設定なし遊タイム付き甘デジ|朝イチラムクリセグ|ラムクリア判別|遊タイム期待値|遊タイム狙い目|止め打ち|オーバー入賞|ボーダー|スペック|宵越し|カウントダウン|ハマり確率|通常時打ち方|ヤメ時|パチンコドラム海天井期待値|ドラム海ラムクリセグ|PAドラム海物語INジャパンRBB
San Threeからパチンコ[ドラム海物語IN JAPAN]が設定なし遊タイム付き甘デジスペックで登場。
通常時に大当りを介さず突然時短開始となる突サポ[花火タイム]搭載!通常時は約1/62で何かが起こる!?
機種情報
機種名 | PAドラム海物語 IN JAPAN |
---|---|
型番 | PAドラム海物語INジャパンRBB |
メーカー | San Three |
ゲーム性 | ST |
潜伏確変 | 非搭載 |
設定 | 非搭載 |
遊タイム | 搭載 |
突サポ | 搭載 |
導入日 | 2020年11月2日〜 |
導入台数 | 約?台 |
ドラム海JAPAN
スペック
大当り確率 (通常時) | 1/99.9 |
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大当り確率 (ST時) | 1/19.3 |
ST10回転 突入率 | ヘソ[100%] 電チュー[100%] |
ST10回転 引き戻し率 | 約41.3% |
実質ループ率 | 約59.6% |
ゲーム性 | ST 遊タイム付き 突サポ付き |
遊タイム | 低確率290回転で 時短379回転発動 |
賞球数 | 3&2&4&3&10 |
ラウンド数 | ④,⑥,⑩ |
カウント | 10カウント |
⑩払出出玉 | 1000玉 |
電サポ回数 | 20回or 40回or 299回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩確変 | ST10回 +時短289回 | 1000玉 | 8% |
⑥確変 | ST10回 +時短30回 | 600玉 | 46% |
④確変 | ST10回 +時短30回 | 400玉 | 46% |
基本的にはドラムで
777揃い=⑩ラウンド
7以外の奇数揃い=⑥ラウンド
偶数図柄揃い=④ラウンド
となるようです(ラウンド中レインボー魚群出現で⑩ラウンドに昇格!?)
突サポ
[PAドラム海物語IN JAPAN]には遊タイムと共に搭載可能となった、いわゆるC時短が搭載されています
通常時に[花火タイム]図柄揃いでC時短or遊タイムor⑩ラウンド!?
突入条件 | 通常時に突入抽選 |
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当選確率 | 1/163.8 |
恩恵 | 【時短20or40回転】 |
時短回数 振り分け | 【時短20回転】80% 【時短40回転】20% |
備考 | 突サポ当選しても 遊タイムまでの回転数はそのまま |
遊タイム
遊タイム基本情報はこちらから↓
ドラム海遊タイム
発動条件 | 低確率290回転で発動 |
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恩恵 | 時短379回転 |
遊タイム 示唆 | 遊タイムまで2回転前後?から 「ひぃ」→「ふぅ」→「みぃ」 ランプ点灯 |
290回転 ハマり確率 | 約5.41% |
遊タイム中 大当たり 期待度 | 約97.79% |
遊タイム 駆け抜け確率 | 約2.21% |
遊タイム 突入時 期待玉数 | 約1230玉 |
消化速度 | 約2秒/1回転 |
※ST10回転突入率100%なので大当たり後遊タイム発動は300回転固定となります。
ラムクリア後 | 290回転 |
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大当たり後 | 300回転 |
朝一、 電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
遊タイム 駆け抜け後 | 発動なし (大当たり間で2回目の発動なし) |
朝イチラムクリアセグ判別
ラムクリアすると基本的にセグがハズレセグになるようです。
ドラム海は通常時にもハズレセグが出現するのでホールが対策していない場合
ハズレセグ以外→据え置き濃厚
ハズレセグ→ラムクリアor据え置き
下写真がハズレセグ、黄色内が電サポセグで右下1つのみ点灯でハズレセグとなります
セグ判別有効期間
・朝イチからスルー通過まで
ラムクリア判別セグは電サポセグのみなのでスルーを通過した時点でセグが変動します。Pドラム海は左にもスルーがあるので1,2回転回っていたら既に朝イチのセグと異なるセグとなっている可能性大なので朝イチ1発も玉を打ち出してない台に対して有効です
ラムクリア後スルーに玉を通すだけで電サポセグがハズレセグ以外にも出来るのでホール側が簡単に対策可能な点に注意
示唆|カウントダウン演出
大当り後遊タイムは一律300回転で発動
※突サポで大当りランプ点灯するホールもあるようなので注意(突サポ当選しても遊タイムまでの回転数はそのまま)
【示唆演出】
遊タイム突入まで2回転前後?から「ひぃ」→「ふぅ」→「みぃ」→「花火タイム」ランプ点灯でカウントダウン
据え置き時も発生確認(ラムクリ時は非発生?)
期待値
遊タイム突入時の期待玉数が電サポ±0玉、出玉1R90玉で約1230玉(等価で4920円)となっているので単純に5000円以内で遊タイムに突入する回転数から打てば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あります!
後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです!
