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1/222【リアル鬼ごっこ2全力疾走チャージ鬼ver.】|遊タイム期待値|ラムクリセグ|打ち方止め打ち|狙い目ヤメ時|スペック比較

Pラムクリセグ

設定なし遊タイム付きライトミドル|ボーダー|ラムクリ判別|ハマり確率|ホール出玉実践出玉|遊タイム恩恵|遊タイムカウントダウン|オーバー入賞|ラムクリアランプ|天井期待値|パチンコリアル鬼ごっこ2鬼|Pリアル鬼ごっこ2V2A

高尾からパチンコ[リアル鬼ごっこ2]が設定なし遊タイム付きライトミドルスペックで登場。同時に遊タイム無しライトミドル翼ver.も登場するので要注意

1種2種機種ですがメインのRUSH[超鬼RUSH]中に⑩Rを引けば[超鬼RUSH EX]に昇格!ループ率が約86.8%から約93.0%にUPします

こちらのスペックは遊タイムも搭載しており低確率666回転で[超鬼RUSH 無敵]に突入

スペック比較
鬼ver.翼ver.
遊タイム搭載非搭載
大当り確率
(通常時)
1/222.91/222.9
大当り確率
(右打ち中)
約1/5.4約1/5.2
超鬼RUSH
突入率
約55.3%約57.4%
⑩R払い出し1000玉1000玉
RUSH中
⑩R振分
22.0%21.9%
大当り確率|継続率
異界転送
時短1回転
約33.6%約34.8%
超鬼
時短9回転
約86.8%約88.2%
超鬼EX
時短12回転
約93.0%93.8%
超鬼無限
時短128回転
ほぼ100%ほぼ100%
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機種情報

機種名Pリアル鬼ごっこ2
全力疾走チャージ鬼ver.
型番Pリアル鬼ごっこ2V2A
メーカー高尾
ゲーム性1種2種混合機
潜伏確変なし
設定非搭載
遊タイム搭載
突サポ非搭載
導入日2021年10月4日〜
導入台数約3000台
2スペック?
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222リアル鬼ごっこ2鬼

スペック

大当り確率
(通常時)
1/222.9
大当り確率
(右打ち時)
約1/5.4
RUSH
突入率
【ヘソ】33%
【電チュー】100%
実質RUSH
突入率
約55.3%
超鬼RUSH
継続率
約86.8%
超鬼RUSH EX
継続率
約93.0%
ゲーム性1種2種混合機
遊タイム付き
遊タイム低確率666回転で
時短128回転
賞球数2&1&6&4&1&6&10
ラウンド数③⑤⑩
カウント[右]10C✕7賞球
[下]10C✕10賞球
⑩払出出玉1000玉
電サポ回数1回or
9回or
12回or
128回or
遊128回

大当り振り分け

ヘソ(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短9回
+残保留1個
[右]300玉33%
時短1回
+残保留1個
[右]300玉67%
超鬼RUSH中(得図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短128回
+残保留1個
[下]1000玉2.5%
時短12回
+残保留1個
[下]1000玉19.5%
時短9回
+残保留1個
[下]300玉78.0%
※超鬼RUSH EX中(得図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短128回
+残保留1個
[下]1000玉2.5%
時短12回
+残保留1個
[下]1000玉19.5%
[下]300玉78.0%

※超鬼無限も含む、最終変動と残保留1個時の大当りは[超鬼RUSH]振り分けへ

ゲームフロー|継続率

通常時からの大当りでも33%でRUSHへ
残りの67%は期待度約33.6%の

[異界転送チャレンジ]

RUSHは3種類存在

[超鬼RUSH]基本のRUSH
[超鬼RUSH EX]超鬼中大当りの22%で昇格(無限含む)
[超鬼RUSH 無限]状態問わず特図2の2.5%or遊タイム突入

数値は約
全ての時短に+残保留1個

状態別大当り期待度
状態振分大当り期待度
異界転送
時短1回転
通常時の67%33.6%
超鬼
時短9回転
通常時33%
超鬼中78%
87.1%
超鬼EX
時短12回転
超鬼中19.5%
超鬼EX中97.5%
遊タイム中97.5%
93.0%
超鬼無限
時短128回転
特図2の2.5%
遊タイム突入
ほぼ100%

遊タイム

遊タイム基本情報はこちらから↓

パチンコ天井!?遊タイムとは|遊タイム詳細|導入済み機種|導入予定機種|遊タイム搭載機種
遊タイム2020/4/20〜導入開始予定の【遊タイ...

