パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
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1/319【P甲鉄城のカバネリ4000連激Ver.】|ゲームフロー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

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パチンコ

|設定なし遊タイムなしミドル|当選内訳|1パチボーダー|継続率|ハマり確率|RUSH間ハマり|平均投資|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|ぱちんここうてつじょうのかばねりれんげきばーじょん|Sammy|P甲鉄城のカバネリSFPA|

サミーからパチンコ[甲鉄城のカバネリ4000連激]が設定なし遊タイムなし1種2種混合機ミドルスペックで登場。

遊タイムは非搭載

機種情報

機種名P甲鉄城のカバネリ4000連激Ver,
型式P甲鉄城のカバネリSFPA
メーカーサミー
仕様1種2種混合機
潜伏確変無し
設定非搭載
遊タイム
(b時短)
非搭載
突サポ
(c時短)
非搭載
ヘソ賞球1玉
通常時保留MAX4
導入日2023年6月5日〜
導入台数約5000台
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319カバネリ連激

スペック

大当り確率
(通常時)
約1/319.7
大当り確率
(右打ち中実質)
約1/3.36
チャレンジ突入率70%
チャレンジ成功率約51%
RUSH継続率約92%
ゲーム性1種2種混合機
賞球数1&1&3&5&11
ラウンド数③⑩
カウント[10C✕賞球11]
⑩R払い出し1100玉
電サポ回数5or255回

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
※夢幻双嵐BONUS1100玉70%
無し1100玉30%

※電サポ255回がループして初当たり含め7連チャン濃厚、平均約4000玉払い出し後に残保留2個のチャレンジへ

電チュー(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
5回+残保留2個1100玉20%
330玉20%

ゲームフロー|継続率

通常時大当り確率約1/319.7
1種2種混合機

RUSH突入契機はヘソの70%の夢幻双嵐BONUSからのみなのでまずはここを引く事から
ヘソからの実質夢幻双嵐BONUS確率は

1/456.7

夢幻双嵐BONUSは電サポ255回がループし実質7連濃厚+チャレンジ突入で平均払い出し4000玉(3080〜7700玉)と破壊力抜群

チャレンジは残保留2個の2回転中に約1/3.36を引ければ大当たり+RUSH突入

チャレンジ成功期待度は約50.7%

RUSHはシンプルで残保留込み7回転で約1/3.36を引ければ大当たり
約91.6%ループ

となっています。

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ボーダー

自己計算参考程度に
数値は約

削り無しで①R[100]玉

算出条件
出玉①R平均[99][100][101]
持ち玉比率60%
電サポ増減±0玉/1回転
残保留2個

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[99][100][101]
4.00円
(等価交換)
17.217.116.9
3.57円
(28玉交換)
18.117.917.7
3.33円
(30玉交換)
18.618.418.2
3.03円
(33玉交換)
19.419.219.1
2.50円
(40玉交換)
21.421.221.0

1円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[99][100][101]
1.00円
(等価交換)
68.968.367.6
0.89円
(112玉交換)
72.371.570.8
0.83円
(120玉交換)
74.573.773.0
0.76円
(132玉交換)
77.877.076.2
0.63円
(160玉交換)
85.584.683.8

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

低確率間ハマり

1/319.7計算
回転数ハマり確率発生頻度
10073.10%1/1.37
20053.44%1/1.87
30039.07%1/2.56
40028.56%1/3.50
50020.88%1/4.79
60015.26%1/6.55
70011.16%1/8.96
8008.16%1/12.26
9005.96%1/16.77
10004.36%1/22.94
12501.99%1/50.20
15000.91%1/109.86
17500.42%1/240.44
20000.19%1/526.19
25000.04%1/2520.18
30000.01%1/12070.31
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チャレンジ間ハマり

