設定なし遊タイムなしミドル|ボーダー|転落確率|当選内訳|ゲームフロー|継続率|平均連チャン|ハマり確率|転落間ハマり確率平均出玉|電サポ中止め打ち|オーバー入賞|ぱちんこきどうせんしがんだむゆにこーん|パチンコガンダムユニコーンミドル|PF.機動戦士ガンダムユニコーンb
SANKYOからパチンコ[Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン]が設定なし遊タイムなし小当り転落タイプのミドルスペックで登場。
RUSHはオール⑩Rの約81%ループ!
機種情報
機種名 | Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン |
---|---|
型番 | PF.機動戦士ガンダムユニコーンb |
メーカー | SANKYO |
ゲーム性 | 1種2種混合機 小当り転落 |
潜伏確変 | なし |
設定 | 非搭載 |
遊タイム | 非搭載 |
導入日 | 2021年8月2日〜 |
導入台数 | 約20000台 |
319ガンダムUC
スペック
大当り確率 (通常時) | 1/319.7 |
---|---|
大当り確率 (右打ち時) | 1/41.1 |
転落確率 (右打ち時) | 1/153.7 |
RUSH 突入率 | 60% |
RUSH 継続率 | 約81% |
ゲーム性 | 1種2種混合機 小当り転落タイプ |
賞球数 | 3&1&5&15 |
ラウンド数 | ③⑩ |
カウント | 10C✕賞球15 |
⑩払出出玉 | 1500玉 |
電サポ回数 | 0回or 10000回 (小当り当選まで) |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩✕2回 | ※10000回 | 3000玉 | 20% |
③ | 450玉 | 40% | |
③ | なし | 450玉 | 40% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | ※10000回 | 1500玉 | 100% |
※ヘソからの⑩R後は小当りリミット255回となり実質次回⑩R濃厚で払い出し3000玉
ヘソからの③R電サポありと右打ち中の⑩R後は小当りリミット1回なので小当りを引いてしまうと電サポ終了
ゲームフロー
【通常】1/319.6
↓大当りの60%
【RUSH】約80%ループ
↓3連チャン
【覚醒HYPER】高速変動
といった感じで遊タイム非搭載+RUSH以外は電サポなしなので
兎にも角にも初当たり時の60%を引くしかないスペックとなっています
60%さえ引ければ破壊力抜群!
・初当たり20%は⑩R✕2からRUSHへ→高速変動への壁も1枚に!
・継続率約81%
・3連後からは高速変動
ボーダー
自己計算参考程度に
数値は約
算出条件 | |
---|---|
平均①R出玉 | [139][140][141] |
持ち玉比率 | 60% |
電サポ増減 | ±0玉/1回転 |
電サポ終了時 残保留 | 4個 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | [139] | [140] | [141] |
---|---|---|---|
4.00円 (等価交換) | 18.09 | 17.96 | 17.84 |
3.57円 (28玉交換) | 18.96 | 18.83 | 18.69 |
3.33円 (30玉交換) | 19.54 | 19.40 | 19.26 |
3.03円 (33玉交換) | 20.41 | 20.26 | 20.12 |
2.5円 (40玉交換) | 22.44 | 22.28 | 22.12 |
1円パチンコ
500円あたりのボーダー
交換率 | [139] | [140] | [141] |
---|---|---|---|
1.00円 (等価交換) | 36.19 | 35.93 | 35.67 |
0.89円 (112玉交換) | 37.92 | 37.65 | 37.39 |
0.83円 (120玉交換) | 39.08 | 38.80 | 38.53 |
0.75円 (133玉交換) | 40.82 | 40.53 | 40.24 |
0.60円 (164玉交換) | 44.87 | 44.55 | 44.24 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
通常時ハマり
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 85.50% | 1/1.170 |
