|設定なし遊タイム付きライト甘デジ|1パチボーダー|ラムクリ判別|ハマり確率|ホール出玉実践出玉|連チャン確率平均出玉|遊タイム恩恵|止め打ち|示唆|カウントダウン|朝イチランプ|据え置き|宵越し|オーバー入賞|ラムクリアランプ|天井期待値|仕組み|三共|SANKYO|ぱちんこふぃーばーきどうせんしがんだむゆにこーん|PAフィーバー機動戦士ガンダムユニコーンbY
SANKYOからパチンコ[フィーバー機動戦士ガンダムユニコーンLIGHTver.]が設定なし遊タイム付きライト甘デジスペックで登場。
1種2種混合機タイプ
遊タイム搭載しており低確率299回転で時短370回突入
[▷遊タイム示唆|カウントダウン]朝イチ情報追記しました。
機種情報
機種名 | PF機動戦士ガンダムユニコーンLIGHTver. |
---|---|
型式 | PAフィーバー機動戦士ガンダムユニコーンbY |
メーカー | SANKYO |
仕様 | 1種2種混合機 |
潜伏確変 | なし |
設定 | 非搭載 |
遊タイム (b時短) | 搭載 |
突サポ (c時短) | 非搭載 |
ヘソ賞球 | 1玉 |
通常時保留 | MAX4個 |
導入日 | 2023年5月22日〜 |
導入台数 | 約5000台 |
99ユニコーン
スペック
大当り確率 (通常時) | 約1/99.9 |
---|---|
小当り確率 (右打ち中) | 約1/23.6 |
大当り確率 (右打ち中実質) | 約1/19.1 |
RUSH突入率 | 約38% |
RUSH継続率 | 約91% |
ゲーム性 | 1種2種混合機 遊タイム付き |
遊タイム | 低確率299回転で 時短370回突入 |
賞球数 | 1&1&3&5&7 |
ラウンド数 | ②④⑦ |
カウント | 上[10C✕7賞球] 下[10C✕3賞球] |
⑦払出出玉 | 700玉 |
電サポ回数 | 時5or40回 遊370回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
④ | 5回+残保留4個 | 280玉 | 100% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 40回+残保留4個 | 700玉 | 52.5% |
④ | 280玉 | 47.5% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
④ | 40回+残保留4個 | 240玉 | 100% |
右打ち中実質出現割合は
⑩Rが10%
④Rが90%
ゲームフロー|継続率
通常時大当たり確率約1/99.9
1種2種混合機
ミドルの転落ありループタイプとは異なり
初回突破型の高ループタイプとなりました
【CHALLENGE】
・ヘソの100%で突入
・5回+残保留4個の9回転で約1/19.1で大当たり+RUSH突入!(期待度約38.4%)
【RUSH】
・CHALLENGE引き戻し成功or遊タイム中大当たりから突入
・40回+残保留4個の44回転で約19.1で大当たり+RUSH継続!(期待度約90.6%)
ヘソから直接は無しで一種二種ではありますが突破型ST風91%ループなので雰囲気的には甘デジダンバインに似ている感じがしますね
遊タイム搭載しており299回転で電サポ370となり一種二種なので実質次回濃厚
遊タイム
遊タイム基本情報はこちらから↓
99ユニコーン遊タイム
発動条件 | 低確率299回転で発動 |
---|---|
恩恵 | 電サポ370回 |
遊タイム示唆 | 右下に回転数表示 |
低確率299回転 ハマり確率 | 約4.94% |
遊タイム中 大当たり期待度 | ほぼ100% |
遊タイム 駆け抜け確率 | ほぼ0% |
遊タイム 突入時期待玉数 | 約2590玉 |
一種二種の普通タイプなので回転数=低確率
大当り後遊タイム発動はホールデータ上299回転
ラムクリア後 | 299回転 |
---|---|
単発後 | 299回転 |
連チャン後 | 299回転 |
朝一、電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
遊タイム 駆け抜け後 | 大当り間で2回目の 発動は無し |
▷遊タイム示唆|カウントダウン
液晶内右下に回転数表示あり
遊タイムまでのカウントダウン発生も確認
朝イチも大当たり後もGAME数表示から遊タイムまで125回転になるとカウントダウンに切り替わり確認
【朝イチ】
残り125回転以下→既にカウントダウン発生?(1度拾えましたが見逃しm(_ _)m2回転目には既に発生していたので1回転回したらかも、、調査中)
残り125回転より多い→残り125回転到達でカウントダウン発生?
