設定なし遊タイム付きライトミドル|ボーダー|ラムクリアセグ|ラムクリ判別|打ち方|止め打ち|ハマり確率|遊タイム期待値|遊タイム恩恵|遊タイムカウントダウン|スペック|実践平均出玉|遊タイム狙い目|やめ時|オーバー入賞|宵越し|ラムクリアランプ|天井期待値|遊タイム期待値|ギンパラむげん|Pギンギラパラダイス 夢幻カーニバルHCA|遊タイム突入動画
319ver.もあるので見間違えに注意(台の右下に○○ver.表示あり)
サンスリーからパチンコ[ギンギラパラダイス夢幻カーニバル199ver.]が設定なし遊タイム付きライトミドルスペックで登場。
1種2種混合機でRUSHは突入率約50%で継続率約80%!
遊タイム搭載しており大当たり後599回転で大当たり+RUSH突入濃厚!?
機種情報
機種名 | Pギンギラパラダイス 夢幻カーニバル199ver. |
---|---|
型番 | Pギンギラパラダイス 夢幻カーニバルHCA |
メーカー | サンスリー |
ゲーム性 | 1種2種混合 |
潜伏確変 | 非搭載 |
設定 | 非搭載 |
遊タイム | 搭載 |
突サポ | 非搭載 |
導入日 | 2021年5月10日〜 |
導入台数 | 約?台 |
199ギンパラ夢幻
スペック
大当り確率 (通常時) | 約1/199.8 |
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大当り確率 (右打ち時) | 約1/57.2 |
RUSH 突入率 | 【ヘソ】9% 【電チュー】100% |
実質RUSH 突入率 | 約50% |
RUSH 継続率 | 約80% |
ゲーム性 | 1種2種混合 遊タイム付き |
遊タイム | 低確率599回転で 時短759回転 |
賞球数 | 1&3&4&2&14 |
ラウンド数 | ④⑥⑩ |
カウント | 10C✕14賞球 |
⑩払出出玉 | 1270玉 |
電サポ回数 | 30回or 80回or 596回or 遊759回 |
大当り振り分け
※①R目はV入賞(10C✕賞球1玉)
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 時短80回 +残保留4個 | 1270玉 | 1% |
④ | 430玉 | 8% | |
⑥ | 時短30回 +残保留4個 | 710玉 | 45.5% |
④ | 430玉 | 45.5% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 時短596回 +残保留4個 | 1270玉 | 6% |
④ | 430玉 | 6% | |
⑩ | 時短80回 +残保留4個 | 1270玉 | 44% |
④ | 430玉 | 44% |
ゲームフロー
基本的には
ヘソ大当たり→
時短30回+残保留4個中に大当たり→
時短80回+残保留4個のRUSHを目指すゲーム性
ヘソの一部や遊タイムからの直接RUSHもあり
RUSH中はほぼ次回大当たりとなる夢幻カーニバルも存在
電サポ | 条件 | 実質継続率 |
---|---|---|
時短30回 +残保留 | 【ヘソ】91% | 約45.1% |
時短80回 +残保留4個 | 【ヘソ】9% 【電チュー】88% | 約77.3% |
時短596回 +残保留4個 | 【電チュー】12% | 約99.9% |
時短759回 +残保留4個 | 【遊タイム】100% | 約99.9% |
遊タイム
遊タイム基本情報はこちらから↓
199ギンパラ遊タイム
発動条件 | 低確率599回転で発動 |
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恩恵 | 時短759回 |
遊タイム 示唆 | 液晶内左上に 遊タイムカウンターあり |
599回転 ハマり確率 | 約4.95% |
遊タイム中 大当たり 期待値 | 約99.99985% |
遊タイム 駆け抜け確率 | 約0.00015% |
遊タイム 突入時 期待玉数 | 約3900玉 |
消化速度 | ー |
1種2種混合機なので大当り後遊タイム発動は599回転となります
ラムクリア後 | 599回転 |
---|---|
単発後 | 599回転 |
連チャン後 | 599回転 |
朝一、 電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
遊タイム 駆け抜け後 | 大当たり間で 2回目の発動はなし |
遊タイム示唆|カウントダウン
液晶内左上に遊タイムカウンターあり
朝イチは1回転回せば発生
据え置きの場合は前日のカウンターをそのまま引き継ぎ=分母が1のままならばラムクリア濃厚
朝イチラムクリアセグ
初日4台確認しましたが1種類のみ、、さらに電サポ終了後2台確認しましたが同じく黄色枠内左上と右下の2箇所点灯
判別不能or他のセグパターンが存在する可能性あり、大海やわんわんと同じく右下のみ点灯でラムクリセグとの噂もありー調査中ー
ラムクリアセグ現在不明、下写真は今のところ通常セグ
〘追記〙前日RUSH中閉店台と前日500ハマり台で当日朝イチ下の写真のセグ確認出来た+電サポ終了後は右下がり点灯しか見たことないので
コデジセグが
【右下がり点灯】据え置き濃厚?
【右上がり点灯】ラムクリア濃厚?
