パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
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1/319【Pマクロスフロンティア5】|ゲームフロー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

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パチンコ

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SANKYOからパチンコ[Pフィーバーマクロスフロンティア5]が設定なし一種二種混合タイプミドルスペックで登場。

遊タイムは非搭載

機種情報

機種名Pフィーバーマクロスフロンティア5
型式Pフィーバーマクロスフロンティア5W
メーカーSANKYO
仕様一種二種混合機
潜伏確変無し
設定非搭載
遊タイム
(b時短)
非搭載
突サポ
(c時短)
搭載
ヘソ賞球1玉
通常時保留MAX4
導入日2024年4月22日〜
導入台数約17000台
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319マクロスF5

スペック

大当り確率
(通常時)
約1/319.7
RUSH中確率
(c時短込み)
約1/71.5
小当り確率
(特図2)
約1/124.1
c時短確率
(特図2)
約1/358.1
ST突入率ヘソ[72.7%]
電チュー[100%]
RUSH突入率
引き戻し込
約75%
RUSH継続率約84%
ゲーム性一種二種混合機
賞球数1&5&15
ラウンド数②⑩
カウント[10C✕賞球15]
⑩R払い出し1500玉
電サポ回数1回or
120回or
10000回

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
120回+残保留4個1500玉1%
300玉71.7%
1回+残保留4個300玉27.3%
右打ち中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
120回+残保留4個1500玉80%
c時短10000回0玉7.9%
c時短120回+残保留4個0玉12.1%
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ゲームフロー|継続率

通常時大当り確率約1/319.7
一種二種混合機タイプ

RUSHはヘソ直接73%からと残りの27%で突入する時短1回+残保留4個で引き戻せれば突入

時短中はRUSH時と同じくc時短込み実質RUSH確率約1/71.5
残保留4個込み5回転引き戻し確率は残約6.8%

直接と引き戻し合わせた実質RUSH突入率は約74.8%

RUSHは120回転中に約1/71.5を引ければ大当りor電サポ120回or10000回

RUSH中確率
当り確率恩恵割合
大当り約1/319.7⑩R80%
小当り約1/124.1
c時短約1/358.1※電サポ20%
合算約1/71.5

※7.9%(c時短の約4割)で電サポ10000回、残りの12.1%(c時短の約6割)は電サポ120回

RUSH120回転期待度は残保留4個込み約82.6%

電サポ10000回転の実質次回濃厚となるので

c時短込みRUSH実質ループ率約83.9%

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ボーダー

自己計算参考程度に
数値は約

削り無しで上⑩R[1400]玉

算出条件
出玉①R平均[138][140][142]
持ち玉比率60%
電サポ増減±0玉/1回転
残保留4個
コンプリート非考慮

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[138][140][142]
4.00円
(等価交換)
17.116.816.6
3.57円
(28玉交換)
17.917.617.4
3.33円
(30玉交換)
18.418.217.9
3.03円
(33玉交換)
19.319.018.7
2.50円
(40玉交換)
21.220.920.6

1円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[138][140][142]
1.00円
(等価交換)
68.367.366.4
0.89円
(112玉交換)
71.670.669.6
0.83円
(120玉交換)
73.872.771.7
0.76円
(132玉交換)
77.176.074.9
0.63円
(160玉交換)
84.783.582.3

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

低確率間ハマり

1/319.7計算
回転数ハマり確率発生頻度
10073.10%1/1.37
20053.44%1/1.87
30039.07%1/2.56
40028.56%1/3.50
50020.88%1/4.79
60015.26%1/6.55
70011.16%1/8.96
8008.16%1/12.26
9005.96%1/16.77
10004.36%1/22.94
12501.99%1/50.20
15000.91%1/109.86
17500.42%1/240.44
25000.04%1/2520.18
30000.01%1/12070.31
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RUSH間ハマり

