設定なし遊タイムなしライト甘デジ|当選内訳|継続率|ハマり確率|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|ぱちんこらんまにぶんのいちねっけつかくとうゆうぎ|Pらんま1/2 V3A
高尾からパチンコ[らんま1/2熱血格闘遊戯]が設定なし遊タイムなし1種2種ライト甘デジスペックで登場。
機種情報
機種名 | Pらんま1/2 熱血格闘遊戯 |
---|---|
型番 | Pらんま1/2 V3A |
メーカー | 高尾 |
ゲーム性 | 1種2種混合機 |
潜伏確変 | 無し |
設定 | 非搭載 |
遊タイム (b時短) | 非搭載 |
突サポ (c時短) | 非搭載 |
ヘソ賞球 | 1玉 |
通常時保留 | MAX4 |
導入日 | 2022年5月9日〜 |
導入台数 | 約1000台 |
99らんま1/2
スペック
大当り確率 (通常時) | 約1/99.9 |
---|---|
大当り確率 (右打ち時) | 約1/5.55 |
RUSH突入率 | 100% |
RUSH継続率 | [初回]約80% [2連以降]約91% |
ゲーム性 | 1種2種混合機 |
賞球数 | 1&1&7&8&1&5 |
ラウンド数 | ③⑩ |
カウント | [10C✕賞球5] |
⑩R払い出し | 500玉 |
電サポ回数 | 4回or 8回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 時短4回+残保留4個 | 500玉 | 3% |
③ | 150玉 | 97% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 時短8回+残保留4個 | 500玉 | 9.9% |
③ | 150玉 | 90.1% |
ゲームフロー|継続率
通常時大当り確率約1/99.9
1種2種混合機
2種類の時短搭載
RUSH突入率100%
RUSHは約1/5.55で大当り
【超乱闘RUSH】
・時短4回+残保留4個の8回転
・初回のみ突入
・期待度約79.6%
【瞬撃1/2アタック+超乱闘RUSH】
・時短8回+残保留4個の12回転
・2連目以降突入転落なし
・期待度約90.8%
※ヘソ転落(時短中特図1で大当り)あるのか不明
初当り後100%下位RUSH突入、下位RUSH中に大当りすれば上位RUSHに突入しその後は上位RUSHのまま約90.8%ループ
わかりやすいスペックとなっていますね
甘デジでループ率が高い分RUSH中も③R獲得約120玉がメイン(9割)なので連チャンさせてなんぼの台ですね。
ボーダー
引用パチマガスロマガ
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ①約40玉 |
電サポ増減 | −0.5玉/1回転 |
残保留 | 4個 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 18.2 | 19.2 |
3.57円 (28玉交換) | 19.0 | 20.0 |
3.33円 (30玉交換) | 19.5 | 20.5 |
3.03円 (33玉交換) | 20.2 | 21.2 |
2.5円 (40玉交換) | 21.5 | 22.7 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 14.6 | 15.3 |
0.92円 | 15.2 | 16.0 |
0.89円 | 15.6 | 16.4 |
0.75円 | 16.2 | 17.1 |
0.60円 | 17.5 | 18.5 |
ハマり確率|連チャン確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
大当り間ハマり
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 60.47% | 1/1.65 |
100 | 36.57% | 1/2.73 |
150 | 22.11% | 1/4.52 |
200 | 13.37% | 1/7.48 |
250 | 8.09% | 1/12.37 |
300 | 4.89% | 1/20.45 |
350 | 2.96% | 1/33.82 |
400 | 1.79% | 1/55.93 |
450 | 1.08% | 1/92.50 |
500 | 0.65% | 1/152.97 |
750 | 0.05% | 1/1891 |
1000 | 0.00% | 1/23399 |
連チャン|平均獲得
【計算条件】
・③→下位RUSH中大当り後から
・ループ率90.8%
・連数=ホールデータ上大当り連数
・到達確率=連数に到達する確率
・発生頻度=何回に1回発生するか
・平均獲得(玉)=①R40玉電サポ増減なし
平均約11.87連
平均獲得約1726玉
連数 | 到達確率 | 発生頻度 | 平均獲得 |
---|---|---|---|
1 | ー | ー | 120 |
2 | ー | ー | 268 |
3 | 90.80% | 1/1.10 | 415 |
4 | 82.45% | 1/1.21 | 563 |
5 | 74.86% | 1/1.34 | 711 |
10 | 46.20% | 1/2.16 | 1449 |
11.87 | 38.58% | 1/2.59 | 1726 |
15 | 28.52% | 1/3.51 | 2188 |
20 | 17.60% | 1/5.68 | 2927 |
25 | 10.86% | 1/9.21 | 3665 |
30 | 6.71% | 1/14.91 | 4404 |
40 | 2.55% | 1/39.15 | 5881 |
50 | 0.97% | 1/102.77 | 7358 |
75 | 0.09% | 1/1148 | 11051 |
100 | 0.01% | 1/12811 | 14744 |
150 | 0.00% | 1/159万7千 | 22130 |
200 | 0.00% | 1/1億9907万 | 29516 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留か2が3個になったら止める(状況によって前後、ヘソリスク不明)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
電サポ中
【電サポ中】
ー調査中ー
大当たり中
10C✕5賞球
10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます
【オーバー入賞】
狙えそうならば
10玉目弱め→11玉目全開捻り打ち
賞球少ないので効果は薄め
難しそうならばラウンド間止め打ち
電サポ終了時
1種2種なので残保留増やせる可能性なし
最終変動で残保留4個貯めて演出を見守りましょう
ヤメ時
遊タイム無し、通常時チャンスゾーンなど無しなので大当り中、電サポ中以外で全ての変動停止状態ならばいつヤメてもオッケー
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