設定なし遊タイムなしミドル|当選内訳|継続率|ハマり確率|打ち方|電サポ中止め打ち|小当り|連チャン確率|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|フィーバーダンまち|ダンマチだんまち|ぱちんこふぃーばーだんじょんにであいをもとめるのはまちがっているだろうか|PフィーバーダンまちF
SANKYOからパチンコ[ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか]が設定なし遊タイムなし確変ループスペックで登場。
機種情報
機種名 | PFダンジョンに 出会いを求めるのは 間違っているだろうか |
---|---|
型番 | PフィーバーダンまちF |
メーカー | SANKYO |
ゲーム性 | 確変機 |
潜伏確変 | 無し |
設定 | 非搭載 |
遊タイム (b時短) | 非搭載 |
突サポ (c時短) | 非搭載 |
ヘソ賞球 | 2玉 |
通常時保留 | MAX8 |
導入日 | 2022年5月9日〜 |
導入台数 | 約12000台 |
319ダンまち
スペック
大当り確率 (通常時) | 約1/319.7 |
---|---|
大当り確率 (確変時) | 約1/59.0 |
確変突入率 | [ヘソ]75% [電チュー]75% |
実質継続率 | 約83% |
ゲーム性 | 確変ループ |
賞球数 | 2&1&3&5&15 |
ラウンド数 | ④⑥⑧⑩ |
カウント | [10C✕賞球15] |
⑩R払い出し | 1500玉 |
電サポ回数 | 100回or 120回or 次回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩確変 | 次回 | 1500玉 | 45.0% |
⑧確変 | 1200玉 | 4.5% | |
⑥確変 | 900玉 | 4.0% | |
④確変 | 600玉 | 21.5% | |
⑩通常 | 時短100回 | 1500玉 | 5.0% |
⑧通常 | 1200玉 | 1.5% | |
⑥通常 | 900玉 | 2.0% | |
④通常 | 600玉 | 16.5% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩確変 | 次回 | 1500玉 | 45.0% |
⑧確変 | 1200玉 | 9.0% | |
⑥確変 | 900玉 | 8.0% | |
④確変 | 600玉 | 13.0% | |
⑩通常 | 時短100回 | 1500玉 | 5.0% |
⑧通常 | 1200玉 | 3.0% | |
⑥通常 | 900玉 | 4.0% | |
④通常 | 600玉 | 13.0% |
ゲームフロー|継続率
通常時大当り確率約1/319.7
確変機、初当りの75%で確変突入
GOLD RUSH突破率100%!となっていますがスペック見る限りGOLD RUSHは時短も含むようですね、、
[GOLD RUSH]時短or確変
[GOLD RUSH神∞]マヂ神予告後突入確変確定
[GOLD RUSH神∞BOOST]主に⑩R後に突入?確変確定
のようです。
基本的にGOLDRUSH滞在して内部的に時短か確変は不明な状態で
マヂ神予告や電サポ100or120回転抜けでどちらの状態だったか判明する感じですかね
確変中の大当り確率1/59なので電サポ抜け近くなっても内部的に確変の可能性そこそこあり
確変中ハマり確率
100回転[約18.1%]
120回転[約12.9%]
演出面は多彩そうですが単純な75%確変+時短引き戻しのループ機ですね
時短引き戻しも含めたRUSH実質継続率は約83%
スペック以外に特徴的なのはヘソ入賞後に三穴クルーンがありそれぞれの穴に入ると
左奥穴[2玉賞球&特図1変動]
右奥穴[2玉賞球&特図2変動]
手前穴[3玉賞球のみ]
となる点。ホールの台寝かせや台の癖によって回転率変わってくる可能性や
特図1に入賞しやすい、などの可能性あるので要注意
ボーダー
引用パチマガスロマガ
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ①約140玉 |
電サポ増減 | −0.5玉/1回転 |
残保留 | 4個 |
通常時特図 | 均等 |
※ボーダー数はヘソ下の奥の穴特図1と2の変動数
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 13.3 | 14.0 |
3.57円 (28玉交換) | 14.1 | 14.9 |
3.33円 (30玉交換) | 14.7 | 15.5 |
3.03円 (33玉交換) | 15.6 | 16.4 |
2.5円 (40玉交換) | 17.4 | 18.4 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 10.6 | 11.2 |