ヘソから直接RUSH突入する確率(引き戻し非考慮)は
1/317.7の72.7%計算で約1/439.75

1/439.75計算
回転数ハマり確率発生頻度
10079.64%1/1.26
20063.42%1/1.58
30050.51%1/1.98
40040.23%1/2.49
50032.04%1/3.12
60025.51%1/3.92
70020.32%1/4.92
80016.18%1/6.18
90012.89%1/7.76
100010.26%1/9.74
12505.81%1/17.21
15003.29%1/30.41
17501.86%1/53.74
25000.34%1/296.34
30000.11%1/925.03

連チャン|平均獲得

・初当り②R+RUSH突入から
・c時短込み約83.9%ループ計算
・電サポ込み削り無し

[連数]大当り回数(c時短込み)
[到達確率]連数に到達する確率
[発生頻度]何回に1回発生するか
[平均獲得]払い出しではなく獲得玉数

平均約6.21連
約6117玉獲得

連数到達確率発生頻度平均獲得
1初当り②R280
283.90%1/1.191400
370.39%1/1.422520
459.06%1/1.693640
549.55%1/2.024760
6.2140.06%1/2.56117
1020.60%1/4.8510360
158.56%1/11.6815960
203.56%1/28.0921560
300.62%1/162.5232760
400.11%1/940.3443960
500.02%1/5440.8155160
600.00%1/3万1千66360
700.00%1/18万2千77560
800.00%1/105万4千88760
860.00%1/302万2千95480

※95000玉でコンプリート機能発動打ち止め。一撃でなくとも最低地点から95000玉で打ち止めとなるので要注意。

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引ける確率|投資金額

・数字は約、500円切り上げ
・1000円で250玉
・○○回転は1000円辺りの回転数

大当たり間

何円使えばどのくらいの確率で初当たり引けるか

1/319.7計算
投資15回転17回転19回転
1000円4.59%5.19%5.78%
2500円11.08%12.47%13.83%
5000円20.94%23.38%25.74%
7500円29.70%32.93%36.01%
10000円37.50%41.29%44.86%
15000円50.58%55.02%59.05%
20000円60.93%65.53%69.59%
25000円69.11%73.59%77.42%
30000円75.58%79.76%83.23%
35000円80.69%84.50%87.55%
40000円84.74%88.12%90.75%
45000円87.93%90.90%93.13%
50000円90.46%93.03%94.90%
60000円94.04%95.91%97.19%
70000円96.27%97.60%98.45%
80000円97.67%98.59%99.15%
90000円98.54%99.17%99.53%
100000円99.09%99.51%99.74%

RUSH間

何円使えばどのくらいの確率でヘソ直接RUSH引けるか

単発時の出玉非考慮

1/439.75計算
投資15回転17回転19回転
1000円3.36%3.80%4.23%
2500円8.18%9.22%10.25%
5000円15.70%17.59%19.45%
7500円22.59%25.19%27.71%
10000円28.93%32.09%35.12%
15000円40.08%44.04%47.73%
20000円49.49%53.89%57.90%
25000円57.42%62.00%66.09%
30000円64.10%68.68%72.68%
35000円69.74%74.19%78.00%
40000円74.49%78.73%82.28%
45000円78.49%82.48%85.72%
50000円81.87%85.56%88.50%
60000円87.11%90.19%92.54%
70000円90.84%93.34%95.16%
80000円93.49%95.48%96.86%
90000円95.37%96.93%97.96%
100000円96.71%97.91%98.68%
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打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認

通常時

・通常時MAX保留4個なので保留2,3個溜まったら打ち出し調整

・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

・カスタムあれば大当たり察知早くなるカスタムを

電サポ中

【右打ち中】
ー調査中ー

大当たり中

アタッカー10カウント✕15賞球

10カウントなので10玉入賞で1ラウンド閉まります

【オーバー入賞】
ー調査中ー

電サポ終了時

一種二種なので残保留増やせる可能性無し
最終変動で残保留4個貯めて打ち出し停止

ヤメ時

チャンスゾーンや遊タイム非搭載なので通常時全ての変動停止していたらいつヤメてもオッケー

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