100 | 73.10% | 1/1.368 |
150 | 62.50% | 1/1.600 |
200 | 53.44% | 1/1.871 |
250 | 45.69% | 1/2.188 |
300 | 39.07% | 1/2.56 |
350 | 33.40% | 1/2.994 |
400 | 28.56% | 1/3.501 |
450 | 24.42% | 1/4.095 |
500 | 20.88% | 1/4.789 |
600 | 15.26% | 1/6.552 |
700 | 11.16% | 1/8.962 |
800 | 8.16% | 1/12.259 |
900 | 5.96% | 1/16.769 |
1000 | 4.36% | 1/22.939 |
1200 | 2.33% | 1/42.923 |
1500 | 0.91% | 1/109.865 |
2000 | 0.19% | 1/526.194 |
RUSH間ハマり
大当り確率1/319.7とは言ってもその40%は出玉のみの電サポなし、、
是が非でも引きたいRUSHとなる60%の通常時実質RUSH突入確率は
【約1/532.83】
ちなみに通常時通常大当り確率は
[約1/799.25]
通常時3000FEVER大当り確率は
[約1/1597.5]
となっています
RUSH突入間ハマり確率は
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 91.03% | 1/1.098 |
100 | 82.87% | 1/1.207 |
150 | 75.44% | 1/1.325 |
200 | 68.68% | 1/1.456 |
250 | 62.52% | 1/1.599 |
300 | 56.92% | 1/1.757 |
350 | 51.82% | 1/1.930 |
400 | 47.17% | 1/2.120 |
450 | 42.94% | 1/2.329 |
500 | 39.09% | 1/2.558 |
550 | 35.59% | 1/2.810 |
600 | 32.40% | 1/3.087 |
700 | 26.85% | 1/3.725 |
800 | 22.25% | 1/4.494 |
900 | 18.44% | 1/5.423 |
1000 | 15.28% | 1/6.544 |
1250 | 9.55% | 1/10.466 |
1500 | 5.97% | 1/16.74 |
1750 | 3.73% | 1/26.774 |
2000 | 2.34% | 1/42.823 |
2500 | 0.91% | 1/109.545 |
3000 | 0.36% | 1/280.228 |
10回に1回はRUSH間1200ハマり
100回に1回はRUSH間2500ハマりしますね、、ブン回しても1日中RUSHに突入しないなんてことも(T_T)
逆に見ると150回転回せば平均約24.56%でRUSHをゲット出来るので1万円あればどうにかなりそうな気もしますね(^^)
連チャン確率|平均出玉
初回3000ボーナス
【計算条件】
・初回3000ボーナス
・ループ率81%
・連数=ホールデータ上大当り連数
・到達確率=連数に到達する確率
・発生頻度=何回に1回発生するか
・平均獲得(玉)=①R140玉電サポ増減なし、払い出しでは無く実際の獲得出玉
平均約6.26連
平均獲得約8768玉
連数 | 到達確率 | 発生頻度 | 平均獲得 |
---|---|---|---|
2 | 3000ボーナス | 2800 | |
3 | 81.00% | 1/1.23 | 4200 |
4 | 65.61% | 1/1.52 | 5600 |
5 | 53.14% | 1/1.88 | 7000 |
6 | 43.05% | 1/2.32 | 8400 |
6.26 | 40.72% | 1/2.46 | 8768 |
7 | 34.87% | 1/2.87 | 9800 |
8 | 28.24% | 1/3.54 | 11200 |
9 | 22.88% | 1/4.37 | 12600 |
10 | 18.53% | 1/5.40 | 14000 |
15 | 6.46% | 1/15.48 | 21000 |
20 | 2.25% | 1/44.39 | 28000 |
25 | 0.79% | 1/127.3 | 35000 |
30 | 0.27% | 1/365.11 | 42000 |
40 | 0.03% | 1/3003 | 56000 |
50 | 0.00% | 1/2万5千 | 70000 |
60 | 0.00% | 1/20万3千 | 84000 |
