設定なし遊タイム付きライト甘デジ|ボーダー|ラムクリ判別|ハマり確率|ホール出玉実践出玉|遊タイム恩恵|止め打ち|遊タイムカウントダウン|宵越し|オーバー入賞|ラムクリアランプ|天井期待値|ぱちんこげきでじジューシーハニー|PA激デジジューシーハニー3NCY
サンセイR&Dからパチンコ[ジューシーハニー3]が設定なし遊タイム付きライトスペックで登場。
ライトミドルとは異なりST+時短タイプとなっています
初当り確率約1/77と遊びやすいスペックですね。
遊タイムも搭載しており低確率200回転で時短295回転
機種情報
機種名 | PA激デジジューシーハニー3 |
---|---|
型番 | PA激デジジューシーハニー3NCY |
メーカー | サンセイR&D |
ゲーム性 | ST |
潜伏確変 | なし |
設定 | 非搭載 |
遊タイム | 搭載 |
突サポ | 非搭載 |
導入日 | 2021年5月24日〜 |
導入台数 | 約?台 |
77ジューシー3
スペック
大当り確率 (通常時) | 1/77.74 |
---|---|
大当り確率 (ST時) | 1/51.84 |
ST 突入率 | 【ヘソ】100% 【電チュー】100% |
RUSH 突入率 | 【ヘソ】1% 【電チュー】100% |
実質RUSH 突入率 | 約47% |
RUSH 継続率 | 約72% |
ゲーム性 | ST+時短 遊タイム付き |
遊タイム | 低確率200回転で 時短295回転 |
賞球数 | 1&2&3&10 |
ラウンド数 | ③④⑩ |
カウント | 10C✕10賞球 |
⑩払出出玉 | 1000玉 |
電サポ回数 | 32回or 82回or 遊295回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩確変 | ST32回 +時短50回 | 1000玉 | 1% |
③確変 | ST32回 | 300玉 | 99% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩確変 | ST32回 +時短50回 | 1000玉 | 10% |
④確変 | 400玉 | 90% |
ゲームフロー|継続率
ST(32回)突入率100%でRUSHはST+時短(32+50回)の82回転
初当り時はほぼSTのみでそのST中に大当りすればRUSH突入となります
ST33回転で約1/52を引ければ大当り!期待度は約46%
これがRUSH突入のメインルートとなります
その他に初当りの1%と遊タイム中大当りでRUSH直行となります
RUSHは約72%ループ
遊タイム
遊タイム基本情報はこちらから↓
77ジューシー3遊タイム
発動条件 | 低確率200回転で発動 |
---|---|
恩恵 | 時短295回 |
遊タイム 示唆 | 液晶内上に カウントダウン |
200回転 ハマり確率 | 約7.51% |
遊タイム中 大当たり 期待度 | 約97.81% |
遊タイム 駆け抜け確率 | 約2.19% |
遊タイム 突入時 期待玉数 | 約1520玉 |
消化速度 | ー |
100%ST32回転なので大当り後遊タイム発動は232回転となります
ラムクリア後 | 200回転 |
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単発後 | 232回転 |
連チャン後 | 232回転 |
朝一、 電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
遊タイム 駆け抜け後 | 大当り間で 2回目の発動は無し |
遊タイム示唆|カウントダウン
ライトミドルとは異なり%メーターは無し
代わりに液晶内上に遊タイムまでのカウントダウンあり
朝イチは調査中
朝イチラムクリアセグ
現状ライトミドルと同じと思われるので
写真左の電サポセグ(黄色枠内)上中点灯でラムクリアorハズレセグ?
