遊タイム付きライトミドル|朝イチラムクリア判別|ボーダー|モモキュン遊タイム期待値|遊タイム狙い目|遊タイム示唆|ヤメ時|止め打ち|宵越し|オーバー入賞|スペック|パチンコモモキュンラムクリセグ|ヤメ時|PモモキュンソードMC
西陣からパチンコ[Pモモキュンソード]設定なし遊タイム付きライトミドルが登場
RUSH突入率約50%の約80%ループ
遊タイムも搭載!大当たり後500回転到達で実践大当たり+RUSH濃厚
機種情報
機種名 | Pモモキュンソード |
---|---|
型番 | PモモキュンソードMC |
メーカー | 西陣 |
ゲーム性 | 1種2種混合機 |
潜伏確変 | 非搭載 |
設定 | 非搭載 |
遊タイム | 搭載 |
導入日 | 2020年6月15日〜 |
導入台数 | 約?台 |
モモキュンソード
スペック
大当り確率 (通常時) | 1/199.8 |
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大当り確率 (右打ち時実質) | 約1/7.79 |
RUSH突入率 | 約50% |
RUSH継続率 | 約80% |
確変タイプ | 1種2種混合機 遊タイム付き |
遊タイム | 500回転で発動 |
賞球数 | 1&1&7&4 |
ラウンド数 | ④,⑤,⑩ |
カウント | 10カウント |
⑩払出出玉 | 1400玉 |
電サポ | 1or7or250回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 7回転 +残保留4個 | 1400玉 | 1% |
⑤ | 1回転 +保留4個 | 400玉 | 99% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 250回転 +保留4個 | 1400玉 | 8% |
7回転 +保留4個 | 42% | ||
④ | 7回転 +保留4個 | 380玉 | 50% |
遊タイム
遊タイム基本情報はこちらから↓
199モモキュン遊タイム
発動条件 | ラムクリア後or大当たり後 500回転で発動 |
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恩恵 | 時短250回転 |
※遊タイム 示唆 | 遊タイムまで残り50回転で悪鬼侵攻ステージへ移行 ・残り回転も表示? ・電源on.offでステージ移行なし? |
500回転 ハマり確率 | 約8.13% |
遊タイム中 大当たり 期待度 | ほぼ100% |
遊タイム 駆け抜け確率 | ほぼ0% |
遊タイム突入時 期待玉数 | 約4000玉 |
消化速度 | ?/1回転 |
1種2種混合機種で確変は存在しないため単純に500回転回れば発動となります。
ラムクリア後 | 500回転 |
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大当たり後 | 500回転 |
朝一、 電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
遊タイム 駆け抜け後 | 発動なし (大当たり間で2回目の発動なし) |
本機は朝一1回転目に据え置きかラムクリアかの示唆があります
台上ランプ | 示唆内容 |
---|---|
暗転 | ラムクリアの可能性up |
ショート点滅 | 据え置きの可能性up |
ロング点滅 (5秒程度?) | 据え置き濃厚+遊タイムまで200回転以内 (上記条件を満たした場合の約1/3で朝一発生) |
朝イチラムクリア判別
本機は電サポ終了時電サポセグが高確率でハズレセグ以外となるようなので朝イチホール側が対策してない場合
ハズレセグ以外→据え置き!?
ハズレセグ→ラムクリア!?
黄色で囲んだセグが電サポセグです。(写真はPモンキーターンのものですがPモモキュンも点灯箇所は同じ)
ハズレセグorラムクリセグは上の写真電サポセグの左端1個のみ点灯(下の写真は当選セグの1つ)
電サポセグがハズレセグでも前日大当り0回の場合は前々日にラムクリアした可能性もあり判別不能
※電サポセグなのでホール側がラムクリア後にスルーに玉を通すだけで対策出来る点に注意
狙い目期待値
遊タイム突入時の期待玉数が約4000玉(等価で16000円)となっているので単純に16000円以内で遊タイムに突入する回転数から打てば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あります!、、が普通の初当りからはRUSH突入率50%のところ遊タイムで大当たり=電サポ大当たり=RUSH濃厚となるので遊タイム突入前での大当たりの期待値は低めでハマる程期待値上昇率は高めです。
またパチスロと違いパチンコは釘や打つ人の技術によってかなり左右されるので単純にハマり回転数だけ見て期待値を追うのは危険( ˙-˙ )
とは言っても釘を見て平均回転数が分かるはずもないので(分かるならば普通にボーダー狙いで稼げます)とりあえず打ってみるしか、、
後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです!