ヘソからチャレンジ突入する確率
初当たり1/319.7の70%でチャレンジ突入計算

初当たり時チャレンジ突入実質確率は
約1/456.7

1/456.7計算
回転数ハマり確率発生頻度
10080.32%1/1.25
20064.51%1/1.55
30051.81%1/1.93
40041.61%1/2.4
50033.42%1/2.99
60026.84%1/3.73
70021.56%1/4.64
80017.31%1/5.78
90013.91%1/7.19
100011.17%1/8.95
12506.46%1/15.49
15003.73%1/26.79
17502.16%1/46.34
20001.25%1/80.16
25000.42%1/239.86
30000.14%1/717.71

連チャン|平均獲得

・RUSH突入から
・約91.57%ループ計算
・電サポ込み削り無し

[連数]ホールデータ上大当たり回数
[到達確率]連数に到達する確率
[発生頻度]何回に1回発生するか
[平均獲得]払い出しではなく獲得玉数

平均約18.86連
約8857玉獲得

連数到達確率発生頻度平均獲得
7夢幻双嵐BONUS3640
8チャレンジ成功4080
991.57%1/1.094520
1083.84%1/1.194960
1176.77%1/1.35400
1553.97%1/1.857160
18.8638.42%1/2.68857
2034.74%1/2.889360
2522.36%1/4.4711560
3014.39%1/6.9513760
405.96%1/16.7718160
502.47%1/40.4622560
750.27%1/366.1533560
1000.03%1/3313.1644560
1500.00%1/27万千66560
2000.00%1/2221万2千88560
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引ける確率|投資金額

・数字は約、500円切り上げ
・1000円で250玉
・○○回転は1000円辺りの回転数

大当たり間

何円使えばどのくらいの確率で初当たり引けるか

1/319.7計算
投資15回転17回転19回転
1000円4.59%5.19%5.78%
2500円11.08%12.47%13.83%
5000円20.94%23.38%25.74%
7500円29.70%32.93%36.01%
10000円37.50%41.29%44.86%
15000円50.58%55.02%59.05%
20000円60.93%65.53%69.59%
25000円69.11%73.59%77.42%
30000円75.58%79.76%83.23%
35000円80.69%84.50%87.55%
40000円84.74%88.12%90.75%
45000円87.93%90.90%93.13%
50000円90.46%93.03%94.90%
60000円94.04%95.91%97.19%
70000円96.27%97.60%98.45%
80000円97.67%98.59%99.15%
90000円98.54%99.17%99.53%
100000円99.09%99.51%99.74%

チャレンジ間

何円使えばどのくらいの確率でチャレンジ引けるか
単発時の出玉非考慮

1/456.7計算
投資15回転17回転19回転
1000円3.23%3.66%4.08%
2500円7.89%8.90%9.89%
5000円15.16%17.00%18.80%
7500円21.85%24.38%26.83%
10000円28.02%31.11%34.06%
15000円38.93%42.82%46.46%
20000円48.19%52.54%56.52%
25000円56.05%60.61%64.70%
30000円62.71%67.30%71.33%
35000円68.36%72.86%76.72%
40000円73.16%77.48%81.10%
45000円77.23%81.30%84.65%
50000円80.68%84.48%87.54%
60000円86.09%89.31%91.78%
70000円89.99%92.64%94.58%
80000円92.80%94.93%96.43%
90000円94.81%96.50%97.64%
100000円96.27%97.59%98.45%
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打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認

通常時

・通常時MAX保留4個なので保留2,3個溜まったら止める

・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
・カスタムあれば大当たり察知早くなるカスタムを

電サポ中

【右打ち中】
ー調査中ー
一種二種、大当たり連続する可能性あるのでV入賞には要注意!

大当たり中

アタッカー10カウント✕11賞球
10カウントなので10玉入賞で1ラウンド閉まります

【V入賞】【オーバー入賞】
ー調査中ー

電サポ終了時

一種二種なので残保留増やせる可能性は無さそうです
最終変動で必ず残保留

ヤメ時

チャンスゾーンや遊タイム非搭載なので通常時全ての変動停止していたらいつヤメてもオッケー

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