設定なし遊タイム付きライト甘デジ|ボーダー|ラムクリ判別|ハマり確率|ホール出玉実践出玉|遊タイム恩恵|狙い目|止め打ち|カウントダウン|宵越し|据え置き|オーバー入賞|ラムクリアランプ|賞球|天井期待値|ぱちんこりあるおにごっこぜんりょくしっそうちゃーじおうさまばーじょん|Pリアル鬼ごっこ2V3A
高尾からパチンコ[リアル鬼ごっこ2全力疾走チャージ王様ver.]が設定なし遊タイム付きライト甘デジスペックで登場。
2段階RUSHタイプの1種2種混合機
遊タイム搭載
低確率299回転で時短128突入
機種情報
機種名 | Pリアル鬼ごっこ2 全力疾走チャージ王様ver. |
---|---|
型式 | Pリアル鬼ごっこ2V3A |
メーカー | 高尾 |
ゲーム性 | 1種2種混合機 |
潜伏確変 | なし |
設定 | 非搭載 |
遊タイム (b時短) | 搭載 |
突サポ (c時短) | 非搭載 |
ヘソ賞球 | 2玉 |
導入日 | 2022年6月6日〜 |
導入台数 | 約500台 |
99リアル鬼ごっこ2
スペック
大当り確率 (通常時) | 約1/99.9 |
---|---|
大当り確率 (右打ち時実質) | 約1/4.3 |
RUSH突入率 | 約42% |
RUSH継続率 | [超鬼]約87.7% [超鬼EX]約93.0% |
ゲーム性 | 2段階RUSH 遊タイム付き |
遊タイム | 低確率299回転で 時短128回突入 |
賞球数 | 2&1&4&1&6&7 |
ラウンド数 | ③⑤⑩ |
カウント | 右[10C✕6賞球] 下[10C✕7賞球] |
⑩払出出玉 | 700玉 |
電サポ回数 | 1回or 7回or 9回or 128回or 遊128回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑤ | 時短7回 +残保留1個 | 300玉 | 2% |
⑤ | 時短1回 +残保留1個 | 300玉 | 98% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 時短128回 +残保留1個 | 700玉 | 4.4% |
⑩ | 時短9回 +残保留1個 | 700玉 | 5.7% |
③ | 時短7回 +残保留1個 | 210玉 | 89.9% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 時短128回 +残保留1個 | 700玉 | 4.4% |
⑩ | 時短9回 +残保留1個 | 700玉 | 5.7% |
③ | 210玉 | 89.9% |
※残保留での大当り振り分けは超鬼RUSH振り分けとなります
ゲームフロー|継続率
初当り確率約1/99.9
1種2種混合機で右打ち中は約1/4.3で大当り
初当りの98%は時短1回+残保留1個の
2回転で約1/4.3を引ければ大当り+RUSH突入
2回転での期待度は約41.1%
RUSHは三種類、それぞれの性能は
※残保留での大当り振り分けは超鬼RUSH振り分けとなります
【超鬼RUSH】
・初当り後の2回転で大当り
・初当りの2%
で突入
時短7回+残保留1個
7回転で約1/4.3を引ければ大当り+RUSH継続or昇格
期待度は約84.3%(残保留込み約88.0%)
【超鬼RUSHEX】
・超鬼RUSH中の10.1%(内4.4%は無敵)
・超鬼RUSH無敵後
で突入
時短9回+残保留1個へ昇格となり
9回転で約1/4.3を引ければ大当り+RUSH継続
期待度は約90.8%(残保留込み約92.9%)
【超鬼RUSH無敵】
・超鬼RUSH中の4.4%
・遊タイム突入
で突入
時短128回+残保留1個
128回転で約1/4.3を引ければ大当り+無敵継続orEX突入
期待度はほぼ100%
遊タイム搭載しており
299回転で【時短128回】=超鬼RUSH無敵突入
遊タイム
遊タイム基本情報はこちらから↓
99リアル鬼ごっこ2遊タイム
発動条件 | 低確率299回転で発動 |
---|---|
恩恵 | 時短128回 |
遊タイム示唆 | 液晶内に回転数あり |
低確率299回転 ハマり確率 | 約4.94% |
遊タイム中 大当たり 期待度 | ほぼ100% |
遊タイム 駆け抜け確率 | ほぼ約0% |
遊タイム 突入時 期待玉数 | 約2412玉 |
普通の1種2種タイプなので大当り後遊タイム発動は299回転となります
ラムクリア後 | 299回転 |
---|---|
単発後 | 299回転 |
連チャン後 | 299回転 |
朝一、 電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
遊タイム 駆け抜け後 | 大当り間で1回のみ発動 |
遊タイム示唆|カウントダウン
液晶内上部に現在の回転数表示あり
色変化と到達時に一瞬残り回転数表示確認
白→紫(残150)→緑(残100)→赤(残50)
残50からは10回転毎に残り回転数表示
残り10回転からはカウントダウン
まだ確認出来ていませんが同メーカー他機種と同じく朝イチも内部的に回転数到達で色変化?
