パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
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1/319【P牙狼月虹ノ旅人 58%の衝撃Ver.】|遊タイムなし|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

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パチンコ

設定なし遊タイムなしミドル|当選内訳|継続率|ハマり確率|打ち方|電サポ中止め打ち|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|スペック比較|ぱちんこがろげっこうのたびびとごじゅうはちぱーせんとのしょうげき|牙狼9|P牙狼月虹ノ旅人絆58VV-NJ

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サンセイR&Dからパチンコ[牙狼月虹ノ旅人58%の衝撃]が設定なし遊タイムなし1種2種混合機ミドルスペックで登場。

ゲーム性は遊タイム無しの前作と同じですがRUSH突入率が

RUSH突入率53.1%→58.2%にアップ!
継続率や払い出しは据え置き!

継続率81%
右打ち中オール⑩R

今の所導入は愛知県のみ?

1/319【P牙狼 月虹ノ旅人】|遊タイム期待値|ラムクリセグ|打ち方止め打ち|狙い目ヤメ時|スペック
設定なし遊タイム付きミドル|ボーダー|ラムクリアセ...

遊タイム付きVer.はこちらから↑

機種情報

機種名P牙狼月虹ノ旅人
58%の衝撃 Ver.
型番P牙狼月虹ノ旅人絆58VV-NJ
メーカーサンセイR&D
ゲーム性1種2種混合機
潜伏確変なし
設定非搭載
遊タイム
(B時短)
非搭載
突サポ
(C時短)
非搭載
ヘソ賞球3玉
通常時保留MAX4
導入日2022年4月25日〜
導入台数約?台

319牙狼月虹59

スペック

大当り確率
(通常時)
約1/319.68
大当り確率
(右打ち時)
約1/1.08
RUSH
突入率
[ヘソ]58.2%
[電チュー]81%
継続率81%
ゲーム性1種2種混合機
遊タイムなし
賞球数3&1&5&15
ラウンド数②⑩
カウント10C✕賞球15
⑩R払い出し1500玉
電サポ回数なしor
200回

大当り振り分け

ヘソ(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
200回300玉58.2%
なし300玉41.8%
電チュー(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
200回1500玉81%
なし1500玉19%

ゲームフロー|スペック比較

前作[ギガゴーストver.]と同じく1種2種の初当り約1/319.7

ですが[58%の衝撃ver.]と言うだけあって

右打ち中のスペックはそのままで

ヘソからのRUSH突破率が
53.1%から58.1%にアップ!

RUSHは突入で次回⑩R大当り濃厚で81%ループとなっており、19%を引くまで継続!

19%を引いてしまったら⑩R出玉のみでRUSH終了。

スペック比較

数値は全て約

GG58
大当り
(通常時)
1/319.681/319.68
大当り
(右打ち時)
1/1.081/1.08
遊タイム非搭載非搭載
RUSH突入率53.1%58.1%
RUSH継続率81%81%
ヘソ賞球3玉3玉
①R平均出玉140玉140玉
ヘソR⑥R[53.1%]
③[46.9%]
②R[100%]
等価ボーダー17.617.5
平均連チャン
(初回確変時)
6.26連6.26連
平均出玉
(初回確変時)
7837玉7648玉

ヘソ大当り平均ラウンド下げた分をRUSH突入率に当てた感じですね

別スペックに要注意

遊タイムあり、ギガゴースト、58%
と3機種とも台枠似ている可能性大なので要注意

台右下に機種名書いているので最終確認はそちらで、、
【P牙狼MAXX-MC】→遊タイムあり
【P牙狼月虹ノ旅人絆XX-NH】→ギガゴースト
【P牙狼月虹ノ旅人絆58VV-NJ】→58%

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ボーダー

算出条件
実戦時間6時間
出玉⑩1400玉
②280玉
電サポ増減±0玉/1回転
残保留なし

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
4円
(25玉交換)
17.518.4
3.57円
(28玉交換)
3.33円
(30玉交換)
3.03円
(33玉交換)
2.5円
(40玉交換)

1円パチンコ

200円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
1円
0.92円
0.89円
0.75円
0.60円

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

通常時

1/319.68計算
回転数ハマり確率発生頻度
5085.50%1/1.17
10073.10%1/1.37
15062.50%1/1.60
20053.44%1/1.87
30039.07%1/2.56
40028.56%1/3.50
50020.88%1/4.79
7509.54%1/10.48
10004.36%1/22.94
15000.91%1/109.9
20000.19%1/526.4
25000.04%1/2521.42
30000.01%1/12077.42

連チャン|平均獲得

・初当たり②R+RUSH突入、ループ率81%
・連数=ホールデータ上大当り連数
・到達確率=連数に到達する確率
・発生頻度=RUSH何回に1回発生するか
・平均獲得=①R140玉電サポ増減なし計算

平均連チャン6.26連
平均出玉7648玉

連数到達確率発生頻度平均獲得
1280
281.00%1/1.231680
365.61%1/1.523080
453.14%1/1.884480
543.05%1/2.325880
634.87%1/2.877280
6.2632.99%1/3.037648
728.24%1/3.548680
822.88%1/4.3710080
918.53%1/5.4011480
1015.01%1/6.6612880
155.23%1/19.1119880
201.82%1/54.8026880
250.64%1/157.1733880
300.22%1/450.7540880
400.03%1/370854880
500.00%1/3049568880
750.00%1/479万3千103880
1000.00%1/9億2997万138880

打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨

下記は遊タイム付きVer.の打ち方参照しているので異なる可能性もあります

通常時

・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留2、3個になったら止める(状況によって前後)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
・変動中にも十字ボタンで演出カスタム可能
今のところ【保留3,4バイブ】【保留変化】が打ちやすそうです

1種2種ヘソリスク低めなので演出中単発打ちで残保留4個にしたいですが
演出中は液晶で残保留見えなくなるので

左下のセグ(セグの塊と液晶の間のセグ)で残保留確認

水色枠内がヘソ残保留セグ
消灯は残保留0個、そこから

1個点灯→2個点灯→1個点滅→2個点滅

で残保留4個

電サポ中

【電サポ中】
1玉打ち出し電チュー入賞しなければもう1玉打ち出し
の繰り返し

よりも

スルー通過するまで打ち出し→通過したら打ち出し停止
の方が拾ってくれるので死に玉無くなり良さそうです

1玉打出せばスルーにほぼ入るような調整ホールならば単発打ちの方が良さそうです

大当たり中

10C✕15賞球

10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます

【V入賞】

信号機の青点灯で打ち出し開始

【オーバー入賞】
けっこう決まります!10玉目をかすられせて11玉目を全開打ち

電サポ終了時

⑩R通常で終了タイプなので残保留は気にしなくて良さそうです

ヤメ時

大当り中、電サポ中以外ならばいつヤメてもオッケー

遊タイム付き機種との見間違えには要注意!遊タイム付きは低確率950回転で遊タイム突入

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