期待値
・等価、電サポ中増減±0玉/1回転
・出玉1R90玉
・回転率横軸=250玉で回る回転数
・回転数縦軸=遊タイムまでの回転数
・遊タイム駆け抜け時は即ヤメ
・単位は円
残り 回転 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
---|---|---|---|---|---|
240 | -710 | -320 | 10 | 310 | 570 |
220 | -580 | -210 | 120 | 410 | 670 |
200 | -430 | -70 | 250 | 540 | 790 |
180 | -250 | 110 | 410 | 690 | 930 |
160 | -20 | 320 | 610 | 870 | 1100 |
140 | 260 | 580 | 850 | 1100 | 1320 |
120 | 600 | 890 | 1150 | 1380 | 1580 |
100 | 1010 | 1280 | 1510 | 1720 | 1900 |
80 | 1520 | 1750 | 1950 | 2130 | 2290 |
60 | 2140 | 2330 | 2490 | 2640 | 2770 |
40 | 2890 | 3030 | 3150 | 3260 | 3360 |
20 | 3820 | 3900 | 3960 | 4020 | 4070 |
0 | 4950 |
狙い目
電サポスルーが閉められてるとかなり厳しいのでホールによっては注意が必要そうです。
甘デジ+変動が速い+連チャン性能それほどでもないのでパチスロで言うところのゾーン狙いに近い感覚の台ですね(^^)
ここからは管理人的狙い目
管理人は大体時給2000円を目指して打っています初期条件的には
・28玉交換店
・貯玉2500玉
・平均回転16回転
といったところ、時給詳細がまだわかりませんが管理人的大体の狙い目は
遊タイムまで残り回転数 | 狙い目 |
---|---|
200 | 打たない |
180 | 打たない |
160 | 打たない (好条件なら打つ) |
150 | 打つ (悪条件なら打たない) |
140 | 打つ (余程悪条件でない限り打つ) |
130以下 | 問答無用で打つ |
回転率が1違うだけでけっこう変わってくるのでとりあえずこのくらいから狙ってボーダーや平均出玉を確認していこうかなと思います。
※個人的な狙い目なので参考程度にm(_ _)m
遊タイム突入パターン
遊タイム突入まで2回転前後?(直前にリーチなどで変化?)から「ひぃ」→「ふぅ」→「みぃ」→「花火タイム」ランプ点灯
ー
ボーダー
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ⑩:900玉 ⑥:540玉 ④:360玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 17.4 | 18.3 |
3.57円 (28玉交換) | 17.9 | 18.8 |
3.33円 (30玉交換) | 18.2 | 19.2 |
3.03円 (33玉交換) | 18.6 | 19.6 |
2.5円 (40玉交換) | 19.5 | 20.6 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 13.9 | 14.6 |
0.92円 | 14.2 | 14.9 |
0.89円 | 14.3 | 15.1 |
0.75円 | 14.9 | 15.7 |
0.60円 | 15.8 | 16.7 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
低確率時ハマり確率
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 60.47% | 1/1.654 |
100 | 36.57% | 1/2.735 |
150 | 22.11% | 1/4.523 |
200 | 13.37% | 1/7.479 |
250 | 8.09% | 1/12.368 |
290 遊タイム | 5.41% | 1/18.496 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
通常時
・モードは先読み演出が多そうな「ジャパンモード」を選択して期待度高めの演出出現した場合に止める(大当り察知で無駄玉を減らすため)
・通常時から保留8個可能な機種なので変動の速くなる保留5、6個で止める。ただ突サポなどもあり無駄玉多くなる可能性大なので保留2,3個止めも捨てがたい( ˙-˙ )難しいところです
回転前保留個数 | 1回転変動時間 |
---|---|
保留1234 | 約13秒 |
保留5678 | 約7秒 |
保留4個目までと比べて保留5個目からの変動時間が約1.8倍速くなるとなるので
消化優先→保留5,6個で止める
期待値優先→保留2,3個で止める
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
と言ったところでしょうか
後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は丁度保留が0になるよう単発打ちで調整しましょう。(へそ、電チュー共通なのでリスクは低め)
また突サポや遊タイム突入時タイミングによっては電サポ抽選が長くなかなか電チューが開かないので、その場合は開くまでは打ち出し止める
遊タイム|電サポ中
台の調整によっては増える可能性もあります!
スルー微妙な台は垂れ流し+演出発生で止めるの簡易止め打ちでも良いかもしれません。
大当り後と遊タイム&突サポ中で電サポの開きかたが異なります
[遊タイム中|突サポ中]
1回目閉じた瞬間止め2回目閉じる直前打ち出し(電サポ開かないセグ有りなので注意)
[電サポ中]
電サポ開く→3玉打ち出し止める→の繰り返し
なるべく保留1個以上は維持出来るように打ち出し玉数調整
演出発生時など変動長そうな時は止める
点灯箇所 | 大当り後 | 遊タイム 突サポ |
---|---|---|
① | ー | 非開放 |
② | 1回開放 | 3回開放 |
③ | ||
④ |
写真緑の点が電サポ開放保留となります
消灯→1個点滅→2個点滅→1個点灯→2個点灯
の順に
電サポ保留0→1→2→3→4
止め打ちで増える台ならば演出長い場合も電サポ保留あるならば止め打ちで打ち続けて保留無くなったら演出終わるまで止め
大当たり中
1R10カウントなので1Rアタッカーに10玉入賞で閉まります
[オーバー入賞]
管理者はアタッカーに5,6玉入ったら右に全開3玉打っています
、、がそれがベストかは分かりませんm(_ _)m最後の10玉目と同時に左から1玉、右から2玉同時にアタッカーに到達する感じで打てれば良さそうです。
ヤメ時
電サポ終了時の残保留は突サポ抽選もしているので、なるべく溜めて終了したいところですね
電サポ最後の方は止め打ちせずに打ちっぱなしの方が良い可能性もあります。
全ての残保留消化後ヤメ
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