パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
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1/319【P聖戦士ダンバイン2-ZERO LIMIT HYPER-】|ゲームフロー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

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パチンコ

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未確定情報あり数値変動する可能性あります

サミーからパチンコ[聖戦士ダンバイン2-ZERO LIMIT HYPER-]が設定なし遊タイムなし1種2種混合機ミドルスペックで登場。

遊タイムは非搭載

機種情報

機種名P聖戦士ダンバイン2-ZERO LIMIT HYPER-
型式P聖戦士ダンバイン2ZEROLIMITHSFJA
メーカーサミー
仕様1種2種混合機
潜伏確変無し
設定非搭載
遊タイム
(b時短)
非搭載
突サポ
(c時短)
非搭載
ヘソ賞球2玉
通常時保留MAX4
導入日2023年4月3日〜
導入台数約15000台
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319ダンバイン2

スペック

大当り確率
(通常時)
約1/319.7
大当り確率
(右打ち中実質)
約1/1
RUSH突入率52%
RUSH継続率約93%
ゲーム性1種2種混合機
リミットタイプ
賞球数2&1&3&8&4&7&15
ラウンド数③⑥⑨⑩
カウント上[10C✕賞球7]
下[10C✕賞球15]
⑩R払い出し1500玉
電サポ回数600回

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
RUSH突入1500玉52%
無し1500玉48%
右打ち中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
リミットリセット1270玉約4%
820玉約6%
370玉約40%
ストック消費370玉約50%

ゲームフロー|継続率

通常時大当り確率約1/319.7
1種2種混合機

RUSH突入はヘソからの52%のみなのでまずはここを引く事から
ヘソからの実質突入確率は

1/614.8

RUSHはリミットタイプとなっておりリミットは3回
右打ち中の1/2で③Rリミット消費となるので
1/2を3連続引いてしまうとRUSH終了

ループ率は公表値で93%となっています

1/2を3連続引いてしまう確率は12.5%なのでリミットループ率自体は87.5%
3回の内リセットタイミングが遅いほど必然的に大当たり回数は増えるのでそれ込みで93%としていると思われます

RUSH中は9割が③Rなのでループで増やしていくタイプですね

前作のSTタイプとは異なり一種二種リミットタイプとなった本機
完全に別物スペックとなってしまいましたがどうなる事か、、

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ボーダー

自己計算参考程度に
数値は約

削り無しで
上①R[60]玉
下①R[140]玉

算出条件
出玉①R平均[-3%][削無][+3%]
持ち玉比率60%
電サポ増減±0玉/1回転
残保留無し

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[-3%][削無][+3%]
4.00円
(等価交換)
20.019.418.8
3.57円
(28玉交換)
21.020.319.7
3.33円
(30玉交換)
21.621.020.4
3.03円
(33玉交換)
22.621.921.3
2.50円
(40玉交換)
24.824.123.4

1円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[-3%][削無][+3%]
1.00円
(等価交換)
80.077.675.4
0.89円
(112玉交換)
83.981.479.0
0.83円
(120玉交換)
86.483.981.4
0.76円
(132玉交換)
90.387.685.0
0.63円
(160玉交換)
99.396.393.5

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

低確率間ハマり

1/319.7計算
回転数ハマり確率発生頻度
10073.10%1/1.37
20053.44%1/1.87
30039.07%1/2.56
40028.56%1/3.50
50020.88%1/4.79
60015.26%1/6.55
70011.16%1/8.96
8008.16%1/12.26
9005.96%1/16.77
10004.36%1/22.94
12501.99%1/50.20
15000.91%1/109.86
17500.42%1/240.44
20000.19%1/526.19
25000.04%1/2520.18
30000.01%1/12070.31
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RUSH間ハマり

ヘソからRUSH突入する確率
初当たり1/319.7の52%でRUSH突入計算

初当たり時RUSH突入実質確率は
約1/614.808

1/614.808計算
回転数ハマり確率発生頻度
10084.98%1/1.18
20072.21%1/1.38
30061.36%1/1.63
40052.15%1/1.92
50044.31%1/2.26
60037.65%1/2.66
70032.00%1/3.13
80027.19%1/3.68
90023.11%1/4.33
100019.64%1/5.09
125013.07%1/7.65
15008.70%1/11.49
17505.79%1/17.27
20003.86%1/25.94
25001.71%1/58.53
30000.76%1/132.10