期待値
※実践で右の状況が良かったので期待値を修正しました
・等価、電サポ中増減±0玉/1回転
・アタッカー削り無し①R130玉
・回転率横軸=250玉で回る回転数
・回転数縦軸=回転数
・単位は円
大まかな数値、平均出玉や電サポ増減でけっこう変動するので参考程度に
回転 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
---|---|---|---|---|---|
100 | -1950 | -1120 | -410 | 220 | 790 |
150 | -1150 | -360 | 330 | 930 | 1470 |
200 | -120 | 620 | 1270 | 1840 | 2350 |
250 | 1200 | 1880 | 2480 | 3000 | 3470 |
300 | 2910 | 3510 | 4040 | 4500 | 4910 |
350 | 5090 | 5600 | 6040 | 6420 | 6770 |
400 | 7900 | 8280 | 8610 | 8900 | 9150 |
450 | 11510 | 11730 | 11910 | 12070 | 12220 |
回転率が悪いホールが多いようなので注意が必要そうです。
250玉での 回転数 | 台液晶回転数狙い目 (大当たり後台の回転数) |
---|---|
14 | 280〜 |
15 | 260〜 |
16 | 250〜 |
17 | 230〜 |
18 | 210〜 |
このくらいから狙えば期待値2000円くらいですかね。ハマっているほど時間効率は良く時給は良くなりそうなのでもう少し早めでも狙えるかもしれません。
管理人の地域は28玉交換ホールが多いので回転率は15〜18回転辺りの調整で落ち着きそうです。とりあえず大当たり280回転以上の台が落ちていたら打ってみたいと思います!
※このご時世いつもより回らないホールやラムクリアするホール多いようなので注意です
ボーダー
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ⑩:1280玉 ⑤:340玉 ④:330玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 18.8 | 19.8 |
3.57円 (28玉交換) | 19.5 | 20.6 |
3.33円 (30玉交換) | 20.0 | 21.0 |
3.03円 (33玉交換) | 20.6 | 21.7 |
2.5円 (40玉交換) | 22.0 | 23.1 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 15.0 | 15.8 |
0.92円 | 15.4 | 16.2 |
0.89円 | 15.6 | 16.4 |
0.75円 | 16.5 | 17.4 |
0.60円 | 17.9 | 18.8 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
通常時ハマり確率
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 77.81% | 1.285 |
100 | 60.55% | 1.652 |
150 | 47.11% | 2.123 |
200 | 36.66% | 2.728 |
250 | 28.52% | 3.506 |
300 | 22.20% | 4.505 |
350 | 17.27% | 5.790 |
400 | 13.44% | 7.441 |
450 | 10.46% | 9.563 |
500 | 8.137% | 12.290 |
遊タイム スルー | ほぼ0% | 1/825兆 |
打ち方|止め打ち
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める
・保留2、3個からは保留4個以上入ってしまうリスクが上がるので変動状況によって止める
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
後は遊タイムカウントダウン0後の保留は損をするだけなのでカウントダウン0が近い場合は丁度0になるよう単発打ちで調整しましょう。
遊タイム|電サポ中
未だに遊タイム突入したことがないので電サポ中と開放パターン異なるか不明ですm(__)m
電サポ中止め打ちは
スルー開く直前に1発打ち出し
の繰り返しで演出長い可能性もあるので保留貯まったら打ち出し停止でよさそうです(賞球ポケットの調整次第では増える可能性もあるので良調整ならば変動中も止め打ちを繰り返す)
※最終変動は必ず保留4個にする
大当たり中
けっこうオーバー入賞決まります!
10カウントなので9玉入賞後1玉弱め打ち→1玉全開打ち
ヤメ時
1種2種混合機種なので電サポ最終変動で残保留4個貯めて全ての変動停止したらヤメてオッケー
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