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1/319【Pルパン三世2000カラットの涙】|ゲームフロー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

パチンコ

設定なし遊タイムなしミドル|当選内訳|継続率|ハマり確率|打ち方|電サポ中止め打ち|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|ぱちんこるぱんさんせいにせんからっとのなみだ|Pルパン三世12H1AZ2

平和からパチンコ[ルパン三世2000カラットの涙]が設定なし遊タイムなし1種2種混合機ミドルスペックで登場。

機種情報

機種名Pルパン三世
2000カラットの涙
型番Pルパン三世12H1AZ2
メーカー平和
ゲーム性1種2種混合機
潜伏確変なし
設定非搭載
遊タイム
(b時短)
非搭載
突サポ
(c時短)
非搭載
ヘソ賞球3玉
通常時保留MAX4
導入日2022年2月7日〜
導入台数約20000台
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319ルパン2000

スペック

大当り確率
(通常時)
約1/319.6
大当り確率
(右打ち時)
約1/39.6
RUSH突入率50%
RUSH継続率約81%
ゲーム性1種2種混合機
賞球数3&1&4&15
ラウンド数③⑩
カウント10C✕賞球15
⑩R払い出し1500玉
電サポ回数0or
60or
10000回

大当り振り分け

ヘソ(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短10000回
+残保留4個
1500玉50%
なし450玉50%
右打ち中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短60回
+残保留4個
1500玉100%

ゲームフロー

通常時大当り確率約1/319.6
1種2種混合機右打ち中は約1/39.6

本作は非常にシンプル

・初当り50%で⑩R+⑩R+RUSH突入
・RUSHはオール⑩Rの約81%ループ

RUSHは残保留含む64回転以内に約1/39.6を引ければ⑩R+RUSH継続となります

RUSH突入は初当りの50%のみで残りの50%は③R出玉のみ(T_T)
しかし初当りRUSH突入=⑩R+⑩Rとなり
RUSHも⑩Rが約81%ループするので恩恵は特大!

RUSHに全振りしたスペックとなっていますね
実質RUSH確率は約1/639.2となるのでかなり荒れそうです。

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ボーダー

算出条件
実戦時間6時間
出玉⑩1400玉
③420玉
電サポ増減-0.5玉/1回転

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
4円
(25玉交換)
18.019.0
3.57円
(28玉交換)
19.020.0
3.33円
(30玉交換)
19.620.6
3.03円
(33玉交換)
20.421.5
2.5円
(40玉交換)
22.423.6

1円パチンコ

200円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
1円14.415.2
0.92円14.915.7
0.89円15.216.0
0.75円16.517.4
0.60円18.319.3

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

大当り間ハマり

1/319.6計算
回転数ハマり確率発生頻度
5085.50%1/1.17
10073.10%1/1.37
15062.50%1/1.60
20053.43%1/1.87
25045.68%1/2.19
30039.06%1/2.56
35033.39%1/2.99
40028.55%1/3.50
45024.41%1/4.10
50020.87%1/4.79
7509.53%1/10.49
10004.36%1/22.96
12501.990%1/50.26
15000.91%1/110.03
20000.19%1/527.23
25000.04%1/2526.38
30000.01%1/12105.91

RUSH間ハマり

1/639.2計算
回転数ハマり確率発生頻度
5092.47%1/1.08
10085.51%1/1.17
15079.07%1/1.26
20073.12%1/1.37
25067.61%1/1.48
30062.52%1/1.6
35057.81%1/1.73
40053.46%1/1.87
45049.43%1/2.02
50045.71%1/2.19
75030.90%1/3.24
100020.89%1/4.79
125014.127%1/7.08
15009.55%1/10.47
20004.37%1/22.91
25002.00%1/50.11
30000.91%1/109.62

RUSH強い分1000回転回しても5台に1台はRUSH突入しない感じですね

連チャン|平均獲得

・初当たり⑩R+⑩R、ループ率80.54%(残保留4個込み)
・連数=ホールデータ上大当り連数
・到達確率=連数に到達する確率
・発生頻度=RUSH何回に1回発生するか
・平均獲得(玉)=①R140玉電サポ増減なし計算

連数到達確率発生頻度平均獲得
280.54%1/1.242800
364.87%1/1.544200
452.25%1/1.915600
542.08%1/2.387000
633.89%1/2.958400
6.1432.88%1/3.048596
727.30%1/3.669800
821.99%1/4.5511200
917.71%1/5.6512600
1014.26%1/7.0114000
154.83%1/20.6921000
201.64%1/61.0328000
250.56%1/180.0735000
300.19%1/531.2942000
400.02%1/462556000
500.002%1/4万70000
750.000%1/900万105000
1000.000%1/20億1242万140000

RUSH突入時初当たり含め平均約6.14連、驚異の8500発超え!

打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨

通常時

・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留2、3個になったら止める(状況によって前後、ヘソリスクは低め)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

電サポ中

【電サポ中】
電チュー開ききったら1拍置いて3玉打ち出し
の繰り返し

最終地点にポケットあるのでマイナス調整でなければ
演出中以外は垂れ流しに近い感じでも良いかもしれません

大当たり中

10C✕15賞球

10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます

【オーバー入賞】
狙えばそこそこ決まるようです

10玉目弱め→11玉目全開捻り打ち

電サポ終了時

1種2種混合機で残保留増やせる可能性は無し
最終変動で残保留4個貯めて演出を見守りましょう

ヤメ時

遊タイムなしなので大当り中、電サポ中以外で全ての変動停止状態ならばいつヤメてもオッケー

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