70 | 0.00% | 1/167万 | 98000 |
80 | 0.00% | 1/1375万 | 112000 |
90 | 0.00% | 1/1億1306万 | 126000 |
100 | 0.00% | 1/9億2997万 | 140000 |
転落間|平均大当り
[回転数]RUSH突入〜転落までの回転数
[平均大当り]回転数中に引ける平均大当り回数
[平均出玉]回転数で平均通り大当り引けた場合の平均出玉(初当り出玉含まず)⑩R1400玉計算
回転数 | ハマり確率 | 平均大当り (回) | 平均出玉 (玉) |
---|---|---|---|
1 | 99.35% | 0.02 | 34 |
25 | 84.94% | 0.61 | 852 |
50 | 72.15% | 1.22 | 1703 |
75 | 61.29% | 1.82 | 2555 |
100 | 52.06% | 2.43 | 3406 |
150 | 37.56% | 3.65 | 5109 |
200 | 27.10% | 4.87 | 6813 |
250 | 19.56% | 6.08 | 8516 |
300 | 14.11% | 7.30 | 10219 |
400 | 7.35% | 9.73 | 13625 |
500 | 3.82% | 12.17 | 17032 |
700 | 1.04% | 17.03 | 23844 |
1000 | 0.15% | 24.33 | 34063 |
1500 | 0.01% | 36.50 | 51095 |
2000 | 0.0002% | 48.66 | 68127 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
通常時|カスタム
・期待度高めの演出出現した場合に止める(その回転で大当りした場合の無駄玉防止)
・保留2、3個になったら止める(1種2種混合機なのでヘソリスク低め、演出によっては演出中単発打ちでヘソ4個にしておく)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
カスタム
変動停止後少ししたらボタン押せる状態となりカスタム可能、変動中もカスタム可能
大当り察知的にもレバブルと先読みはオンが良さそうです
【レバブルアップ】
大当り占有率が約20%から約77%にアップ
信頼度が約75%から約95%にアップ
大当り占有率とは大当り時にその演出が選択確率、信頼度とはレバブル発生時の大当り期待度
【先読みチャンス】
先読み予告発生で大当り期待度約40%
RUSH中は先読み発生で大チャンス
残保留無し時の保留変化などは対象外
【V-フラッシュアップ】
3000FEVER当選時のVフラッシュ発生率アップ
特図2残保留時に発生した場合は⑩R濃厚のみ
電サポ中
【RUSH中】【覚醒HYPER中】
基本的に打ちっぱなしでオッケーですがアウト穴はあり
全然アウト穴に入らない調整なら打ちっぱなしでよさそう
アウト穴開き気味の台は
RUSH中→減った分だけ打ち出し
覚醒中→煽りがきたら打ち出し停止
※電チュー0で長めの変動にはなりますがヘソに残保留ある場合は要注意!また、ロング変動時は必ず残保留4個にして打ち出し停止
【転落時】
転落時は必ず残保留4個貯めておく
1種2種混合機なのでこの残保留は大当り確率約1/41となるので必ず4個貯めて打ち出し停止
転落時は転落小当りでアタッカーが1回開くので
小当りパカ狙いEND画面中打ちっぱなしで2,3玉アタッカーに入賞させる
↑最後のボタン連打演出後に短開放、ボタン連打終わって復活無し後に1回パカ
1度連打終了時から打ちっぱなししてみてタイミングを見ておくと良さそうです。
大当たり中
1R10カウント✕賞球15玉なのでラウンド毎10玉入賞で閉まります
【V入賞】
前半パカと後半パカ間がある時ありますが変に止めると10玉入賞しない可能性も出てくるので打ちっぱなしで消化
②R開始までは少し長いのでアウト穴開き気味の台はV10入賞するなと思ったら打ち出し停止して節約
【オーバー入賞】
10カウントなので
9玉入賞後10玉目を弱め引っ掛けて→11玉目を全開捻り打ち
寝かせやバネ状態によっては決めやすい台もあるようです
狙ってみて決まるようならば積極的に!
決まりづらい台ならば垂れ流しで
ホール出玉
上手くいけば1400超えれそうな雰囲気はありますね
ヤメ時
1種2種混合機なのでRUSH転落時に残保留4個貯めておけばオッケー
遊タイムなしなので全ての変動停止後はいつヤメてもオッケー
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