設定なし遊タイム付きライト甘デジ|ボーダー|ラムクリ判別|ハマり確率|ホール出玉実践出玉|遊タイム恩恵|遊タイムカウントダウン|打ち方止め打ち|オーバー入賞|ラムクリアランプ|天井期待値|パチンコジョーズ3|PJAWS3L1YU1Y
平和からパチンコ[JAWS3]が設定なし遊タイム付きライトスペックで登場。
1種2種機種でRUSHとなるJAWS PANICは突入率約40%で約70%ループ!RUSH中オール⑩Rも健在
遊タイムも搭載しており低確率359回転で大当り期待度99%以上!大当りすればJAWS PANIC突入
機種情報
| 機種名 | P JAWS3 LIGHT最驚119 |
|---|---|
| 型番 | PJAWS3L1YU1Y |
| メーカー | 平和 |
| ゲーム性 | 1種2種混合機 |
| 潜伏確変 | なし |
| 設定 | 非搭載 |
| 遊タイム | 搭載 |
| 突サポ | 非搭載 |
| 導入日 | 2021年10月18日〜 |
| 導入台数 | 約3000台 |
119ジョーズ3
スペック
| 大当り確率 (通常時) | 約1/119.8 |
|---|---|
| 大当り確率 (右打ち時) | 約1/10.4 |
| RUSH 突入率 | 【ヘソ】1% 【電チュー】100% |
| 実質RUSH 突入率 | 約40% |
| RUSH 継続率 | 約70% |
| ゲーム性 | 1種2種混合機 遊タイム付き |
| 遊タイム | 低確率359回転で 時短100回転 |
| 賞球数 | 1&2&3&8&10 |
| ラウンド数 | ④⑩ |
| カウント | 10C✕10賞球 |
| ⑩払出出玉 | 1000玉 |
| 電サポ回数 | 1回or 8回or 遊100回 |
大当り振り分け
| ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
|---|---|---|---|
| ⑩ | 時短8回 +残保留4個 | 1000玉 | 1% |
| ④ | 時短1回 +残保留4個 | 400玉 | 99% |
| ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
|---|---|---|---|
| ⑩ | 時短8回 +残保留4個 | 1000玉 | 100% |
ゲームフロー|継続率
通常時からのRUSH突入は
遊タイムor大当りの1%
なのでメインの突入パターンは
大当り後の[JAWS PANIC CHALLENGE]1回転+残保留4
の5回転で約1/10.4を引ければRUSH突入!(大当り期待度約39.7%)
RUSHは8回転+残保留4個の12回転となりループ率約70%でオール⑩R!
甘デジなのでミドルより継続率と払い出し減ったものの遊タイムと右打ち中オール⑩Rが健在なのは嬉しいですね
遊タイム
遊タイム基本情報はこちらから↓

119ジョーズ3遊タイム
| 発動条件 | 低確率359回転で発動 |
|---|---|
| 恩恵 | 時短100回 |
| 遊タイム 示唆 | 液晶内に 回転数表示 |
| 359回転 ハマり確率 | 約4.93% |
| 遊タイム中 大当たり 期待度 | 約99.9959% |
| 遊タイム 駆け抜け確率 | 約0.0041% |
| 遊タイム 突入時 期待玉数 | 約3027玉 |
| 消化速度 | ー |
1種2種混合機の普図タイプではないので遊タイム発動は359回転となります
| ラムクリア後 | 359回転 |
|---|---|
| 単発後 | 359回転 |
| 連チャン後 | 359回転 |
| 朝一、 電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
| 遊タイム 駆け抜け後 | 大当り間で 2回目の発動は無し |
遊タイム示唆|カウントダウン
液晶内上部に現在の回転数表示あり
カウントダウンなど遊タイム示唆はミドルと同じく無し
朝イチラムクリアセグ
ミドルと同じく電源オンオフでセグ同じになり判別不能と思われます
遊タイム突入パターン
ミドルと同じく到達前に演出発生後右打ち指示
右打ち指示あるまでは右に打ち出さずに待機
期待値
遊タイム突入時の期待玉数が残保留4個、電サポ±0玉、出玉①R90玉で約3027玉(等価で約12000円)となっているので単純に12000円以内で遊タイムに突入する回転数から打てば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あります。
後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです。
期待値
実践後修正する可能性あり
自己計算、参考程度に
オーバー決まりそうなので電サポ込み
【90玉】【92玉】【94玉】
で計算してみました
⑩R下アタッカーだったので【88玉】追記
| 交換率 | 等価 |
|---|---|
| ①R平均出玉 下アタッカー | 【88玉】 【90玉】 【92玉】 【94玉】 |
| 電サポ増減 | ±0玉/1回転 |
| 残保留 | 4個 |
| 横軸 | 250玉で回る回転数 |
| 縦軸 | 低確率回転数& 遊タイムまで残り回転数 |
| 単位 | 円 |
| 小数点以下 | 四捨五入 |
| ヤメ時 | 残保留消化後ヤメ |
ホール出玉|実践出玉
ホール出玉

