Daiichiからパチンコ[神・天才バカボン]が設定なし遊タイムなしミドルスペックで登場。
[鬼RUSH]は通常時からの突入率75%約64%ループ
その鬼RUSH中に33%を引ければ
次回大当り濃厚+約82%ループ+高速消化
の[超鬼RUSH]に昇格!
オール⑩Rなので超鬼RUSHの破壊力は過ごそうですね
設定なし遊タイムなしミドル|当選内訳|継続率|ハマり確率|打ち方|電サポ中止め打ち|オーバー入賞|ヤメ時|パチンコしん天才バカボン6|P天才バカボン6FN-F
機種情報
機種名 | P神・天才バカボン 〜神SPEC〜 |
---|---|
型番 | P天才バカボン6 FN-F |
メーカー | Daiichi |
ゲーム性 | 2種時短 |
潜伏確変 | なし |
設定 | 非搭載 |
遊タイム | 非搭載 |
突サポ | 非搭載 |
導入日 | 2021年10月04日〜 |
導入台数 | 約10000台 |
319神天才バカボン
スペック
大当り確率 (通常時) | 約1/319.7 |
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大当り確率 (右打ち中実質) | 約1/44.8 |
鬼RUSH突入率 | [ヘソ]75% [電チュー]100% |
実質RUSH 突入率 | 75% |
鬼RUSH 継続率 | 約65% |
神鬼RUSH 継続率 | 約81% |
ゲーム性 | 2種時短タイプ |
賞球数 | 1&1&4&1&15 |
ラウンド数 | ⑩ |
カウント | 10C✕賞球15 |
電サポ回数 | 0回or 42回or 70回or 1031回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 時短42回 +残保留4個 | 1500玉 | 75% |
⑩ | なし | 1500玉 | 25% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 時短1031回 +残保留4個 | 1500玉 | 33% |
⑩ | 時短42回 +残保留4個 | 1500玉 | 67% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 時短70回 +残保留4個 | 1500玉 | 100% |
※時短最終変動or残保留で大当りした場合は[鬼RUSH中]の振り分けに
ゲームフロー|継続率
初当り(1/319.7)
↓75%
[鬼RUSH](約64.6%ループ)
↓33%
[超特訓](大当り濃厚)
↓100%
[超鬼RUSH](約81.2%ループ)
オール⑩Rなので超鬼RUSH突入時には最低でも払い出し4500発超えの状態から開始というなかなかのスペックですね
状態 | 恩恵 | 継続率 |
---|---|---|
鬼RUSH | 時短42回 +残保留4個 | 約64.6% |
超特訓 | 時短1031回 +残保留4個 | ほぼ100% |
超鬼RUSH 高速消化 | 時短70回 +残保留4個 | 約81.2% |
ボーダー
算出条件 | |
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実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ⑩1400玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 17.3 | 18.2 |
3.57円 (28玉交換) | 18.2 | 19.2 |
3.33円 (30玉交換) | 18.8 | 19.8 |
3.03円 (33玉交換) | 19.6 | 20.7 |
2.5円 (40玉交換) | 21.5 | 22.6 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 13.8 | 14.6 |
0.92円 | 14.3 | 15.1 |
0.89円 | 14.6 | 15.3 |
0.75円 | 15.8 | 16.7 |
0.60円 | 17.6 | 18.5 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
通常時
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 85.50% | 1/1.17 |
100 | 73.10% | 1/1.37 |
150 | 62.50% | 1/1.6 |
200 | 53.44% | 1/1.87 |
250 | 45.69% | 1/2.19 |
300 | 39.07% | 1/2.56 |
350 | 33.40% | 1/2.99 |
400 | 28.56% | 1/3.5 |
450 | 24.42% | 1/4.1 |
500 | 20.88% | 1/4.79 |
600 | 15.26% | 1/6.55 |
700 | 11.16% | 1/8.96 |
800 | 8.16% | 1/12.26 |
900 | 5.96% | 1/16.77 |
1000 | 4.36% | 1/22.94 |
1250 | 1.99% | 1/50.2 |
1500 | 0.91% | 1/109.86 |
1750 | 0.42% | 1/240.44 |
2000 | 0.19% | 1/526.19 |
2500 | 0.04% | 1/2520.18 |
3000 | 0.01% | 1/12070.31 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留2、3個になったら止める
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
遊タイム|電サポ中
ー調査中ー
【電サポ中】
大当たり中
10C✕15賞球
10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます
【オーバー入賞】
ホールデータ見る限りある程度効果あり?
アタッカーに9玉入賞確認後10玉目かすらせて11玉目全開打ち
難しそうならばラウンド間止め打ちのみ
電サポ終了時
スペック的に電サポ終了時に残保留5個目入賞は不可能かと思いますが調査中
ヤメ時
遊タイムなし機種なので
非電サポ中で全ての変動停止後ならばいつヤメてもオッケー
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