パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
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1/319【PF機動戦士ガンダムユニコーン2再来~白き一角獣と黒き獅子~】|ゲームフロー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

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パチンコ

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SANKYOからパチンコ[Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン2]が設定なし一種二種混合タイプミドルスペックで登場。

遊タイムは非搭載

1/349【eF機動戦士ガンダムユニコーン2再来~白き一角獣と黒き獅子~】|スマパチ|ラッキートリガー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|ゲームフロー|
|スマートパチンコ|スマパチ|ラッキートリガー搭載...

348e機も同時導入↑

機種情報

機種名Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン2再来
~白き一角獣と黒き獅子~
型式Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン2S
メーカーSANKYO
仕様一種二種混合機
潜伏確変無し
設定非搭載
遊タイム
(b時短)
非搭載
突サポ
(c時短)
非搭載
ヘソ賞球1玉
通常時保留MAX4
導入日2024年8月5日〜
導入台数約30000台
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319ユニコーン2

スペック

大当り確率
(通常時)
約1/319.7
RUSH中確率
(特図2)
約1/42.0
転落確率
(特図2)
約1/153.6
ST突入率69.5%
RUSH継続率約81%
ゲーム性一種二種混合機
転落タイプ
3000FEVER
賞球数1&5&15
ラウンド数②⑩
カウント[10C✕賞球15]
⑩R払い出し1500玉
電サポ回数10000回
(転落まで)

※電サポは転落で終了

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
⑩✕210000回3000玉20.0%
300玉49.5%
無し300玉30.5%
右打ち中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
10000回1500玉100%
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ゲームフロー|継続率

通常時大当り確率約1/319.7
一種二種混合機タイプ

RUSHは初当り直接69.5%からのみ

ヘソからの実質RUSH突入確率は約1/460.0

初当りの20%は3000FEVERスタート!

RUSHは約1/153.6の転落を引く前に約1/42.0を引ければ⑩R大当り

先に引ける確率は約78.5%

これに転落後の残保留4個期待度約9.2%が加わり

RUSH実質ループ率約80.5%

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ボーダー

自己計算参考程度に
数値は約

削り無しで上⑩R[1400]玉

算出条件
出玉①R平均[138][140][142]
持ち玉比率60%
電サポ増減±0玉/1回転
残保留4個
コンプリート非考慮

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[138][140][142]
4.00円
(等価交換)
16.816.616.3
3.57円
(28玉交換)
17.617.417.1
3.33円
(30玉交換)
18.117.917.6
3.03円
(33玉交換)
18.918.718.4
2.50円
(40玉交換)
20.820.520.2

1円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[138][140][142]
1.00円
(等価交換)
67.266.265.3
0.89円
(112玉交換)
70.469.468.4
0.83円
(120玉交換)
72.671.570.5
0.76円
(132玉交換)
75.874.773.6
0.63円
(160玉交換)
83.382.181.0

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

低確率間ハマり

1/319.7計算
回転数ハマり確率発生頻度
10073.10%1/1.37
20053.44%1/1.87
30039.07%1/2.56
40028.56%1/3.50
50020.88%1/4.79
60015.26%1/6.55
70011.16%1/8.96
8008.16%1/12.26
9005.96%1/16.77
10004.36%1/22.94
12501.99%1/50.20
15000.91%1/109.86
17500.42%1/240.44
25000.04%1/2520.18
30000.01%1/12070.31
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RUSH間ハマり

ヘソから直接RUSH突入する確率
1/319.7の69.5%計算で約1/460.0

1/460.0計算
回転数ハマり確率発生頻度
10080.44%1/1.24
20064.71%1/1.55
30052.05%1/1.92
40041.87%1/2.39
50033.68%1/2.97
60027.10%1/3.69
70021.80%1/4.59
80017.53%1/5.70
90014.10%1/7.09
100011.35%1/8.81
12506.59%1/15.19
15003.82%1/26.16
17502.22%1/45.08
25000.43%1/230.60
30000.15%1/684.60

連チャン|平均獲得

初当り②R+RUSH突入から
・約80.5%ループ計算
・電サポ込み削り無し

[連数]大当り回数
[到達確率]連数に到達する確率
[発生頻度]何回に1回発生するか
[平均獲得]払い出しではなく獲得玉数

平均約5.13連
約6060玉獲得

連数到達確率発生頻度平均獲得
1初当り②R280
280.50%1/1.241680
364.80%1/1.543080
452.17%1/1.924480
542.00%1/2.385880
5.1340.84%1/2.456060
1014.20%1/7.0412880
154.80%1/20.8419880
201.62%1/61.6326880
300.19%1/539.2740880
400.02%1/4718.5754880
500.00%1/4万1千68880
600.00%1/36万1千82880
690.00%1/254万5千95480

※95000玉でコンプリート機能発動打ち止め。一撃でなくとも最低地点から95000玉で打ち止めとなるので要注意。

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引ける確率|投資金額

・数字は約、500円切り上げ
・1000円で250玉
・○○回転は1000円辺りの回転数

大当たり間

何円使えばどのくらいの確率で初当たり引けるか

1/319.7計算
投資15回転17回転19回転
1000円4.59%5.19%5.78%
2500円11.08%12.47%13.83%
5000円20.94%23.38%25.74%
7500円29.70%32.93%36.01%
10000円37.50%41.29%44.86%
15000円50.58%55.02%59.05%
20000円60.93%65.53%69.59%
25000円69.11%73.59%77.42%
30000円75.58%79.76%83.23%
35000円80.69%84.50%87.55%
40000円84.74%88.12%90.75%
45000円87.93%90.90%93.13%
50000円90.46%93.03%94.90%
60000円94.04%95.91%97.19%
70000円96.27%97.60%98.45%
80000円97.67%98.59%99.15%
90000円98.54%99.17%99.53%
100000円99.09%99.51%99.74%

RUSH間

何円使えばどのくらいの確率でヘソ直接RUSH引けるか

単発時の出玉非考慮

1/460.0計算
投資15回転17回転19回転
1000円3.21%3.63%4.05%
2500円7.84%8.83%9.82%
5000円15.06%16.89%18.68%
7500円21.72%24.23%26.66%
10000円27.85%30.92%33.87%
15000円38.72%42.59%46.22%
20000円47.95%52.29%56.26%
25000円55.78%60.34%64.43%
30000円62.44%67.04%71.08%
35000円68.10%72.61%76.48%
40000円72.90%77.23%80.87%
45000円76.98%81.08%84.44%
50000円80.45%84.27%87.35%
60000円85.90%89.14%91.63%
70000円89.82%92.50%94.47%
80000円92.66%94.82%96.34%
90000円94.70%96.42%97.58%
100000円96.18%97.53%98.40%
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打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認

通常時

・通常時MAX保留4個なので保留2,3個溜まったら打ち出し調整

・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

・カスタムあれば大当たり察知早くなるカスタムを

電サポ中

【右打ち中】
ー調査中ー

転落時には必ず残保留4個にしておく

大当たり中

アタッカー10カウント✕15賞球

10カウントなので10玉入賞で1ラウンド閉まります

【オーバー入賞】
ー調査中ー

電サポ終了時

一種二種なので残保留増やせる可能性無し
転落時に残保留4個貯めて打ち出し停止

ヤメ時

チャンスゾーンや遊タイム非搭載なので通常時全ての変動停止していたらいつヤメてもオッケー

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