遊タイム期待値|真花月2期待値|ボーダー|オーバー入賞|ハマり確率|遊タイム突入確率|設定なしライトミドル
パチンコ天井!初の【遊タイム】搭載でSANKYOからパチンコ[Pフィーバー真花月2夜桜バージョン]設定なしライトミドルで登場!
機種情報
機種名 | PF.真花月2夜桜バージョン |
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メーカー | SANKYO |
ゲーム性 | ST |
設定 | なし |
遊タイム | あり |
導入日 | 2020年4月20日〜 |
導入台数 | 約8000台 |
真花月2夜桜ver.
スペック
大当り確率 (通常時) | 1/199.8 |
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大当り確率 (ST中) | 約1/79.8 |
ST突入率 | 100% |
ST継続率 | 約72% |
確変タイプ | ST100回転 |
遊タイム | 通常時500回転で発動 759回転継続 |
潜伏確変 | なし |
賞球数 | 3&1&4&12 |
ラウンド数 | ③,⑥,⑩ |
カウント | 10カウント |
⑩払出出玉 | 1200玉 |
電サポ | 100回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | ST100回 | 1200玉 | 25% |
⑥ | 720玉 | 50% | |
③ | 360玉 | 25% |
遊タイム
遊タイム基本情報はこちらから↓
真花月2遊タイム
発動条件 | 通常時500回転 |
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恩恵 | 時短759回転 |
※遊タイム示唆 | 残り100回転から 10回転毎に表示 残り10回転からは カウントダウン |
通常時500回転 ハマり確率 | 約8.14% |
遊タイム中 大当たり期待度 | 約97.78% |
遊タイム 駆け抜け確率 | 約2.22% |
遊タイム突入時 期待玉数 | 約2380玉 |
消化速度 | 2秒/1回転 程度? |
※ラムクリアなしならば前日の回転数を引き継いで残り回転数演出発生、ラムクリアありならば当日回転数依存
全ての大当りにST100回が付いてくる機種なので朝一以外はホールのデータ表記回転数から100回転引いた回転数が通常回転数となります。
ラムクリア後 | 500回転 |
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大当たり後 | 600回転 |
朝一、 電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
遊タイム 駆け抜け後 | 発動なし (大当たり間で2回目の発動なし) |
狙い目期待値
遊タイム突入時の期待玉数が約2380玉(等価で9520円)となっているので単純に9000円以内で遊タイムに突入する回転数から打てば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あります!
問題はパチスロと違いパチンコは釘や打つ人の技術によってかなり左右されるので単純にハマり回転数だけ見て期待値を追うのは危険( ˙-˙ )
とは言っても釘を見て平均回転数が分かるはずもないので(分かるならば普通にボーダー狙いで稼げます)とりあえず打ってみるしか、、
後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです!
期待値
・等価、電サポ中の増減無し
・アタッカー削り無し
・回転率縦軸=250玉で回る回転数
・回転数横軸=大当たり後台のデータ表記()内は通常回転数
・遊タイム駆け抜け時は即ヤメ
大まかな数値なので参考程度に
回転数 | 200 (100) | 300 (200) | 400 (300) | 500 (400) |
---|---|---|---|---|
16 | -1300円 | -200円 | +1600円 | +4900円 |
18 | -100円 | +850円 | +2500円 | +5100円 |
20 | +850円 | +1700円 | +3200円 | +5550円 |
22 | +1600円 | +2400円 | +3750円 | +5900円 |
24 | +2300円 | +3000円 | +4200円 | +6200円 |
甘く見えますが
等価&アタッカー削り無し&電サポ中増減無し&20回転回る台の時点でボーダー超えているので普通に打ち続けても期待値はプラスです。
ただ上記はかなり好条件となるので
・アタッカー削りあり
・電サポ微減
など現実的に期待値悪くなる要素があり実戦での期待値は上記より下がりそうです。
250玉での 回転数 | データ表記狙い目 (大当たり後台の回転数) |
---|---|
16 | 450〜 |
18 | 410〜 |
20 | 370〜 |
22 | 330〜 |
24 | 290〜 |
このくらいから狙えば交換率28玉や電サポ微減でも大丈夫そうですね。ハマっているほど時間効率は良くなるのでもう少し甘く見ても大丈夫かもしれません。
管理人の地域は28玉交換ホールが多いので回転率は18〜23回転辺りの調整で落ち着きそうです。とりあえず大当たり後データ表記が370回転(通常時270回転)の台が落ちていたら打ってみたいと思います!
