玉交換)
19.720.7
3.03円
(33玉交換)
20.521.6
2.5円
(40玉交換)
22.323.5

1円パチンコ

200円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
1円14.615.4
0.92円15.115.9
0.89円15.316.1
0.75円16.517.4
0.60円18.219.2

ハマり確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

通常時

1/319.7計算
回転数ハマり確率発生頻度
5085.50%1/1.17
10073.10%1/1.37
15062.50%1/1.6
20053.44%1/1.87
25045.69%1/2.19
30039.07%1/2.56
35033.40%1/2.99
40028.56%1/3.5
45024.42%1/4.1
50020.88%1/4.79
60015.26%1/6.55
70011.16%1/8.96
8008.16%1/12.26
9005.96%1/16.77
10004.36%1/22.94
12501.99%1/50.2
15000.91%1/109.86
17500.42%1/240.44
20000.19%1/526.19
25000.04%1/2520.18
30000.01%1/12070.31

連チャン

ループ率【81%】
初当り②【420玉】⑩【1400玉】
計算
数値は約

発生頻度=RUSH初当り何回に1回発生するか
平均獲得=初当り②R連チャン中⑩R(単位は玉)

連数到達確率発生頻度平均獲得
1100.00%1/1420
281.00%1/1.231820
365.61%1/1.523220
453.14%1/1.884620
543.05%1/2.326020
5.2640.72%1/2.466388
634.87%1/2.877420
728.24%1/3.548820
822.88%1/4.3710220
918.53%1/5.4011620
1015.01%1/6.6613020
155.23%1/19.1120020
201.82%1/54.827020
250.64%1/157.1734020
300.22%1/450.7541020
400.03%1/370855020
500.00328%1/3049569020
750.00002%1/592万104020
1000.00000%1/11億4811万139020

打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨

通常時

・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留2、3個になったら止める(1種2種混合機でヘソリスク低めですが、ヘソ777揃い後はヘソ落ちの可能性あり?要注意)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

遊タイム|電サポ中

1種2種混合機で最大2回転なので電サポの影響少なめ&右最終地点にポケットあり玉減る可能性低

慣れるまでは多目に打ち出しでも良さそうです

【翼の舞チャンス中】
残保留なしの1回転なので右打ちで電チューに1玉入賞させればオッケー
変動開始されたら打ち出し停止

※電チュー開放で入賞しなかった場合カウントダウンが発生し約1分間電チュー開かなくなるようです
パンクでは無いのでカウントダウン終了後電チュー入賞を目指しましょう
終了してしまう条件は❲特図1,2で6回転❳or❲特図2入賞❳なので電チュー開放自体は何回でも大丈夫ですが
間違っても左打ちはしないようにしましょう

【RUSH中】
特図2保留を1個貯めておく

大当たり中

10C✕15賞球

10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます

【オーバー入賞】
垂れ流しでオーバー入賞決まるようです
大当り開始から最終ラウンドまで垂れ流し

得意な方はオーバー狙いした方が決定率は上がりそうです

電サポ終了時

1種2種混合機なので電サポ終了時に残保留を増やすことは不可能
指示に従い打ちましょう

ヤメ時

1種2種混合機で遊タイムなし
全ての変動停止後ならばいつヤメてもオッケー

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