と思われます
まあ1回転回せば判明するので対策するホールなどはとりあえず1回転回してみるのが良さそうです
遊タイム突入パターン
液晶内左上カウンター599/599到達時に
∞カサゴ停止で遊タイムに突入ですね(^^)カサゴ可愛い
ー
ー
期待値
遊タイム突入時の期待玉数が電サポ±0玉、出玉1R130玉で約3900玉(等価で約15600円)となっているので単純に15000円以内で遊タイムに突入する回転数から打てば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あります。
後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです。
期待値
自己計算、参考程度に
電サポ込み①R平均出玉
【128玉】【130玉】【132玉】
で計算してみました
実践値から【135玉】も追加
例:④④④⑩⑩
(実質ラウンドはラウンド-1なので計算時は④→③、⑩→⑨で計算)
の5連チャンで最終獲得出玉2880玉(リザルトの払い出し表示数ではなく実際に獲得出来た出玉)だったならば
4224玉÷32R=132
①R平均【132玉】
交換率 | 等価 |
---|---|
①R平均出玉 | 【128玉】 【130玉】 【132玉】 追加【135玉】 |
電サポ増減 | ±0玉/1回転 |
横軸 | 250玉で回る回転数 |
縦軸 | 低確率回転数& 遊タイムまで残り回転数 |
単位 | 円 |
小数点以下 | 四捨五入 |
ヤメ時 | 残保留4個貯めて 変動終了後ヤメ |
遊タイムは大当り後599回転で突入
ホール出玉|実践出玉
電サポ中ラウンドは④or⑩(Vアタッカーは増えないので実質ラウンドは③or⑨)
ホール出玉
①R【130玉】ならば④Rで【390】⑩Rで【1170玉】なので
かなり多目に出てますね
垂れ流しでもオーバー入賞しやすいのとアタッカー右の賞球ポケットが良調整だと電サポ込みでも⑩1200玉超えてきそうですね
実践出玉
2台別々のホールで本ページ下記の打ち方実行で実践
3連③③⑨2050玉=【約136.67玉】
4連③③⑨⑨3250玉=【約135.42玉】
合算電サポ込み①R平均【約135.9玉】
サンプル少ないですが不安要素もなく安定して【135玉】は出そうな感じ
注意点としてはポケットを含むアタッカー回り削られていたり、止め打ちしなければ【130玉】程度になると思われます
サンプル増えました
71Rで9730玉獲得=電サポ込み①R【約137.04玉】
期待値【128】【130】【132】【135】
電サポ増減込み①R平均出玉
狙い目
ここからは管理人的狙い目
管理人は大体時給2000円を目指して打っています初期条件的には
・28玉交換店
・貯玉2500玉
・平均回転17回転
・電サポ込み①R132玉
遊タイムまで 残り回転数 [現在の低確回転数] | 狙い目 |
---|---|
399 [200] | 打たない |
379 [220] | 打たない |
359 [240] | 打たない (好条件なら打つ) |
339 [260] | 打つ (悪条件なら打たない) |
319 [280] | 打つ (余程悪条件でない限り打つ) |
299以下 [300以上] | 問答無用で打つ |
回転率が1違うだけでけっこう変わってくるのでとりあえずこのくらいから狙ってボーダーや平均出玉を確認していこうかなと思います。
※個人的な狙い目なので参考程度にm(_ _)m
ボーダー
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ⑩R:1170玉 ⑥R:650玉 ④R:390玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 19.9 | 21.0 |
3.57円 (28玉交換) | 20.6 | 21.7 |
3.33円 (30玉交換) | 21.1 | 22.2 |
3.03円 (33玉交換) | 21.7 | 22.9 |
2.5円 (40玉交換) | 23.2 | 24.5 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 15.9 | 16.8 |
0.92円 | 16.3 | 17.2 |
0.89円 | 16.5 | 17.4 |
0.75円 | 17.5 | 18.4 |
0.60円 | 18.9 | 19.9 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
低確率時ハマり確率
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
25 | 88.21% | 1/1.134 |
50 | 77.81% | 1/1.285 |
75 | 68.64% | 1/1.457 |
100 | 60.55% | 1/1.652 |
150 | 47.11% | 1/2.123 |
200 | 36.66% | 1/2.728 |
250 | 28.52% | 1/3.506 |
300 | 22.20% | 1/4.505 |
350 | 17.27% | 1/5.79 |
400 | 13.44% | 1/7.441 |
450 | 10.46% | 1/9.563 |
500 | 8.14% | 1/12.29 |
550 | 6.33% | 1/15.795 |
599 遊タイム突入 | 4.95% | 1/20.197 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留2、3個になったら止める(1種2種混合機でリスク低めなので演出によっては単発打ちで4個に)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は丁度保留が0になるよう単発打ちで調整しましょう。
遊タイム|電サポ中
基本的には減るので
下記の止め打ち+演出発生時は打ち出し停止
【電サポ中】
RUSH中は変動早めなので
電チュー開いたら2発打ち出し
の繰り返し
時短30回の時やRUSH最終10回転の時は変動長めなので
電サポ保留切れている状態から
単発打ち出し
→スルー通過時はそのまま
→スルー非通過時はすぐにもう1発打ち出し
の繰り返し
【遊タイム中】
電サポ中と同じ
大当たり中
10C✕14賞球
10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます
【V入賞】
Vアタッカーは賞球1玉V入賞さえすれば良いので
打ち出しは「右打ち」の声が聞こえた後2秒後くらいに3玉打ち出し(不安ならば多目に5玉)
→パカパカ終了後打ち出し開始
【オーバー入賞】
そこそこ決まりますがアタッカー前に賞球ポケットがあり丁寧に打つと消化にかなり時間かかり捻ってもアタッカーまで辿り着けないことも多いので
管理人は5,6個アタッカーに入賞後に一応捻って多めに打ち出していました
電サポ終了時
1種2種なので残保留5個目は不可能
最終変動で残保留4個貯めて演出を見守りましょう
ヤメ時
遊タイムまで近くない+全ての変動停止ならばヤメてオッケー
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