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1/222【Pリアル鬼ごっこ2全力疾走チャージ翼ver.】|スペック比較|ボーダー|継続率|ヤメ時

パチンコ

高尾からパチンコ[リアル鬼ごっこ2全力疾走チャージ翼ver.]が設定なし遊タイムなしライトミドルスペックで登場。

1種2種機種ですがメインのRUSH[超鬼RUSH]中に⑩Rを引けば[超鬼RUSH EX]に昇格!ループ率が約88.2%から約93.8%にUPします

こちらのスペックは遊タイム搭載なし

スペック比較
鬼ver.翼ver.
遊タイム搭載非搭載
大当り確率
(通常時)
1/222.91/222.9
大当り確率
(右打ち中)
約1/5.4約1/5.2
超鬼RUSH
突入率
約55.3%約57.4%
⑩R払い出し1000玉1000玉
RUSH中
⑩R振分
22.0%21.9%
大当り確率|継続率
異界転送
時短1回転
約33.6%約34.8%
超鬼
時短9回転
約86.8%約88.2%
超鬼EX
時短12回転
約93.0%93.8%
超鬼無限
時短128回転
ほぼ100%ほぼ100%
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設定なし遊タイムなしライトミドル|当選内訳|継続率|ハマり確率|打ち方|電サポ中止め打ち|オーバー入賞|ヤメ時|パチンコリアル鬼ごっこ2つばさ|Pリアル鬼ごっこ2 V1B

機種情報

機種名Pリアル鬼ごっこ2
全力疾走チャージ翼ver.
型番Pリアル鬼ごっこ2 V1B
メーカー高尾
ゲーム性1種2種混合機
潜伏確変なし
設定非搭載
遊タイム非搭載
突サポ非搭載
導入日2021年10月04日〜
導入台数約3000台
2スペック?
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222リアル鬼ごっこ2翼

スペック

大当り確率
(通常時)
1/222.9
大当り確率
(右打ち中実質)
約1/5.2
RUSH突入率[ヘソ]35%
[電チュー]100%
実質超鬼RUSH
突入率
約57.4%
超鬼RUSH
継続率
約87.9%
超鬼RUSH EX
継続率
約93.8%
ゲーム性1種2種混合機
時短回数変動
賞球数1&1&5&1&6&10
ラウンド数②⑤⑩
カウント[右]10C✕賞球6
[下]10C✕賞球10
電サポ回数1回or
9回or
12回or
128回

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短9回
+残保留1個
300玉35%
時短1回
+残保留1個
300玉65%
超鬼RUSH中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短128回
+残保留1個
1000玉2.4%
時短12回
+残保留1個
1000玉19.5%
時短9回
+残保留1個
300玉78.1%
※神鬼RUSH中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短128回
+残保留1個
1000玉2.4%
時短12回
+残保留1個
1000玉19.5%
300玉78.1%

※時短最終変動or残保留で大当りした場合は[超鬼RUSH中]の振り分けに

ゲームフロー|継続率

通常時からの大当りでも35%でRUSHへ
残りの65%は期待度約34.8%の

[異界転送チャレンジ]

RUSHは3種類存在

[超鬼RUSH]基本のRUSH
[超鬼RUSH EX]超鬼中大当りの21.9%で昇格(無限含む)
[超鬼RUSH 無限]状態問わず特図2の2.4%

数値は約
全ての時短に+残保留1個

状態別大当り期待度
状態振分大当り期待度
異界転送
時短1回転
通常時の65%34.8%
超鬼
時短9回転
通常時35%
超鬼中78.1%
88.2%
超鬼EX
時短12回転
超鬼中19.5%
超鬼EX中97.6%
93.8%
超鬼無限
時短128回転
特図2の2.4%ほぼ100%
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ボーダー

算出条件
実戦時間6時間
出玉下⑩900玉
下③270玉
右⑤250玉
電サポ増減-0.5玉/1回転

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
4円
(25玉交換)
18.019.0
3.57円
(28玉交換)
19.220.2
3.33円
(30玉交換)
19.920.9
3.03円
(33玉交換)
20.922.0
2.5円
(40玉交換)
23.224.4

1円パチンコ

200円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
1円14.415.2
0.92円15.015.8
0.89円15.316.1
0.75円16.917.8
0.60円19.020.0

ハマり確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

通常時

1/222.9計算
回転数ハマり確率発生頻度
5079.87%1/1.25
10063.79%1/1.57
15050.94%1/1.96
20040.69%1/2.46
25032.49%1/3.08
30025.95%1/3.85
35020.73%1/4.82
40016.55%1/6.04
45013.22%1/7.56
50010.56%1/9.47
6006.74%1/14.85
7004.30%1/23.28
8002.74%1/36.49
9001.75%1/57.21
10001.11%1/89.69
12500.36%1/276.03
15000.12%1/849.47
17500.04%1/2614.21
20000.01%1/8045.12

打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨

通常時

・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留2、3個になったら止める
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

遊タイム|電サポ中

ー調査中ー

【電サポ中】

大当たり中

[右アタッカー]10C✕6賞球
[下アタッカー]10C✕10賞球

2箇所アタッカーありますがどちらも10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます

【オーバー入賞】
メーカー的に決まる可能性あり

アタッカーに9玉入賞確認後10玉目かすらせて11玉目全開打ち

難しそうならばラウンド間止め打ちのみ

電サポ終了時

1種2種機なので電サポ終了時に残保留増やす事は不可能
なので指示に従い演出を見守りましょう

ヤメ時

遊タイムなし機種なので
非電サポ中で全ての変動停止後ならばいつヤメてもオッケー

同じ台枠の[鬼ver.]は遊タイム(大当り後666回転)あるので要注意

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