パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
こちらから

1/99【Pらんま1/2熱血格闘遊戯】|ゲームフロー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

スポンサーリンク
パチンコ

設定なし遊タイムなしライト甘デジ|当選内訳|継続率|ハマり確率|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|ぱちんこらんまにぶんのいちねっけつかくとうゆうぎ|Pらんま1/2 V3A

高尾からパチンコ[らんま1/2熱血格闘遊戯]が設定なし遊タイムなし1種2種ライト甘デジスペックで登場。

機種情報

機種名Pらんま1/2
熱血格闘遊戯
型番Pらんま1/2 V3A
メーカー高尾
ゲーム性1種2種混合機
潜伏確変無し
設定非搭載
遊タイム
(b時短)
非搭載
突サポ
(c時短)
非搭載
ヘソ賞球1玉
通常時保留MAX4
導入日2022年5月9日〜
導入台数約1000台

99らんま1/2

スペック

大当り確率
(通常時)
約1/99.9
大当り確率
(右打ち時)
約1/5.55
RUSH突入率100%
RUSH継続率[初回]約80%
[2連以降]約91%
ゲーム性1種2種混合機
賞球数1&1&7&8&1&5
ラウンド数③⑩
カウント[10C✕賞球5]
⑩R払い出し500玉
電サポ回数4回or
8回

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短4回+残保留4個500玉3%
150玉97%
右打ち中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短8回+残保留4個500玉9.9%
150玉90.1%

ゲームフロー|継続率

通常時大当り確率約1/99.9

1種2種混合機
2種類の時短搭載

RUSH突入率100%
RUSHは約1/5.55で大当り

超乱闘RUSH
・時短4回+残保留4個の8回転
・初回のみ突入
・期待度約79.6%

瞬撃1/2アタック+超乱闘RUSH
・時短8回+残保留4個の12回転
・2連目以降突入転落なし
・期待度約90.8%

※ヘソ転落(時短中特図1で大当り)あるのか不明

初当り後100%下位RUSH突入、下位RUSH中に大当りすれば上位RUSHに突入しその後は上位RUSHのまま約90.8%ループ
わかりやすいスペックとなっていますね

甘デジでループ率が高い分RUSH中も③R獲得約120玉がメイン(9割)なので連チャンさせてなんぼの台ですね。

スポンサーリンク

ボーダー

引用パチマガスロマガ

算出条件
実戦時間6時間
出玉①約40玉
電サポ増減−0.5玉/1回転
残保留4個

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率表記出玉出玉5%減
4円
(25玉交換)
18.219.2
3.57円
(28玉交換)
19.020.0
3.33円
(30玉交換)
19.520.5
3.03円
(33玉交換)
20.221.2
2.5円
(40玉交換)
21.522.7

1円パチンコ

200円あたりのボーダー

交換率表記出玉出玉5%減
1円14.615.3
0.92円15.216.0
0.89円15.616.4
0.75円16.217.1
0.60円17.518.5

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

大当り間ハマり

1/99.9計算
回転数ハマり確率発生頻度
5060.47%1/1.65
10036.57%1/2.73
15022.11%1/4.52
20013.37%1/7.48
2508.09%1/12.37
3004.89%1/20.45
3502.96%1/33.82
4001.79%1/55.93
4501.08%1/92.50
5000.65%1/152.97
7500.05%1/1891
10000.00%1/23399

連チャン|平均獲得

【計算条件】

③→下位RUSH中大当り後から
・ループ率90.8%
・連数=ホールデータ上大当り連数
・到達確率=連数に到達する確率
・発生頻度=何回に1回発生するか
・平均獲得(玉)=①R40玉電サポ増減なし

平均約11.87連
平均獲得約1726玉

連数到達確率発生頻度平均獲得
1120
2268
390.80%1/1.10415
482.45%1/1.21563
574.86%1/1.34711
1046.20%1/2.161449
11.8738.58%1/2.591726
1528.52%1/3.512188
2017.60%1/5.682927
2510.86%1/9.213665
306.71%1/14.914404
402.55%1/39.155881
500.97%1/102.777358
750.09%1/114811051
1000.01%1/1281114744
1500.00%1/159万7千22130
2000.00%1/1億9907万29516
スポンサーリンク

打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認

通常時

・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留か2が3個になったら止める(状況によって前後、ヘソリスク不明)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

電サポ中

【電サポ中】
ー調査中ー

大当たり中

10C✕5賞球
10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます

【オーバー入賞】
狙えそうならば
10玉目弱め→11玉目全開捻り打ち

賞球少ないので効果は薄め
難しそうならばラウンド間止め打ち

電サポ終了時

1種2種なので残保留増やせる可能性なし
最終変動で残保留4個貯めて演出を見守りましょう

ヤメ時

遊タイム無し、通常時チャンスゾーンなど無しなので大当り中、電サポ中以外で全ての変動停止状態ならばいつヤメてもオッケー

コメント

タイトルとURLをコピーしました