パンダ目フラッシュもあるかと思いますが調査中
朝イチラムクリアセグ
メーカー的にコデジセグ(黄色枠内)の1番上のみ点灯でラムクリアセグと思われます
※写真は同メーカー他機種
期待値
遊タイム突入時の期待玉数は、電サポ±0玉、平均出玉①R[右50玉][下60玉]で約2412玉(等価で約9648円)となっているので単純に9500円以内で遊タイムに突入する台を打てれば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あり。
期待値
とりあえず
削りなし①R電サポ込み平均【右50玉】【下60玉】計算
交換率 | 等価 |
---|---|
①R平均出玉 | 【右50玉】【下60玉】 |
電サポ増減 | ±0玉/1回転 |
残保留 | 1個 |
横軸 | 250玉で回る回転数 |
縦軸 | 低確率回転数& 残り回転数 |
単位 | 円 |
小数点以下 | 四捨五入 |
ヤメ時 | 電サポ終了後ヤメ |
電サポ込み実践出玉
初当たり⑤から③6回の7連で電サポ込み1320玉獲得
削り無しならば1330玉なので少し少くなってしまいました
電サポ止め打ち難しいですがオーバー決まったので慣れれば削り無しorちょいプラくらいには出来そうです
期待値【右50玉】【左60玉】
自己計算参考程度に
遊タイムは低確率299回転で突入
アタッカー2種類あり初当りは右アタッカー、RUSH中(特図2)は下アタッカー
削り無しで①R【右50玉】【左60玉】
管理人的狙い目
個人的な狙い目参考程度に。
遊タイムは低確率299回転で時短128回転
普通の1種2種なので回転数=低確率
実質上位RUSH突入なので恩恵は特大!
管理人の良く行くホールは28玉交換でボーダーマイナス2くらい
メーカー的にオーバーも決まりそう?とりあえず低確率130回転以上を目安に実際打って調整してみます
ボーダー
引用パチマガスロマガ
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | 下⑩約600玉 右⑤約250玉 下③約180玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
残保留 | 1個 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 18.5 | 19.5 |
3.57円 (28玉交換) | 19.4 | 20.4 |
3.33円 (30玉交換) | 19.9 | 21.0 |
3.03円 (33玉交換) | 20.6 | 21.7 |
2.5円 (40玉交換) | 22.1 | 23.2 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 14.8 | 15.6 |
0.92円 | 15.5 | 16.4 |
0.89円 | 16.0 | 16.8 |
0.75円 | 16.6 | 17.5 |
0.60円 | 18.0 | 18.9 |
ハマり確率|連チャン確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
低確率ハマり確率
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
20 | 81.77% | 1/1.22 |
40 | 66.87% | 1/1.50 |
60 | 54.68% | 1/1.83 |
80 | 44.72% | 1/2.24 |
100 | 36.57% | 1/2.73 |
120 | 29.90% | 1/3.34 |
140 | 24.45% | 1/4.09 |
160 | 20.00% | 1/5.00 |
180 | 16.35% | 1/6.12 |
200 | 13.37% | 1/7.48 |
220 | 10.93% | 1/9.15 |
240 | 8.94% | 1/11.18 |
260 | 7.31% | 1/13.68 |
280 | 5.98% | 1/16.73 |
299 遊タイム突入 | 4.94% | 1/20.25 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・通常時MAX保留4個、保留2,3個になったら調整(ヘソリスク小)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は残保留無しで遊タイム突入するように単発打ちで調整
遊タイム|電サポ中
【電サポ中】【遊タイム中】
変動速く電サポも合わせづらいので2発づつ少し間隔開けて打ち出し+演出発生で打ち出し停止
などで対応
最終変動では必ず残保留1個に
大当たり中
右アタッカー10C✕6賞球
下アタッカー10C✕7賞球
どちらも10Cなので10玉入賞で①R終了
【V入賞】
図柄揃い後打ち出し開始
【オーバー入賞】
どちらもそこそこ決まりそうです
10玉目かすらせて11玉目全開捻り打ち
なかなか決まらないならば賞球も少なくラウンド間も短いので垂れ流し(初当たりの上アタッカーはラウンド間止め打ち)
電サポ終了時
1種2種なので残保留増やせる可能性なし
最終変動で残保留1個貯めて演出を見守りましょう
ヤメ時
全ての変動停止後にヤメてオッケー
遊タイム搭載なので要注意低確率299回転で突入
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