電サポ終了後ハズレセグ出現率などは調査中
期待値
遊タイム突入時の期待玉数が残保留4個、電サポ±0玉、出玉①R90玉で約1520玉(等価で約6080円)となっているので単純に6000円以内で遊タイムに突入する回転数から打てば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あります。
後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです。
期待値
自己計算、参考程度に
電サポ込み
【89玉】【90玉】【91玉】
で計算してみました
交換率 | 等価 |
---|---|
①R平均出玉 | 【89玉】 【90玉】 【91玉】 |
電サポ増減 | ±0玉/1回転 |
横軸 | 250玉で回る回転数 |
縦軸 | 低確率回転数& 大当り後回転数 |
単位 | 円 |
小数点以下 | 四捨五入 |
ヤメ時 | 残保留消化後ヤメ |
ホール出玉|実践出玉
ホール出玉
ー調査中ー
実践出玉
サンプル少ないですが最終地点ポケットそこそこ溢れる台を
本記事下に記載の打ち方で
③✕1 ④✕8の9連チャンで3130玉獲得
3130玉÷35=89.429,,,
電サポ込み①【約89.43玉】
となりました
技術介入度低め
最終地点ポケットが良ければ90超えそうですね
期待値【89】【90】【91】
遊タイムは低確率200回転、大当り後232回転で突入
電サポ増減込み①R平均出玉別
狙い目
初当りも遊タイムまでの回転数も軽く期待値よりも数打って時給稼ぐ感じの台ですね
ここからは管理人的狙い目
管理人は大体時給2000円を目指して打っています初期条件的には
・28玉交換店
・貯玉2500玉
・平均回転【15回転】
・電サポ込み①R【90玉】
遊タイムまで 残り回転数 [現在の低確回転数] | 狙い目 |
---|---|
130 [70] | 打たない |
120 [80] | 打たない |
110 [90] | 打たない (好条件なら打つ) |
100 [100] | 打つ (悪条件なら打たない) |
90 [110] | 打つ (余程悪条件でない限り打つ) |
80以下 [120以上] | 問答無用で打つ |
回転率が1違うだけでけっこう変わってくるのでとりあえずこのくらいから狙ってボーダーや平均出玉を確認していこうかなと思います。
※個人的な狙い目なので参考程度にm(_ _)m
ボーダー
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ⑩900玉 ④360玉 ③270玉 |
電サポ増減 | -0.4玉/1回転 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 16.5 | 17.4 |
3.57円 (28玉交換) | 17.0 | 17.9 |
3.33円 (30玉交換) | 17.3 | 18.2 |
3.03円 (33玉交換) | 17.7 | 18.6 |
2.5円 (40玉交換) | 18.6 | 19.6 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 13.2 | 13.9 |
0.92円 | 13.5 | 14.2 |
0.89円 | 13.6 | 14.3 |
0.75円 | 14.2 | 15.0 |
0.60円 | 15.0 | 15.9 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
低確率時ハマり確率
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
20 | 77.19% | 1/1.3 |
40 | 59.58% | 1/1.68 |
60 | 45.99% | 1/2.17 |
80 | 35.50% | 1/2.82 |
100 | 27.40% | 1/3.65 |
120 | 21.15% | 1/4.73 |
140 | 16.32% | 1/6.13 |
160 | 12.60% | 1/7.94 |
180 | 9.73% | 1/10.28 |
200 遊タイム突入 | 7.51% | 1/13.32 |
495 遊タイムスルー | 0.16% | 1/607.1 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留2、3個になったら止める(ST機ですがヘソリスクは低めなので演出によっては演出中に残保留4個にしておく)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
・カスタムなどは演出中も十字キーで変更可能、大当り察知しやすいカスタムを
後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は丁度保留が0になるよう単発打ちで調整しましょう。
遊タイム|電サポ中
【電サポ中】
開いたら6玉前後打ち出し
の繰り返し
演出長めになりそうな時は打ち出し停止
最終地点ポケット調整悪いならば残保留0にならない程度に打ち出し個数減らす
開いたら2玉→少し休んで2玉
の繰り返しなど
【遊タイム中】
電サポ中と同じか調査中
大当たり中
10C✕10賞球
10Cなので10玉入賞で①Rが終了します
【オーバー入賞】
道も分かれており狙うのは難易度高め、垂れ流しでも決まるのでラウンド間止め打ち&多目に打ち出し
アタッカーに4,5玉入賞後一旦止め→アタッカー8玉入賞したら打ち出し開始
の繰り返し
電サポ終了時
最終変動残保留5個目入賞可能なので最終変動停止前は打ち出して5個入賞目指しましょう
ヤメ時
全ての変動停止後にヤメてオッケー
遊タイム搭載しているのでヤメ回転数には注意
遊タイムは大当り後232回転で突入
RUSHは82回転なのでRUSH後は既に遊タイムまで残り150回転の状態となります
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