連チャン|平均獲得

・初当たりRUSH突入から
・92.9%ループ計算
・電サポ込み削り無し

[連数]ホールデータ上大当たり回数
[到達確率]連数に到達する確率
[発生頻度]何回に1回発生するか
[平均獲得]払い出しではなく獲得玉数

平均約14.1連
約6618玉獲得

連数到達確率発生頻度平均獲得
1初当たりRUSH突入1400
292.90%1/1.081799
386.30%1/1.162198
480.18%1/1.252596
574.48%1/1.342995
1051.54%1/1.944989
14.138.15%1/2.626618
1535.66%1/2.806983
2024.68%1/4.058977
3011.82%1/8.4612965
405.66%1/17.6816953
502.71%1/36.9220941
750.43%1/232.7230911
1000.07%1/1467.0540881
1500.00%1/5万8千60821
2000.00%1/231万7千80761
3000.00%1/36億5848万120641
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引ける確率|投資金額

・数字は約、500円切り上げ
・1000円で250玉
・○○回転は1000円辺りの回転数

大当たり間

何円使えばどのくらいの確率で初当たり引けるか

1/319.7計算
投資18回転20回転22回転
1000円5.48%6.07%6.66%
2500円13.15%14.50%15.83%
5000円24.57%26.90%29.15%
7500円34.49%37.50%40.36%
10000円43.10%46.56%49.80%
15000円57.08%60.93%64.44%
20000円67.63%71.44%74.80%
25000円75.58%79.12%82.15%
30000円81.58%84.74%87.35%
35000円86.11%88.84%91.04%
40000円89.52%91.84%93.65%
45000円92.09%94.04%95.50%
50000円94.04%95.64%96.81%
60000円96.61%97.67%98.40%
70000円98.07%98.75%99.20%
80000円98.90%99.33%99.60%
90000円99.38%99.64%99.80%
100000円99.64%99.81%99.90%

RUSH間

何円使えばどのくらいの確率でヘソからの直接RUSH引けるか
単発時の出玉非考慮

1/614.808計算
投資18回転20回転22回転
1000円2.89%3.20%3.52%
2500円7.06%7.82%8.56%
5000円13.63%15.02%16.39%
7500円19.73%21.67%23.55%
10000円25.40%27.79%30.10%
15000円35.57%38.64%41.56%
20000円44.35%47.85%51.14%
25000円51.93%55.69%59.15%
30000円58.48%62.35%65.85%
35000円64.14%68.00%71.45%
40000円69.03%72.81%76.13%
45000円73.25%76.89%80.04%
50000円76.89%80.36%83.31%
60000円82.76%85.82%88.34%
70000円87.14%89.76%91.85%
80000円90.41%92.61%94.30%
90000円92.84%94.66%96.02%
100000円94.66%96.14%97.22%
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打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認

通常時

・通常時MAX保留4個なので保留2,3個溜まったら止める
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
・カスタムあれば大当たり察知早くなるカスタムを

電サポ中

【右打ち中】
大当たり連続する可能性あるので要注意まずは打ちっぱなしで流れを確認後、節約出来そうな箇所で節約

単発打ちして電チューに入賞させる

図柄拡大後ワンテンポおいて最終ラウンドまで打ちっぱなし

の繰り返し

大当たり中

上アタッカー10カウント✕7賞球
下アタッカー10カウント✕15賞球
賞球数異なりますがどいらも10カウントなので10玉入賞で1ラウンド閉まります

大当たりが連続する可能性あるので要注意

【V入賞】
図柄揃い後から打ちっぱなし

【オーバー入賞】
難しそうなので垂れ流しで良さそうです

電サポ終了時

リミット1/1タイプなので残保留増やせる可能性は無さそうです

ヤメ時

チャンスゾーンや遊タイム非搭載なので通常時全ての変動停止していたらいつヤメてもオッケー

コメント

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