|設定なし遊タイムなしミドル|当選内訳|1パチボーダー|継続率|ハマり確率|RUSH間ハマり|平均投資|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|桃剣|ぱちんこおおうみものがたりふぁいぶ|SANYO|P大海物語5MTE2|
三洋からパチンコ[大海物語5]が設定なし遊タイムなし確変ループミドルスペックで登場。
遊タイムは非搭載
機種情報
機種名 | P大海物語5 |
---|---|
型式 | P大海物語5MTE2 |
メーカー | 三洋 |
仕様 | 確変ループ |
潜伏確変 | 無し |
設定 | 非搭載 |
遊タイム (b時短) | 非搭載 |
突サポ (c時短) | 非搭載 |
ヘソ賞球 | 3玉 |
通常時保留 | MAX8 |
導入日 | 2023年2月6日〜 |
導入台数 | 約30000台 |
319大海物語5
スペック
大当り確率 (通常時) | 約1/319.6 |
---|---|
大当り確率 (確変時) | 約1/31.9 |
確変突入率 | 60% |
確変継続率 (引き戻し込み) | 約71.5% |
ゲーム性 | 確変ループ |
賞球数 | 3&2&1&5&15 |
ラウンド数 | ⑩ |
カウント | [10C✕賞球15] |
⑩R払い出し | 1500玉 |
電サポ回数 | 100or次回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 次回まで | 1500玉 | 60% |
⑩ | 時短100回 | 1500玉 | 40% |
ゲームフロー|継続率
通常時大当り確率約1/319.6
確変ループタイプ
オール⑩R
ヘソ、電チュー共通確変率60%時短100回のシンプルないつものミドル海ですね
時短100回引き戻し確率は
約27%
確変ループと引き戻し合わせた実質ループ率は
約71%
3000発大当たりなどもあるようですが単純な確変ループ機なので、残保留に確変大当たりがあった場合に起こる演出だと思われます
3000発大当たり後は確変突入するので実質4500発払い出し濃厚
ボーダー
自己計算参考程度に
数値は約
削り無しで右アタッカー①R[140]玉
算出条件 | |
---|---|
出玉①R平均 | [139][140][141] |
持ち玉比率 | 60% |
電サポ増減 | ±0玉/1回転 |
残保留 | 4個 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | [139] | [140] | [141] |
---|---|---|---|
4.00円 (等価交換) | 16.6 | 16.5 | 16.4 |
3.57円 (28玉交換) | 17.4 | 17.3 | 17.2 |
3.33円 (30玉交換) | 17.9 | 17.8 | 17.7 |
3.03円 (33玉交換) | 18.7 | 18.6 | 18.5 |
2.50円 (40玉交換) | 20.6 | 20.4 | 20.3 |
1円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | [139] | [140] | [141] |
---|---|---|---|
1.00円 (等価交換) | 66.4 | 66.0 | 65.5 |
0.89円 (112玉交換) | 69.6 | 69.1 | 68.6 |
0.83円 (120玉交換) | 71.8 | 71.2 | 70.7 |
0.76円 (132玉交換) | 74.9 | 74.4 | 73.9 |
0.63円 (160玉交換) | 82.4 | 81.8 | 81.2 |
ハマり確率|連チャン確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
低確率間ハマり
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
100 | 73.10% | 1/1.37 |
200 | 53.43% | 1/1.87 |
300 | 39.06% | 1/2.56 |
400 | 28.55% | 1/3.50 |
500 | 20.87% | 1/4.79 |
600 | 15.25% | 1/6.56 |
700 | 11.15% | 1/8.97 |
800 | 8.15% | 1/12.27 |
900 | 5.96% | 1/16.78 |
1000 | 4.36% | 1/22.96 |
1250 | 1.99% | 1/50.26 |
1500 | 0.91% | 1/110.03 |
1750 | 0.42% | 1/240.85 |
2000 | 0.19% | 1/527.23 |
2500 | 0.04% | 1/2526.38 |
3000 | 0.01% | 1/12105.91 |
RUSH間ハマり
初当たり1/319.6の60%で確変突入計算
初当たり実質確変突入実質確率は
約1/532.67
初当たり実質時短突入確率は
約1/799.00
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
100 | 82.87% | 1/1.21 |