※このご時世いつもより回らないホールやラムクリアするホール多いようなので注意です
遊タイム突入動画
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ボーダー
算出条件 | |
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実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ⑩:1120玉 ⑥:670玉 ③:340玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
4円ボーダー
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 19.5 | 20.5 |
3.57円 (28玉交換) | 20.2 | 21.3 |
3.33円 (30玉交換) | 20.6 | 21.8 |
3.03円 (33玉交換) | 21.3 | 22.4 |
2.5円 (40玉交換) | 22.7 | 24.0 |
1円ボーダー
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 15.6 | 16.4 |
0.92円 | 16.0 | 16.8 |
0.89円 | 16.1 | 17.0 |
0.75円 | 17.0 | 18.0 |
0.60円 | 18.5 | 19.5 |
ハマり確率
低確率時ハマり確率
大当り確率1/199.8計算
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 77.81% | 1.285 |
100 | 60.55% | 1.652 |
150 | 47.11% | 2.123 |
200 | 36.66% | 2.728 |
250 | 28.52% | 3.506 |
300 | 22.20% | 4.505 |
350 | 17.27% | 5.790 |
400 | 13.44% | 7.441 |
450 | 10.46% | 9.563 |
500 | 8.137% | 12.290 |
600 | 4.926% | 20.298 |
700 | 2.983% | 33.525 |
800 | 1.806% | 55.371 |
900 | 1.093% | 91.452 |
1000 | 0.6621% | 151.044 |
1500 | 0.0539% | 1856.332 |
2000 | 0.0044% | 22814.327 |
打ち方|止め打ち
通常時保留8個、電サポロング開放、大当りラウンド間隔短め
とかなり打つのが楽な機種となっています。
また右打ち中は賞球1玉なので増える可能性は0ですが単純な止め打ちST100回転消化でマイナス3玉程度とかなり優秀!
(止め打ち実行時のマイナスは変に跳ねて溢れるパターン。止め打ちしないと閉じている時間は短いですが溢れる確率は上がると思われます)
サンプル少ないですが下記の打ち方で
【1ラウンド出玉平均113玉】
【電サポ増減-0.03玉/1回転】
【ST100回転消化時間9分】
となりました。
右の調整で若干打ち方変化させた方がいい場合もありそうですが釘的にほぼ下記の打ち方で良さそうです。
通常時
ヘソ電チュー同じ抽選で保留貯めて当たってもリスクは少ない機種なので普段通り
・期待度高めの演出出現した場合に止める
・保留5、6個からは保留8個以上入ってしまうリスクが上がるので変動状況によって止める
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
と言ったところでしょうか
もちろん保留0で当たるのがベストですが先読み演出も少なそうなので時間効率も考えると普通に打ってよさそうですね
また遊タイム突入カウントダウン0で右打ちとなるのでカウントダウン0が近くなると丁度保留0になるよう単発打ちしましょう。
遊タイム中
かなり変動は早めなので時間効率優先ならば7〜8個打ち出しを繰り返し
玉減り防止優先ならば5〜6発打ち出し繰り返し
元々電サポ優秀なので気楽に打ちたいならば垂れ流しでもよさそうです
大当たり中
ラウンド間隔が短く垂れ流しでオーバー入賞も狙えるので最終ラウンド以外は垂れ流しでよさそうです
10カウントなので1R10玉アタッカー入賞で閉じます。最終ラウンドは最後に捻りでオーバー入賞狙うのがベストですが、アタッカーではなく賞球ポケットに入ることが多く決まり辛いので丁度10玉で止めるか多めに打ち出してオーバー入賞狙うかが良さそうです
ST中
遊タイムより変動は長めなので閉じたら4発打ち出しの繰り返しでよさそうです
リーチ中に止め打ちするか問題ですが
スルー保留が無くならないように、台の調整によりますがスルー保留2個までは止めその後はいつも通り打ち出し開始(当たりそうな場合は打ち出し停止)がよさそうです
理由としては4発ループでほぼ玉が溢れないので打ち出し中の玉減りよりも、スルーが開かなくなった後再び開くまでは全て溢れてしまうのでその玉減りの方がリスク高くスルー保留無くならないように電サポ維持した方がよさそうです
枠色 | 左側 | 右側 |
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黄色 | ヘソセグ | 電チューセグ |
緑色 | ヘソ保留 | 電チュー保留 |
青色 | スルーセグ | スルー保留 |
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