まだ2回しか朝イチ打ってないので他パターンあるかも、調査中
朝イチラムクリアセグ
初日見て来ました
89ヤマトと同じ台枠で左上にセグあり
恐らくヤマトと同じく
ヘソセグ、電チューセグがハズレセグ
電チューセグが全点灯でラムクリセグと思われます
ヤマトと異なりスペック的にも電チューセグで判別出きなさそうなのでセグでは朝イチ判別不能だと思われます(厳密に言えば、前日ヘソ小当りヤメや残保留無し大当たり電サポ抜けヤメならばヘソセグ残るのでその状態の台なら判別は可能)
写真と同一セグで据え置き確認
朝イチ2回転ほど回して残り回転数表示に気付きましたm(_ _)m朝イチデモ画面から確認出来るかとカウントダウン表示条件は調査中
期待値
交換率 | 等価 |
---|---|
①R平均出玉 | 【-3%】【削無】【+3%】 |
電サポ増減 | ±0玉/1回転 |
残保留 | 4個 |
横軸 | 250玉で回る回転数 |
縦軸 | 低確率回転数& 単後数 |
単位 | 円 |
ヤメ時 | 即ヤメ |
電サポ込み実践出玉
アウト穴に向かわない調整ならば削り無しで良さそう
オーバー決まる台ならばその分プラスに
期待値【-3%】【削無】【+3%】
自己計算参考程度に
遊タイムは低確率299回転で突入
管理人的狙い目
一種二種で遊タイム突入=大当たり+RUSH突入濃厚
ヘソからのRUSH突入率は約38%なので恩恵は大き目
管理人の良く行くホールは28玉交換で悪くて等価ボーダーマイナス2くらい
とりあえず低確率140回転前後を目安に実際打って調整してみます
ボーダー
数値は約
自己計算参考程度に
削り無し獲得玉数
⑩R[600玉]
④R[240玉]
小当りから④R[200玉]
算出条件 | |
---|---|
持ち玉比率 | 70% |
①R平均出玉 | [-3%][削無][+3%] |
電サポ増減 | ±0玉/1回転 |
残保留 | 4個 |
遊タイム | 考慮 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | [-3%] | [削無] | [+3%] |
---|---|---|---|
4.00円 (等価交換) | 18.2 | 17.7 | 17.2 |
3.57円 (28玉交換) | 18.9 | 18.3 | 17.8 |
3.33円 (30玉交換) | 19.3 | 18.7 | 18.2 |
3.03円 (33玉交換) | 20.0 | 19.4 | 18.8 |
2.50円 (40玉交換) | 21.5 | 20.8 | 20.2 |
1円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | [-3%] | [削無] | [+3%] |
---|---|---|---|
1.00円 (等価交換) | 72.9 | 70.7 | 68.6 |
0.89円 (112玉交換) | 75.5 | 73.2 | 71.1 |
0.83円 (120玉交換) | 77.2 | 74.9 | 72.7 |
0.76円 (132玉交換) | 79.9 | 77.5 | 75.2 |
0.63円 (160玉交換) | 86.0 | 83.4 | 81.0 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
低確率ハマり確率
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
25 | 77.76% | 1/1.29 |
50 | 60.47% | 1/1.65 |
75 | 47.02% | 1/2.13 |
100 | 36.57% | 1/2.73 |
125 | 28.43% | 1/3.52 |
150 | 22.11% | 1/4.52 |
175 | 17.19% | 1/5.82 |
200 | 13.37% | 1/7.48 |
225 | 10.40% | 1/9.62 |
250 | 8.09% | 1/12.37 |
275 | 6.29% | 1/15.90 |
299 遊タイム突入 | 4.94% | 1/20.25 |
連チャン確率
・ヘソ初当たり後、引き戻しRUSH突入から
・90.6%ループ計算
・電サポ込み削り無し
[連数]ホールデータ上大当たり回数
[到達確率]連数に到達する確率
[発生頻度]何回に1回発生するか
[平均獲得]払い出しではなく獲得玉数
平均約11.6連
約2832玉獲得
連数 | 到達確率 | 発生頻度 | 平均獲得 |
---|---|---|---|
1 | ヘソ初当たり | 240 | |
2 | 引き戻し | 484 | |
3 | 90.60% | 1/1.10 | 727 |
4 | 82.08% | 1/1.22 | 971 |
5 | 74.37% | 1/1.34 | 1215 |
10 | 45.40% | 1/2.20 | 2433 |
11.6 | 38.62% | 1/2.59 | 2832 |
15 | 27.71% | 1/3.61 | 3651 |
20 | 16.92% | 1/5.91 | 4869 |
30 | 6.30% | 1/15.86 | 7305 |
40 | 2.35% | 1/42.57 | 9742 |
50 | 0.88% | 1/114.25 | 12178 |
75 | 0.07% | 1/1347.85 | 18269 |
100 | 0.01% | 1/1万6千 | 24360 |
150 | 0.00% | 1/221万3千 | 36542 |
200 | 0.00% | 1/3億805万 | 48723 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認
通常時
・通常時MAX保留4個なので保留2,3個溜まったら止める
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
・カスタムあるので大当り察知早そうな[レバブル]と[先読み]カスタムをオンが良さそう
・通常時小当りパカパカありキャラ紹介的な1枚絵が画面出現後下アタッカーがパカパカする可能性あるのでセグ停止後少し置いて2,3玉右に打ち出し
後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は丁度保留が0になるよう単発打ちで調整しましょう。
右打ち中
【RUSH中】【遊タイム中】
ミドルと同じく垂れ流しに近い感じで減った分打ち出しで良さそう
最終変動では必ず残保留4個にしておく
残保留4個にした後は打ち出し停止
一種二種タイプなのでV入賞には要注意
大当たり中
上[10カウント✕7賞球]
下[10カウント✕3賞球]
2箇所ありますがどちらも1R10カウントなので1Rアタッカーに10王入賞で閉まると覚えておきましょう
【オーバー入賞】
ミドルと同じく台によっては決まるかも
難しそうならば垂れ流し
電サポ終了時
一種二種タイプなので残保留増やせる可能性なし
最終変動で必ず残保留4個にしておく
ヤメ時
チャンスゾーンなど非搭載なので右打ち中以外はいつヤメてもオッケー
遊タイムは搭載しているので要注意
遊タイムは低確率299回転で突入
普通の一種二種なので回転数=低確率
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