パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
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1/319【Pコードギアス3 反逆のルルーシュ Rebellion to Re;surrection】|ゲームフロー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

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パチンコ

|設定なし遊タイムなしミドル|当選内訳|1パチボーダー|継続率|ハマり確率|RUSH間ハマり|平均投資|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|コードギアス3|ぱちんここーどぎあすすりーりべりおんとぅれざれくしょん|SANKYO|ビスティ|Pコードギアス反逆のルルーシュ3V|

サミーからパチンコ[コードギアス3 反逆のルルーシュ Rebellion to Re;surrection]が設定なし1種2種混合機ミドルスペックで登場。

遊タイムは非搭載

機種情報

機種名Pコードギアス3 反逆のルルーシュ
Rebellion to Re;surrection
型式Pコードギアス反逆のルルーシュ3V
メーカービスティ
仕様1種2種混合機
潜伏確変無し
設定非搭載
遊タイム
(b時短)
非搭載
突サポ
(c時短)
非搭載
ヘソ賞球1玉
通常時保留MAX4
導入日2023年5月8日〜
導入台数約20000台
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319コードギアス3

スペック

大当り確率
(通常時)
約1/319.7
大当り確率
(右打ち中実質)
約1/7.5
RUSH突入率約60%
RUSH継続率約90%
ゲーム性1種2種混合機
賞球数1&5&8&15
ラウンド数③⑤⑨⑩
カウントⅤ[8C✕賞球10]
右[7C✕賞球15]
⑩R払い出し1025玉
電サポ回数1or11or10000回

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
10000 回+残保留4個920玉6.0%
290玉12.5%
1回+残保留4個920玉69.0%
290玉12.5%
右打ち中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
10000回+残保留4個1025玉10.0%
500玉2.5%
290玉2.5%
11回+残保留4個1025玉40.0%
500玉22.5%
290玉22.5%

ゲームフロー|継続率

通常時大当り確率約1/319.7
1種2種混合機

RUSH突入はヘソの18.5%の実質次回濃厚からか
残りの81.5%から突入する1回転+残保留4個の5回転で約1/7.5を引ければ突入

RUSH突入のメインとなる5回転での期待度は
約51.1%

RUSHは実質次回濃厚となる15%を引くか
残りの85%から突入する11回転+残保留4個の15回転で約1/7.5を引ければRUSH継続

RUSHループのメインとなる15回転での期待度は
約88.3%

トータルRUSHループ率は約90%

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ボーダー

自己計算参考程度に
数値は約

算出条件
出玉①R平均[-3%][削無][+3%]
持ち玉比率60%
電サポ増減±0玉/1回転
残保留4個

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[-3%][削無][+3%]
4.00円
(等価交換)
17.717.116.6
3.57円
(28玉交換)
18.517.917.4
3.33円
(30玉交換)
19.118.518.0
3.03円
(33玉交換)
19.919.318.8
2.50円
(40玉交換)
21.921.220.6

1円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[-3%][削無][+3%]
1.00円
(等価交換)
70.668.566.5
0.89円
(112玉交換)
74.071.869.7
0.83円
(120玉交換)
76.374.071.8
0.76円
(132玉交換)
79.677.375.0
0.63円
(160玉交換)
87.684.982.5

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

低確率間ハマり

1/319.7計算
回転数ハマり確率発生頻度
10073.10%1/1.37
20053.44%1/1.87
30039.07%1/2.56
40028.56%1/3.50
50020.88%1/4.79
60015.26%1/6.55
70011.16%1/8.96
8008.16%1/12.26
9005.96%1/16.77
10004.36%1/22.94
12501.99%1/50.20
15000.91%1/109.86
17500.42%1/240.44
20000.19%1/526.19
25000.04%1/2520.18
30000.01%1/12070.31
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RUSH間ハマり

