パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
こちらから

1/349【eF機動戦士ガンダムユニコーン2再来~白き一角獣と黒き獅子~】|スマパチ|ラッキートリガー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|ゲームフロー|

スポンサーリンク
パチンコ

|スマートパチンコ|スマパチ|ラッキートリガー搭載|設定なし遊タイムなしミドル|当選内訳|1パチボーダー|継続率|ハマり確率|RUSH間ハマり|平均投資|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|ぱちんこきどうせんしがんだむゆにこーんつー|ユニコーンUC2|SANKYO|三共|eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン2R|

三共からスマートパチンコ[eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン2R]が設定なしミドルスペックで登場。

ラッキートリガー搭載
遊タイムは非搭載

1/319【PF機動戦士ガンダムユニコーン2再来~白き一角獣と黒き獅子~】|ゲームフロー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|
|設定なし遊タイムなしミドル|当選内訳|1パチボー...

319P機も同時導入↑

機種情報

機種名eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン2
~白き一角獣と黒き獅子~
型式eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン2R
メーカー三共
仕様1種2種混合機
潜伏確変無し
設定非搭載
遊タイム
(b時短)
非搭載
突サポ
(c時短)
非搭載
LT搭載
ヘソ賞球1玉
通常時保留MAX4
導入日2024年8月5日〜
導入台数約10000台〜
スポンサーリンク

349ユニコーン2

スペック

大当り確率
(通常時)
約1/349.9
RUSH中確率
(特図2)
約1/45.0
転落確率
(下位RUSH中)
約1/100.2
転落確率
(上位RUSH中)
約1/229.3
RUSH
突入率
50.5%
下位RUSH
継続率
約72%
上位RUSH
継続率
約85%
ゲーム性1種2種混合機
転落タイプ
ラッキートリガー
賞球数1&3&15
ラウンド数②⑩
カウント[10C✕賞球15]
⑩R払い出し1500玉
電サポ回数10000回
(転落まで)

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
上位RUSH1500玉0.5%
下位RUSH300玉50%
無し300玉49.5%
下位RUSH中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
上位RUSH1500玉25%
下位RUSH1500玉75%
上位RUSH中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
※上位RUSH1500玉100%

※残保留での当選は下位RUSH中の振り分け=25%で上位継続、75%で下位へ

スポンサーリンク

ゲームフロー|継続率

通常時大当り確率約1/349.9
ラッキートリガー搭載

超デカスタート
P機と異なりヘソがデカイ点にも要注目!

スペックは初当りの50.5%でRUSH、残りの49.5%は②R出玉のみなのでまずはここを引く事から

0.5%は直接上位RUSH約1/69980
50.0%は下位RUSH約1/699.8
49.5%は②R出玉のみ約1/706.9

ヘソからのRUSH実質確率は約1/692.9

RUSHは電サポ10000回転で実質大当りor転落まで継続
RUSHは二段階で上位RUSHがラッキートリガーの位置付け

大当り(約1/45)=⑩R
下位転落(約1/100.2)=残保留4個チャレンジ
上位転落(約1/229.3)=残保留4個チャレンジ

電サポ中の大当り確率は下位上位共通なので単純に下位RUSHは転落しやすく、上位RUSHは転落しづらい

転落を引く前に大当りを引ければRUSHループするイメージ

下位RUSH】デストロイRUSH/ユニコーンRUSH
RUSHループ率約69.0%
残保留期待度約8.6%
RUSH実質継続率約71.7%

上位RUSH】覚醒HYPER
RUSHループ率約83.6%
残保留期待度約8.6%(残保留大当りは下位RUSH振り分け)
RUSH実質継続率約85.0%

ラッキートリガー(覚醒HYPER)発動条件は

・ヘソ大当りの0.5%
・下位RUSH中の大当りの25%
・特図2残保留中の大当りの25%
・上位RUSH中の大当りの100%

基本的には下位RUSH大当りの1/4(25%)から上位RUSH突入を目指す

スポンサーリンク

ボーダー

自己計算参考程度に
数値は約

削り無しで
①R[140]玉

ヘソがデカイ点と通常時消化スピード速い点に要注目

算出条件
出玉平均[138][140][142]
持ち玉比率50%
電サポ増減±0玉/1回転
残保留4個
コンプリート非考慮

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[138][140][142]
4.00円
(等価交換)
30.530.129.7
3.57円
(28玉交換)
32.431.931.4
3.33円
(30玉交換)
33.633.132.6
3.03円
(33玉交換)
35.434.934.4
2.50円
(40玉交換)
39.739.138.6

1円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[138][140][142]
1.00円
(等価交換)
122.1120.3118.6
0.89円
(112玉交換)
129.4127.6125.8
0.83円
(120玉交換)
134.3132.4130.5
0.76円
(132玉交換)
141.6139.6137.6
0.63円
(160玉交換)
158.7156.4154.2