200 | 68.67% | 1/1.46 |
300 | 56.91% | 1/1.76 |
400 | 47.16% | 1/2.12 |
500 | 39.08% | 1/2.56 |
600 | 32.39% | 1/3.09 |
700 | 26.84% | 1/3.73 |
800 | 22.24% | 1/4.50 |
900 | 18.43% | 1/5.43 |
1000 | 15.27% | 1/6.55 |
1250 | 9.55% | 1/10.47 |
1500 | 5.97% | 1/16.75 |
1750 | 3.73% | 1/26.80 |
2000 | 2.33% | 1/42.87 |
2500 | 0.91% | 1/109.70 |
3000 | 0.36% | 1/280.70 |
連チャン|平均獲得
・初当たり確変突入から
・71.5%ループ計算
・電サポ込み削り無し①R140玉
平均約4.51連6312玉獲得
[連数]ホールデータ上大当たり回数
[到達確率]連数に到達する確率
[発生頻度]何回に1回発生するか
[平均獲得]払い出しではなく獲得玉数
連数 | 到達確率 | 発生頻度 | 平均獲得 |
---|---|---|---|
1 | 初当たり確変 | 1400 | |
2 | 2連目 | 2800 | |
3 | 71.50% | 1/1.40 | 4200 |
4 | 51.12% | 1/1.96 | 5600 |
4.51 | 43.10% | 1/2.32 | 6312 |
5 | 36.55% | 1/2.74 | 7000 |
10 | 6.83% | 1/14.64 | 14000 |
15 | 1.28% | 1/78.35 | 21000 |
20 | 0.24% | 1/419.27 | 28000 |
30 | 0.01% | 1/12006.9 | 42000 |
40 | 0.00% | 1/34万4千 | 56000 |
50 | 0.00% | 1/984万7千 | 70000 |
75 | 0.00% | 1/432億2千万 | 105000 |
100 | 0.00% | 1/189兆7千億 | 140000 |
引ける確率|投資金額
・数字は約、500円切り上げ
・1000円で250玉
・○○回転は1000円辺りの回転数
大当たり間
何円使えばどのくらいの確率で初当たり引けるか
投資 | 14回転 | 16回転 | 18回転 |
---|---|---|---|
1000円 | 4.29% | 4.89% | 5.48% |
2500円 | 10.39% | 11.78% | 13.15% |
5000円 | 19.70% | 22.17% | 24.58% |
7500円 | 28.04% | 31.34% | 34.50% |
10000円 | 35.51% | 39.43% | 43.11% |
15000円 | 48.22% | 52.86% | 57.09% |
20000円 | 58.42% | 63.32% | 67.64% |
25000円 | 66.61% | 71.45% | 75.59% |
30000円 | 73.18% | 77.78% | 81.59% |
35000円 | 78.47% | 82.71% | 86.11% |
40000円 | 82.71% | 86.54% | 89.53% |
45000円 | 86.11% | 89.53% | 92.10% |
50000円 | 88.85% | 91.85% | 94.04% |
60000円 | 92.81% | 95.06% | 96.61% |
70000円 | 95.36% | 97.01% | 98.07% |
80000円 | 97.01% | 98.19% | 98.90% |
90000円 | 98.07% | 98.90% | 99.38% |
100000円 | 98.76% | 99.34% | 99.65% |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認
通常時
・通常時MAX保留8個なので保留5,6個溜まったら止める
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
・カスタムは調査中
電サポ中
【電サポ中】
開いたら右には流れないように強→弱→弱の逆捻り3玉打ち出し
の繰り返し
簡易版は開く直前に3,4玉打ち出しの繰り返し
スルー悪い場合はコデジ残保留を確認しながら打ちっぱなしも混ぜつつ止め打ち
大当たり中
[アタッカー]1R10カウント✕15賞球
なので1Rアタッカーに10玉入賞で閉まります
【オーバー入賞】
強目に打ちながらアタッカーに5,6玉入賞したら弱目に2玉打ち出し
の繰り返し
電サポ終了時
電サポで終わるタイプなので残保留増やせる可能性有り
MAX8保留なのでギリギリまで止め打ちしながらなるべく残保留を増やして終了させましょう
電サポ終了後は電チュー保留4個の可能性高いので電チュー保留減るまでは打ち出し停止
ヤメ時
チャンスゾーンや遊タイム非搭載なので
通常時全ての変動停止していたらいつヤメてもオッケー
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