1/229【ぱちんこ乃木坂46】

スペック|ラムクリセグ|遊タイム期待値|非電狙い|などなど

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1/319【Pデビルメイクライ4クレイジーバトル】|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

パチンコ

設定なし遊タイムなしミドル|当選内訳|継続率|ハマり確率|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|P DevilMayCry4-CRAZY BATTLE-|ぱちんこでびるめいくらいふぉー|Pデビルメイクライフォー2MD

メーシーからパチンコ[デビルメイクライ4クレイジーバトル]が設定なし遊タイムなし1種2種タイプミドルスペックで登場。

リミットタイプで1回転で1/1.39(約72%)を引けるかが鍵となりそうです

機種情報

機種名P DevilMayCry4
-CRAZY BATTLE-
型番Pデビルメイクライフォー2MD
メーカーメーシー
ゲーム性1種2種混合
転落タイプ
潜伏確変なし
設定非搭載
遊タイム
(B時短)
非搭載
突サポ
(C時短)
非搭載
導入日2021年12月6日〜
導入台数約5000台
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319デビメイ4CB

スペック

大当り確率
(通常時)
約1/319.68
大当り確率
(右打ち時)
約1/1.39
RUSH
突入率
[ヘソ]1%
[電チュー]100%
RUSH実質
突入率
約72%
RUSH実質
継続率
約72%
ゲーム性1種2種混合機
リミットあり
賞球数3&1&7&2&10
ラウンド数③⑤⑩
カウント10C✕賞球10
⑩R払い出し1000玉
電サポ回数0回or
1回or
100回

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短100回500玉1%
時短1回500玉99%
※右打ち時(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短100回1000玉30%
500玉30%
300玉40%

※リミット3回、リミット到達時電サポは時短1回に

ゲームフロー

初当りの99%で[CRAZY BURST]に突入

[CRAZY BURST]は1回転で1/1.39を引ければ大当り(期待度約72%)となり

[CRAZY BOUNTY]突入!(初当り1%で直接)

[CRAZY BOUNTY]は3回リミットとなり⑩✕3回の最大3000玉払い出し

リミット到達後は終了ではなく1回転のチャンスありで!
初当り後と同じく1回転で1/1.39を引ければ大当り(期待度約72%)となり

再び[CRAZY BOUNTY]突入!

要するに

初当り→72%→3回大当り→72%→3回大当り→、、

まとまった出玉が72%でループする感じですね

リミットは初回含むので初当り後の最大払い出しは⑤⑩⑩の2500玉となります。

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ボーダー

算出条件
実戦時間6時間
出玉⑩900玉
⑤450玉
③270玉
電サポ増減-0.5玉/1回転

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
4円
(25玉交換)
20.121.1
3.57円
(28玉交換)
21.022.2
3.33円
(30玉交換)
21.622.8
3.03円
(33玉交換)
22.523.6
2.5円
(40玉交換)
24.525.7

1円パチンコ

200円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
1円16.116.9
0.92円16.617.5
0.89円16.817.7
0.75円18.119.0
0.60円20.021.0

ハマり確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

通常時

1/319.68計算
回転数ハマり確率発生頻度
1096.92%1/1.03
2093.93%1/1.06
3091.03%1/1.10
4088.22%1/1.13
5085.50%1/1.17
30039.07%1/2.56
35033.40%1/2.99
40028.56%1/3.50
45024.42%1/4.10
50020.88%1/4.79
60015.26%1/6.55
70011.16%1/8.96
8008.16%1/12.26
9005.96%1/16.77
10004.36%1/22.94
12501.99%1/50.21
15000.91%1/109.90
20000.19%1/526.40
25000.04%1/2521.42
30000.01%1/12077.42

連チャン|平均獲得

初当り[CRAZY BURST]時
電チュー1回転期待度約71.942%計算

[連数]初当り含む実質大当り回数
[到達確率]連数に到達する確率
[平均獲得(玉)]初当り450玉、連チャン中平均513玉計算

連数到達確率発生頻度平均獲得
1100.00%1/1.00450
371.94%1/1.391476
651.76%1/1.933015
937.24%1/2.694554
1226.79%1/3.736093
1519.27%1/5.197632
1813.86%1/7.219171
219.97%1/10.0310710
247.18%1/13.9412249
275.16%1/19.3713788
303.71%1/26.9215327
332.67%1/37.4316866
361.92%1/52.0218405
391.38%1/72.3119944
420.99%1/100.5121483
450.72%1/139.7123022
480.51%1/194.1924561
510.37%1/269.9326100
540.27%1/375.2027639
570.19%1/521.5329178
600.14%1/724.9330717
990.0019%1/5万2千50724

約72%突破平均は約3.56回なので実質平均連チャンは12連の約6000発となりそうですね

打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨

通常時

・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留2、3個になったら止める(状況によって前後、1種2種なのでヘソリスク低目)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

電サポ中

ー調査中ー

【電サポ中】

大当たり中

10C✕10賞球

10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます

【オーバー入賞】
ー調査中ー

電サポ終了時

1種2種なので残保留増やす事などは不可能と思われます
支持通り打って演出を見守りましょう

ヤメ時

遊タイムなし、潜伏確変なし機種なので
非電サポ中で全ての変動停止後ならばいつヤメてもオッケー

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