SANKYOから設定なし1/99verで[フィーバーバイオハザードリベレーションズ2]か登場!
機種情報
機種名 | フィーバーバイオハザード リベレーションズ2LIGHTver. |
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メーカー | SANKYO |
ゲーム性 | V確変 転落あり |
設定 | 非搭載 |
遊タイム | 非搭載 |
導入日 | 2020年7月20日〜 |
導入台数 | 約?台 |
バイオハザードリベレーションズ2LIGHTver.
大当り確率 (通常時) | 1/99.9 |
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大当り確率 (確変中) | 1/69.6 |
確変転落確率 | 1/131 |
確変実質突入率 | 約42.6% |
確変継続率 | 約71% |
確変タイプ | 確変転落抽選あり |
潜伏確変 | なし |
賞球数 | 3&1&4&10 |
ラウンド数 | ③,④,⑥,⑧,⑩ |
カウント | 10カウント |
⑩R払出出玉 | 1000玉 |
※電サポ | 50回or50回+α |
※+αは内部的に確変だった場合転落1/131を引くまで電サポ継続
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
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⑩確変 | 50回+α | 1000玉 | 3% |
③確変 | 300玉 | 2% | |
③通常 | 50回 | 300玉 | 95% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
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⑩確変 | 50回+α | 1000玉 | 55% |
⑧確変 | 800玉 | 5% | |
⑥確変 | 600玉 | 5% | |
④確変 | 400玉 | 35% |
ボーダー
算出条件 | |
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実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ⑩:900玉 ③:270玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
4円ボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 21.0 | 22.1 |
3.57円 (28玉交換) | 21.6 | 22.8 |
3.33円 (30玉交換) | 22.0 | 23.2 |
3.03円 (33玉交換) | 22.4 | 23.7 |
2.5円 (40玉交換) | 23.6 | 24.9 |
1円ボーダー
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 16.8 | 17.7 |
0.92円 | 17.1 | 18.0 |
0.89円 | 17.3 | 18.2 |
0.75円 | 18.0 | 19.0 |
0.60円 | 19.1 | 20.2 |
ハマり確率|頻度
通常時ハマり確率
大当り確率[1/99.9]計算
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 60.47% | 1.654 |
100 | 36.57% | 2.735 |
150 | 22.11% | 4.523 |
200 | 13.37% | 7.479 |
250 | 8.09% | 12.368 |
300 | 4.89% | 20.453 |
400 | 1.79% | 55.934 |
500 | 0.65% | 152.967 |
700 | 0.09% | 1144.031 |
1000 | 0.004% | 23398.964 |
1500 | 0.000% | 3579273.979 |
確変時転落間ハマり確率
確変中は転落間ハマればハマるほど大当りを引ける可能性がupします!
実際には50回転以内に転落→時短中に引き戻しパターンもあるので思わぬ連チャンも生まれそうですね
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 | 平均大当り |
---|---|---|---|
50 | 68.17% | 1.467 | 0.72 |
100 | 46.47% | 2.152 | 1.44 |
150 | 31.68% | 3.156 | 2.16 |
200 | 21.60% | 4.630 | 2.87 |
250 | 14.72% | 6.792 | 3.59 |
300 | 10.04% | 9.963 | 4.31 |
400 | 4.66% | 21.438 | 5.75 |
500 | 2.17% | 46.129 | 7.18 |
700 | 0.47% | 213.580 | 10.06 |
1000 | 0.047% | 2127.861 | 14.37 |
スペック感想
フィーバーバイオハザードリベレーションズ2が設定なし遊タイムなしLIGHT99ver.で登場!
メインの確変突入は初当り→時短50回転→引き戻しで確変突入!
となっています(ヘソの5%で直接確変突入もあり!実質通常時の約1/2000で確変直接突入)
一度確変に突入してしまえば転落(1/131)を引かない限りは確変継続!なのでいかに1/131より早く約1/70を引けるかが重要となってきますね(° ° )
甘デジなので継続率などは控えめですが電サポ中の大当り55%は⑩Rと偏れば破壊力もありそうです。
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