RUSH突入する確率
引き戻し込み初当たり1/319.7の60%でRUSH突入計算

初当たり時RUSH突入実質確率は
約1/532.83

1/532.83計算
回転数ハマり確率発生頻度
10082.87%1/1.21
20068.68%1/1.46
30056.92%1/1.76
40047.17%1/2.12
50039.09%1/2.56
60032.40%1/3.09
70026.85%1/3.72
80022.25%1/4.49
90018.44%1/5.42
100015.28%1/6.54
12509.55%1/10.47
15005.97%1/16.74
17503.73%1/26.77
20002.34%1/42.82
25000.91%1/109.55
30000.36%1/280.23

連チャン|平均獲得

連数到達確率発生頻度平均獲得
1初当たり⑨R854
2引き戻しRUSH突入1512
390.0%1/1.112170
481.0%1/1.232828
572.9%1/1.373486
1043.1%1/2.326776
11.038.7%1/2.587434
1525.4%1/3.9310066
2015.0%1/6.6613356
305.2%1/19.1119936
401.8%1/54.8026516
500.64%1/157.1733096
750.05%1/2189.2649546
1000.00%1/3万65996
1500.00%1/591万7千98896
2000.00%1/11億5千万131796
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引ける確率|投資金額

・数字は約、500円切り上げ
・1000円で250玉
・○○回転は1000円辺りの回転数

大当たり間

何円使えばどのくらいの確率で初当たり引けるか

1/319.7計算
投資15回転17回転19回転
1000円4.59%5.19%5.78%
2500円11.08%12.47%13.83%
5000円20.94%23.38%25.74%
7500円29.70%32.93%36.01%
10000円37.50%41.29%44.86%
15000円50.58%55.02%59.05%
20000円60.93%65.53%69.59%
25000円69.11%73.59%77.42%
30000円75.58%79.76%83.23%
35000円80.69%84.50%87.55%
40000円84.74%88.12%90.75%
45000円87.93%90.90%93.13%
50000円90.46%93.03%94.90%
60000円94.04%95.91%97.19%
70000円96.27%97.60%98.45%
80000円97.67%98.59%99.15%
90000円98.54%99.17%99.53%
100000円99.09%99.51%99.74%

RUSH間

何円使えばどのくらいの確率でヘソから引き戻し込みRUSH引けるか
単発時の出玉非考慮

1/532.83計算
投資15回転17回転19回転
1000円2.78%3.14%3.51%
2500円6.80%7.67%8.54%
5000円13.14%14.76%16.34%
7500円19.05%21.30%23.49%
10000円24.56%27.34%30.02%
15000円34.47%38.06%41.46%
20000円43.08%47.20%51.02%
25000円50.56%54.99%59.03%
30000円57.06%61.64%65.73%
35000円62.70%67.30%71.33%
40000円67.60%72.12%76.01%
45000円71.86%76.24%79.93%
50000円75.56%79.74%83.21%
60000円81.56%85.28%88.25%
70000円86.09%89.31%91.78%
80000円89.50%92.23%94.25%
90000円92.08%94.35%95.97%
100000円94.03%95.90%97.18%
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打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認

通常時

・通常時MAX保留4個なので保留2,3個溜まったら止める

・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
・カスタムあれば大当たり察知早くなるカスタムを

電サポ中

【右打ち中】
閉じたら2,3玉打ち出しの繰り返し
変動長い場合は打ち出し停止

一種二種なのでV入賞には要注意!

大当たり中

Vアタッカー8カウント✕10賞球
右アタッカー7カウント✕15賞球

アタッカーによりカウント異なるので要注意
カウント数入賞で1ラウンド閉まります

大当たりが連続する可能性あるので要注意

【V入賞】
ー調査中ー
【オーバー入賞】
ある程度決まりそう?ー調査中ー

電サポ終了時

一種二種なので残保留増やせる可能性は無さそうです

ヤメ時

チャンスゾーンや遊タイム非搭載なので通常時全ての変動停止していたらいつヤメてもオッケー

コメント

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