設定なし遊タイムなしミドル|ボーダー|1パチボーダー|転落確率|当選内訳|ゲームフロー|継続率|平均連チャン|ハマり確率|RUSH間ハマり確率|平均出玉|電サポ中止め打ち|オーバー入賞|京楽|フィールズ|ぱちんこうるとらまんてぃが|ULTRAMAN TIGA|PぱちんこウルトラマンティガK17
オッケーからパチンコ[ぱちんこウルトラマンティガ]が設定なし遊タイムなし転落タイプのミドルスペックで登場。
RUSHはオール⑩Rの約84%ループ!
機種情報
機種名 | ぱちんこウルトラマンティガ1500✕84 |
---|---|
型式 | PぱちんこウルトラマンティガK17 |
メーカー | オッケー |
ゲーム性 | 1種2種混合機 小当り転落 |
潜伏確変 | なし |
設定 | 非搭載 |
遊タイム | 非搭載 |
ヘソ賞球 | 3玉 |
通常時保留 | MAX4個 |
導入日 | 2022年10月3日〜 |
導入台数 | 約20000台 |
319ウルトラマンティガ
スペック
大当り確率 (通常時) | 約1/319.9 |
---|---|
大当り確率 (右打ち時実質) | 約1/67.7 |
転落確率 (右打ち時) | 約1/319.9 |
RUSH 突入率 | 50% |
RUSH 継続率 | 約84% |
ゲーム性 | 1種2種混合機 小当り転落タイプ |
賞球数 | 3&1&1&6&7&15 |
ラウンド数 | ②③⑩ |
カウント | 10C✕賞球15 |
⑩払出出玉 | 1500玉 |
電サポ回数 | 0回or 10000回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 10000回 | 1500玉 | 50% |
③ | 無し | 450玉 | 50% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 10000回 | 1500玉 | 約82.5% |
② | 無し | 単開放 | 約17.5% |
電チュー内訳
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 10000回 | 1500玉 | 100% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
② | 無し | 短開放 | 100% |
ゲームフロー
【通常】1/319.9
↓大当りの50%
【RUSH】約84%ループ
↓2連チャン
【超光RUSH】高速変動
といった感じで遊タイム非搭載+RUSH以外は電サポなしなので
兎にも角にも初当たり時の50%を引くしかないスペックとなっています
50%さえ引ければ破壊力抜群!
・初当たりは⑩RからRUSHへ
・オール⑩R
・継続率約84%
・2連後からは高速変動(約0.2秒/1回転)
RUSHは直撃約1/319.9を引いてしまう前に
小当たりからのV入賞大当たり約1/67.7を引ければ⑩R+RUSH継続
小当りを先に引ける確率は約82.5%
残保留4個で引ける確率は約5.8%
実質継続率約83.5%
他の機種では右打ち中の直撃(低確率大当たり)に恩恵がある場合も多いですがウルトラマンティガは右打ち中に直撃を引いたら短開放で電サポ終了となるので
直撃を転落契機とする珍しいタイプですね
ボーダー
自己計算参考程度に
数値は約
算出条件 | |
---|---|
平均①R出玉 | [139][140][141] |
持ち玉比率 | 60% |
転落時短開放 | 0玉 |
電サポ増減 | ±0玉/1回転 |
電サポ終了時 残保留 | 4個 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | [139] | [140] | [141] |
---|---|---|---|
4.00円 (等価交換) | 18.04 | 17.91 | 17.78 |
3.57円 (28玉交換) | 18.90 | 18.77 | 18.63 |
3.33円 (30玉交換) | 19.48 | 19.34 | 19.20 |
3.03円 (33玉交換) | 20.35 | 20.20 | 20.06 |
2.50円 (40玉交換) | 22.37 | 22.21 | 22.05 |
1円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | [139] | [140] | [141] |
---|---|---|---|
1.00円 (等価交換) | 72.15 | 71.63 | 71.13 |
0.89円 (112玉交換) | 75.61 | 75.07 | 74.54 |
0.83円 (120玉交換) | 77.92 | 77.36 | 76.82 |
0.76円 (132玉交換) | 81.38 | 80.80 | 80.23 |
0.63円 (160玉交換) | 89.46 | 88.83 | 88.20 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
通常時ハマり
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
100 | 73.12% | 1/1.37 |