222リアル鬼ごっこ遊タイム

発動条件低確率666回転で発動
恩恵時短128回
超鬼RUSH無敵
遊タイム
示唆
調査中
666回転
ハマり確率
約5.01%
遊タイム中
大当たり
期待度
ほぼ100%
遊タイム
駆け抜け確率
ほぼ0%
遊タイム
突入時
期待玉数
約5785玉
消化速度

1種2種混合機の普図タイプではないので遊タイム発動は666回転となります

ホールデータ上発動回転数
ラムクリア後666回転
単発後666回転
連チャン後666回転
朝一、
電源ONOFF
(ラムクリアなし)
回転数を引き継ぐ
遊タイム
駆け抜け後
駆け抜けの心配は
ほぼ無し

遊タイム示唆|カウントダウン

ー調査中ー

朝イチラムクリアセグ

近場に[翼ver.]しか導入なし

[翼ver.]は遊タイムなしですが確認してみたら

だったので今までの高尾台と同じくコデジセグ(黄色枠内)1番上点灯でラムクリセグ?

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遊タイム突入パターン

ー調査中ー

期待値

遊タイム突入時の期待玉数が残保留4個、電サポ±0玉、出玉①R90玉(下アタッカー)で約5785玉(等価で約23100円)となっているので単純に23000円以内で遊タイムに突入する回転数から打てば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あります。

後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです。

期待値

導入後修正の可能性あり自己計算、参考程度に

とりあえず電サポ込み下アタッカー①R平均出玉(右アタッカーは0.555R)
【88玉】【90玉】【92玉】
で計算してみました

計算条件
交換率等価
①R平均出玉
下アタッカー
【88玉】
【90玉】
【92玉】
電サポ増減±0玉/1回転
残保留1個
横軸250玉で回る回転数
縦軸低確率回転数&
遊タイムまで残り回転数
単位
小数点以下四捨五入
ヤメ時残保留消化後ヤメ

ホール出玉|実践出玉

ホール出玉

ー調査中ー

実践出玉

ー調査中ー

期待値【88】【90】【92】

遊タイムは低確率666回転で突入

電サポ増減込み残保留4個①R平均出玉別

180回転までは20回転毎にそれ以降は20回転毎に期待値表記しています

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狙い目

遊タイム恩恵が超鬼無限なので恩恵は大き目

ここからは管理人的狙い目
管理人は大体時給2000円を目指して打っています初期条件的には

・28玉交換店
・貯玉2500玉
・平均回転【15回転】
・電サポ込み①R【90玉】

狙い目
遊タイムまで
残り回転数
[現在の低確回転数]
狙い目
426
[240]
打たない
406
[260]
打たない
386
[280]
打たない
(好条件なら打つ)
366
[300]
打つ
(悪条件なら打たない)
346
[320]
打つ
(余程悪条件でない限り打つ)
326以下
[340以上]
問答無用で打つ

回転率が1違うだけでけっこう変わってくるのでとりあえずこのくらいから狙ってボーダーや平均出玉を確認していこうかなと思います。

※個人的な狙い目なので参考程度にm(_ _)m

ボーダー

算出条件
実戦時間6時間
出玉⑩900玉
⑤250玉
③270玉
電サポ増減-0.5玉/1回転

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
4円
(25玉交換)
18.919.9
3.57円
(28玉交換)
20.121.2
3.33円
(30玉交換)
20.922.0
3.03円
(33玉交換)
22.023.2
2.5円
(40玉交換)
24.425.6

1円パチンコ

200円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
1円15.216.0
0.92円15.816.6
0.89円16.116.9
0.75円17.818.7
0.60円20.021.1

ハマり確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

低確率時ハマり確率

1/222.9計算
回転数ハマり確率発生頻度
5079.87%1/1.25
10063.79%1/1.57
15050.94%1/1.96
20040.69%1/2.46
25032.49%1/3.08
30025.95%1/3.85
35020.73%1/4.82
40016.55%1/6.04
45013.22%1/7.56
50010.56%1/9.47
5508.43%1/11.86
6006.74%1/14.85
666
遊タイム突入
5.01%1/19.98

打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨

通常時

・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留2、3個になったら止める(1種2種なので演出によっては演出中に残保留4個にしておく)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は丁度保留が0になるよう単発打ちで調整しましょう。

遊タイム|電サポ中

ー調査中ー
【電サポ中】
【遊タイム中】

大当たり中

[右アタッカー]10C✕6賞球
[下アタッカー]10C✕10賞球
アタッカー2箇所ありますがどちらも10Cなので10玉入賞で①Rが終了します

【オーバー入賞】
メーカー的に決まりそう
ー調査中ー

電サポ終了時

1種2種なので残保留増やす事は出来ません
指示に従い残保留1個貯めて終了

ヤメ時

全ての変動停止後にヤメてオッケー

遊タイム搭載しているのでヤメ回転数には注意
遊タイムは666回転で突入

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