0.92円 | 11.1 | 11.7 |
0.89円 | 11.3 | 11.9 |
0.75円 | 12.6 | 13.3 |
0.60円 | 14.3 | 15.1 |
ハマり確率|連チャン確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
大当り間ハマり
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 85.50% | 1/1.17 |
100 | 73.10% | 1/1.37 |
150 | 62.50% | 1/1.60 |
200 | 53.44% | 1/1.87 |
250 | 45.69% | 1/2.19 |
300 | 39.07% | 1/2.56 |
350 | 33.40% | 1/2.99 |
400 | 28.56% | 1/3.50 |
450 | 24.42% | 1/4.10 |
500 | 20.88% | 1/4.79 |
750 | 9.54% | 1/10.48 |
1000 | 4.36% | 1/22.94 |
1250 | 1.99% | 1/50.20 |
1500 | 0.91% | 1/109.86 |
2000 | 0.19% | 1/526.19 |
2500 | 0.04% | 1/2520 |
3000 | 0.01% | 1/12070 |
連チャン|平均獲得
【計算条件】
・初回確変突入
・ループ率83%
・連数=ホールデータ上大当り連数
・到達確率=連数に到達する確率
・発生頻度=何回に1回発生するか
・平均獲得(玉)=①R140玉電サポ増減なし
平均約6.88連
平均獲得約7470玉
連数 | 到達確率 | 発生頻度 | 平均獲得 |
---|---|---|---|
1 | ー | ー | 1113 |
2 | 83.00% | 1/1.2 | 2193 |
3 | 68.89% | 1/1.45 | 3274 |
4 | 57.18% | 1/1.75 | 4355 |
5 | 47.46% | 1/2.11 | 5436 |
6.88 | 33.42% | 1/2.99 | 7470 |
10 | 18.69% | 1/5.35 | 10840 |
15 | 7.36% | 1/13.58 | 16244 |
20 | 2.90% | 1/34.48 | 21648 |
25 | 1.14% | 1/87.52 | 27052 |
30 | 0.45% | 1/222.20 | 32456 |
40 | 0.07% | 1/1432 | 43264 |
50 | 0.01% | 1/9229 | 54072 |
75 | 0.00% | 1/97万3千 | 81092 |
100 | 0.00% | 1/1億263万 | 108112 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・特図1か2が3個になったら止める(状況によって前後、残保留リスク小)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
・通常時小当り発生する場合ありバトル後半やエピソードハズレ後アタッカーが開く事があるのでアイキャッチ出現後3玉右に打ち出しなどで賞球を獲得出来る可能性あり
※通常時MAX保留8ですが特図1と2に交互に入賞するタイプでは無いので要注意
演出中に残保留貯める時も特図1か2が4個(写真下の黄枠内か緑枠内どちらかが4つ点灯)になったら8個未満でも打ち出し停止した方が良さそうです
通常時大当り時残保留リスクは
・確変率は変わらず⑩振り分けも同じなので⑧⑥の振り分けの分マイナス
・電サポ中時短100回は時短120回になる
・特図均等に入る台ならば残保留リスク自体1/2
なので平均獲得玉数が少し減るくらいですね
電サポ中
【電サポ中】
電チュー閉じたら4玉前後打ち出し
の繰り返し
演出長くなりそうならば打ち出し停止
大当たり中
10C✕15賞球
10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます
【オーバー入賞】
⑩R削り無しで1400玉ですが何店舗かデータ見た感じ、多目に出ていますね
ヘソリスク低めなので
10玉目弱め→11玉目全開捻り打ち
を実践した方が良さそうですが
ラウンド間短く垂れ流しでもそこそこ決まりそうなので時間効率重視の場合は最終ラウンドまで垂れ流しでも良さそうです
電サポ終了時
1種2種ではないので残保留増やせる可能性あり
最終変動停止前に止め打ちしながら残保留5個目を入賞目指しましょう
ヤメ時
遊タイム無し、通常時チャンスゾーンなど無しなので大当り中、電サポ中以外で全ての変動停止状態ならばいつヤメてもオッケー
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