200 | 53.46% | 1/1.87 |
300 | 39.09% | 1/2.56 |
400 | 28.58% | 1/3.50 |
500 | 20.90% | 1/4.78 |
600 | 15.28% | 1/6.54 |
700 | 11.17% | 1/8.95 |
800 | 8.17% | 1/12.24 |
900 | 5.97% | 1/16.74 |
1000 | 4.37% | 1/22.89 |
1250 | 2.00% | 1/50.08 |
1500 | 0.91% | 1/109.54 |
1750 | 0.42% | 1/239.61 |
2000 | 0.19% | 1/524.13 |
2500 | 0.04% | 1/2508 |
3000 | 0.01% | 1/12000 |
RUSH間ハマり
大当り確率1/319.9とは言ってもその50%は出玉のみの電サポなし、、
是が非でも引きたいRUSHとなる50%の通常時実質RUSH突入確率は
【約1/639.8】
50%なので非RUSH大当り確率も
[約1/639.8]
となっています
RUSH突入間ハマり確率は
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
100 | 85.52% | 1/1.17 |
200 | 73.14% | 1/1.37 |
300 | 62.55% | 1/1.60 |
400 | 53.49% | 1/1.87 |
500 | 45.74% | 1/2.19 |
600 | 39.12% | 1/2.56 |
700 | 33.46% | 1/2.99 |
800 | 28.61% | 1/3.50 |
900 | 24.47% | 1/4.09 |
1000 | 20.93% | 1/4.78 |
1250 | 14.15% | 1/7.07 |
1500 | 9.57% | 1/10.45 |
1750 | 6.47% | 1/15.45 |
2000 | 4.38% | 1/22.84 |
2500 | 2.00% | 1/49.93 |
3000 | 0.92% | 1/109.14 |
連チャン確率|平均出玉
初当たり⑩R
【計算条件】
・初当たり⑩R
・ループ率83.543%
・連数=ホールデータ上大当り連数
・到達確率=連数に到達する確率
・発生頻度=何回に1回発生するか
・平均獲得(玉)=①R140玉電サポ増減なし、払い出しでは無く実際の獲得出玉
平均約6.08連
平均獲得約8507玉
連数 | 到達確率 | 発生頻度 | 平均獲得 |
---|---|---|---|
1 | 初当たり⑩R | 1400 | |
2 | 83.54% | 1/1.2 | 2800 |
3 | 69.79% | 1/1.43 | 4200 |
4 | 58.31% | 1/1.72 | 5600 |
5 | 48.71% | 1/2.05 | 7000 |
6.08 | 40.14% | 1/2.49 | 8507 |
10 | 19.82% | 1/5.04 | 14000 |
15 | 8.07% | 1/12.40 | 21000 |
20 | 3.28% | 1/30.46 | 28000 |
30 | 0.54% | 1/183.91 | 42000 |
40 | 0.09% | 1/1111 | 56000 |
50 | 0.01% | 1/6705 | 70000 |
60 | 0.00% | 1/4万 | 84000 |
80 | 0.00% | 1/147万6千 | 112000 |
100 | 0.00% | 1/5381万5千 | 140000 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
通常時|カスタム
・期待度高めの演出出現した場合に止める(その回転で大当りした場合の無駄玉防止)
・保留2、3個になったら止める(1種2種混合機なのでヘソリスク低め?)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
・カスタムー調査中ー大当たり察知早くなりそうなカスタムをオン
電サポ中
【RUSH中】【超光RUSH中】
ー調査中ー
【転落時】
転落時は残保留4個貯めておく
1種2種混合機なのでこの残保留は大当り確率約1/67.7となるので必ず貯めて終了しましょう!
よくある転落タイプではなく直撃転落タイプで内部的には②Rとなりますが賞球は1玉で増えないタイプなので打ち出す意味なし?調査中
大当たり中
1R10カウント✕賞球15玉なのでラウンド毎10玉入賞で閉まります
【V入賞】
ー調査中ー消化速い可能性あるので要注意!止め打ちよりも、とりあえず垂れ流しで流れを確認しておく方が良さそうです
【オーバー入賞】
ー調査中ー
決まりそうならば10カウントなので
9玉入賞後10玉目を弱め引っ掛けて→11玉目を全開捻り打ち
ホール出玉
ー調査中ー
ヤメ時
1種2種混合機なのでRUSH転落時に残保留4個貯めておけばオッケー
遊タイム無しチャンスゾーンなども無しなので全ての変動停止後はいつヤメてもオッケー
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