パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
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1/99【PA真・暴れん坊将軍】|ゲームフロー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

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パチンコ

設定なし遊タイムなしライト甘デジ|当選内訳|継続率|ハマり確率|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|ぱちんこしんあばれんぼうしょうぐん|PA真・暴れん坊将軍99Ver.FWZ

藤商事からパチンコ[真・暴れん坊将軍]が設定なし遊タイムなし1種2種ライト甘デジスペックで登場。

機種情報

機種名PA真・暴れん坊将軍
型番PA真・暴れん坊将軍99Ver.FWZ
メーカー藤商事
ゲーム性1種2種混合機
潜伏確変無し
設定非搭載
遊タイム
(b時短)
非搭載
突サポ
(c時短)
非搭載
ヘソ賞球3玉
通常時保留MAX4
導入日2022年5月9日〜
導入台数約2000台

99暴れん坊将軍

スペック

大当り確率
(通常時)
約1/99.9
大当り確率
(真RUSH時)
約1/59.4
真RUSH突入率約40%
真RUSH継続率約70%
ゲーム性1種2種混合機
賞球数3&1&11
ラウンド数④⑨
カウント[10C✕賞球11]
⑨R払い出し990玉
電サポ回数
(普図抽選)
50回or
70回

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
普図70回440玉0.5%
普図50回440玉99.5%
右打ち中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
普図70回990玉50.5%
普図70回440玉49.5%

ゲームフロー|継続率

通常時大当り確率約1/99.9

1種2種混合機
右打ち中は普図抽選

RUSHによって性能変化

成敗RUSH
・初当りの99.5%で突入
・普図抽選50回
・ロング開放確率約1/99.9
・期待度39.5%

真成敗RUSH
・初当りの0.5%、特図2の100%で突入
・普図抽選70回
・ロング開放確率約1/59.4
・期待度約69.5%

ミドルとは異なり双撃(大当り✕2回)は無し

普図抽選ではありますが

初当り

時短50で引き戻し

確変突入

といった普通の確変機と同じように遊べそうです
※電チュー入賞には要注意!電チュー入賞失敗すると大当り消滅する可能性あり

右打ち中は⑨R④Rがほぼ1:1なのでここの引きと初回突破出来るかが重要となってきそうですね

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ボーダー

引用パチマガスロマガ

算出条件
実戦時間6時間
出玉①約100玉
電サポ増減−0.5玉/1回転
残保留

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率表記出玉出玉5%減
4円
(25玉交換)
19.520.6
3.57円
(28玉交換)
20.521.6
3.33円
(30玉交換)
21.122.3
3.03円
(33玉交換)
22.023.2
2.5円
(40玉交換)
23.825.1

1円パチンコ

200円あたりのボーダー

交換率表記出玉出玉5%減
1円15.616.5
0.92円16.417.3
0.89円16.917.9
0.75円17.818.7
0.60円19.520.5

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

大当り間ハマり

1/99.9計算
回転数ハマり確率発生頻度
5060.47%1/1.65
10036.57%1/2.73
15022.11%1/4.52
20013.37%1/7.48
2508.09%1/12.37
3004.89%1/20.45
3502.96%1/33.82
4001.79%1/55.93
4501.08%1/92.50
5000.65%1/152.97
7500.05%1/1891
10000.00%1/23399

連チャン|平均獲得

【計算条件】

初当り④R後引き戻し成功から
・ループ率69.53%
・連数=ホールデータ上大当り連数
・到達確率=連数に到達する確率
・発生頻度=何回に1回発生するか
・平均獲得(玉)=①R100玉電サポ増減なし

平均約4.28連
平均獲得約2541玉

連数到達確率発生頻度平均獲得
1400
21053
369.53%1/1.441705
448.34%1/2.072358
4.2843.64%1/2.292541
533.61%1/2.973010
623.37%1/4.283663
716.25%1/6.154315
811.30%1/8.854968
97.86%1/12.735620
105.46%1/18.316273
150.89%1/112.669535
200.14%1/693.2712798
250.02%1/426616060
300.00%1/2万6千19323
400.00%1/99万4千25848
500.00%1/3764万7千32373
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打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認

通常時

・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留か2が3個になったら止める(状況によって前後、ヘソリスク不明)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

電サポ中

【電サポ中】
最終地点にポケットあるので残保留減った分打ち出しで良さそうです

大当たり中

10C✕11賞球
10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます

【オーバー入賞】
狙えそうならば
10玉目弱め→11玉目全開捻り打ち

ミドルはある程度決まりましたが
難しそうならばラウンド間止め打ち

電サポ終了時

1種2種普図タイプなので残保留無しで終了しても大丈夫と思われます

ヤメ時

遊タイム無し、通常時チャンスゾーンなど無しなので大当り中、電サポ中以外で全ての変動停止状態ならばいつヤメてもオッケー

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