本機は④or⑩
①平均【90】ならば④360玉⑩900玉
オーバー決まりづらくなったので上手じゃないと【90】以上は難しそうな感じ
実践出玉
サンプル少ないですが本記事の下の方記載の打ち方で
遊タイム突入から電サポ込み⑩✕2回で1840玉獲得
1840玉÷20R=92
電サポ込み①R平均【92玉】
114R分追記
10520玉÷114R=92.28,,,
電サポ込み①R平均【約92.28玉】
オーバー入賞狙わず、電サポ中止め打ちで微増でした
余程悪い調整のホールでなければ止め打ちで【92玉】は出せそうな感じですね
期待値【88】【90】【92】【94】
遊タイムは低確率359回転で突入
電サポ増減込み①R平均出玉別
20回転毎に期待値表記しています




狙い目
遊タイム恩恵が大当りの可能性99%以上で当ればRUSH突入と大き目
甘デジでRUSH中はオール⑩Rと時間効率も良さそうです
ここからは管理人的狙い目
管理人は大体時給2000円を目指して打っています初期条件的には
・28玉交換店
・貯玉2500玉
・平均回転【15回転】
・電サポ込み①R【92玉】
| 遊タイムまで 残り回転数 [現在の低確回転数] | 狙い目 |
|---|---|
| 259 [100] | 打たない |
| 239 [120] | 打たない |
| 219 [140] | 打たない (好条件なら打つ) |
| 199 [160] | 打つ (悪条件なら打たない) |
| 179 [180] | 打つ (余程悪条件でない限り打つ) |
| 159以下 [200以上] | 問答無用で打つ |
回転率が1違うだけでけっこう変わってくるのでとりあえずこのくらいから狙ってボーダーや平均出玉を確認していこうかなと思います。
※個人的な狙い目なので参考程度にm(_ _)m
ボーダー
| 算出条件 | |
|---|---|
| 実戦時間 | 6時間 |
| 出玉 | ⑩900玉 ④360玉 |
| 電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
| 交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
|---|---|---|
| 4円 (25玉交換) | 17.5 | 18.5 |
| 3.57円 (28玉交換) | 18.0 | 19.0 |
| 3.33円 (30玉交換) | 18.4 | 19.3 |
| 3.03円 (33玉交換) | 18.8 | 19.8 |
| 2.5円 (40玉交換) | 19.7 | 20.8 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
| 交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
|---|---|---|
| 1円 | 14.0 | 14.8 |
| 0.92円 | 14.3 | 15.1 |
| 0.89円 | 14.4 | 15.2 |
| 0.75円 | 15.1 | 15.9 |
| 0.60円 | 16.0 | 16.8 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
低確率時ハマり確率
| 回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
|---|---|---|
| 20 | 84.57% | 1/1.18 |
| 40 | 71.51% | 1/1.40 |
| 60 | 60.48% | 1/1.65 |
| 80 | 51.14% | 1/1.96 |
| 100 | 43.25% | 1/2.31 |
| 120 | 36.57% | 1/2.73 |
| 140 | 30.93% | 1/3.23 |
| 160 | 26.15% | 1/3.82 |
| 180 | 22.12% | 1/4.52 |
| 200 | 18.70% | 1/5.35 |
| 220 | 15.82% | 1/6.32 |
| 240 | 13.38% | 1/7.48 |
| 260 | 11.31% | 1/8.84 |
| 280 | 9.57% | 1/10.45 |
| 300 | 8.09% | 1/12.36 |
| 320 | 6.84% | 1/14.62 |
| 340 | 5.78% | 1/17.29 |
| 359 遊タイム突入 | 4.93% | 1/20.27 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留2、3個になったら止める(1種2種なので演出によっては演出中に残保留4個にしておく)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
・変動中でも十字キーでカスタム可能、シンプル系や大当り察知早くなるカスタム推奨
後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は丁度保留が0になるよう単発打ちで調整しましょう。
遊タイム|電サポ中
電チュー賞球2玉のようなので増える可能性ありさらに上アタッカー上にも賞球ポケットあるので止め打ちで増える可能性高
【電サポ中】
電サポ開いたら1玉
の繰り返し
減るようならば保留減った分打ち出し
RUSH中は大当り1回転目変動早いので最終変動以外の演出中でも残保留2個以上にしておく
最終変動必ず残保留4個にしておく
増えるようならばEND出現前までひたすら止め打ち(初当り後は電チュー1回転目終了まで)
【遊タイム中】
電サポ中と同じ
大当たり中
10C✕10賞球
10Cなので10玉入賞で①Rが終了します
【V入賞】
アタッカーと同じなので10玉入賞させましょう
打ち出しタイミングは
「右打ちだ」→「Vを狙え」
Vを狙え画面になったら打ち出し開始
上手く入らない場合あるので少し多目に打ち出し
7,8玉入賞で打ち出し停止
【オーバー入賞】
ミドルは右アタッカーでかなり決まりましたが本機は電チュー大当りは下アタッカーのようです
10玉目かすらせて11玉目全開捻り打ち
オーバー入賞はポケットや分岐点もあり難易度高め
賞球10玉なので⑩Rで2回以上決まらないようならばラウンド間止め打ちのみ実行
ラウンド間短目なので垂れ流しも可
ミドルはRUSH中ヘソ保留ロング変動に、ライトもロング変動となるのかは調査中
電サポ終了時
1種2種なので残保留増やす事は出来ません
指示に従い残保留4個貯めて最終変動を見守りましょう
右の調整、止め打ちの腕次第で電サポ中微増となるので
増やせそうならばEND出現前までは止め打ち実行
ヤメ時
全ての変動停止後にヤメてオッケー
遊タイム搭載しているのでヤメ回転数には注意
遊タイムは大当り後359回転で突入