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

大当たり間ハマり

通常時低確率間ハマり確率

1/349.9計算
回転数ハマり確率発生頻度
10075.11%1/1.33
20056.42%1/1.77
30042.37%1/2.36
40031.83%1/3.14
50023.91%1/4.18
60017.96%1/5.57
70013.49%1/7.41
80010.13%1/9.87
9007.61%1/13.14
10005.72%1/17.50
12502.79%1/35.79
15001.37%1/73.19
17500.67%1/149.69
25000.08%1/1280.66
30000.02%1/5356.97
40000.00%1/9万4千
50000.00%1/164万
スポンサーリンク

RUSH間ハマり

ヘソからのRUSH確率50.5%
RUSH間ハマり確率1/692.9計算

1/692.9計算
回転数ハマり確率発生頻度
10086.55%1/1.16
20074.91%1/1.33
30064.84%1/1.54
40056.12%1/1.78
50048.57%1/2.06
60042.04%1/2.38
70036.39%1/2.75
80031.49%1/3.18
90027.26%1/3.67
100023.59%1/4.24
125016.44%1/6.08
150011.46%1/8.73
17507.99%1/12.52
25002.70%1/36.99
30001.31%1/76.15
40000.31%1/322.79
50000.07%1/1368.21

連チャン|平均獲得

[ヘソ下位RUSH開始時]
平均約4.7連
約5450玉

[ヘソ上位RUSH開始時]
平均約6.5連
約9170玉

※コンプリート機能95000玉で打ち止め。一撃でなくとも当日最低地点から95000玉で打ち止めとなるので要注意。

スポンサーリンク

引ける確率|投資金額

・数字は約、500円切り上げ
・1000円で250玉
・○○回転は1000円辺りの回転数

大当たり間

何円使えばどのくらいの確率で通常時初当り引けるか

1/349.4計算
投資26回転30回転34回転
1000円7.17%8.23%9.27%
2500円16.98%19.32%21.59%
5000円31.07%34.90%38.53%
7500円42.77%47.48%51.80%
10000円52.49%57.63%62.21%
15000円67.25%72.42%76.77%
20000円77.42%82.04%85.72%
25000円84.44%88.31%91.22%
30000円89.27%92.39%94.60%
35000円92.61%95.05%96.68%
40000円94.90%96.78%97.96%
45000円96.49%97.90%98.75%
50000円97.58%98.63%99.23%

電サポ間

何円使えばどのくらいの確率でRUSH初当り引けるか
※単発時の出玉、電サポ増減非考慮

1/692.9計算
投資26回転30回転34回転
1000円3.69%4.24%4.79%
2500円8.96%10.27%11.55%
5000円17.12%19.48%21.77%
7500円24.54%27.74%30.81%
10000円31.31%35.16%38.80%
15000円43.06%47.79%52.12%
20000円52.81%57.96%62.55%
25000円60.89%66.15%70.70%
30000円67.58%72.74%77.08%
35000円73.13%78.05%82.07%
40000円77.73%82.33%85.97%
45000円81.54%85.77%89.03%
50000円84.70%88.54%91.42%
60000円89.49%92.57%94.75%
70000円92.78%95.18%96.78%
80000円95.04%96.88%98.03%
90000円96.59%97.97%98.80%
100000円97.66%98.69%99.26%
スポンサーリンク

打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認

通常時

・通常時MAX保留4個なので保留2,3個溜まったら打ち出し調整(ヘソがデカく保留3,4の消化はかなり速く保留も貯まりやすいので2個目入ったら打ち出し調整やとりあえずステージ乗ったら打ち出し停止、などなどある程度丁寧に打つかどうか打ち手のレベルでけっこう回転率に差が出そう)

・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

・カスタムあれば大当たり察知早くなるカスタムを

ゲーム性はともかくフルカスタムすればほぼ無駄玉無く大当り察知出来そう

電サポ中

【右打ち中】
基本垂れ流しで変動スピードに合わせて打ち出し個数少なくする
演出発生したら打ち出し停止

転落演出時は必ず残保留4個に

スポンサーリンク

大当たり中

アタッカー10カウント✕15賞球

10カウントなので10玉入賞で1R閉じます

【オーバー入賞】
台の癖によっては決めれそう

10玉目弱め→11玉目強めの捻り打ち

P気に比べて打ち出しが少し遅れるので要注目

台の個体差もありそうで左に溢れると消化も速く厄介なので難しい場合は垂れ流し

電サポ終了時

一種二種タイプなので残保留増やせるの可能性は無さそう
転落前に残保留4個にして打ち出し停止

電サポ終了時=転落小当り
でリザルト時に一瞬パカあり?狙えるかも

狙えそうでした

【リザルトの数字表示停止する前くらいに4玉前後】打ち出しで良さそう

ヤメ時

ラッキートリガー搭載ですが、ラッキートリガーは電サポ大当り契機なのでヤメ時には影響無し

チャンスゾーンや遊タイムも非搭載なので通常時全ての変動停止していたらいつヤメてもオッケー

コメント

タイトルとURLをコピーしました