設定なし遊タイムなしライトミドル|当選内訳|継続率|小当り|ハマり確率|RUSH間ハマり|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|ぱちんこうちゅうせんかんやまとにーにーまるにーおんりーわん|P宇宙戦艦ヤマト2202 ONLY ONE R
ビスティからパチンコ[宇宙戦艦ヤマト2202~ONLY ONE~]が設定なし遊タイムなし1種2種混合機ライトミドルスペックで登場。
機種情報
機種名 | P宇宙戦艦ヤマト2202 ~ONLY ONE~ |
---|---|
型式 | P宇宙戦艦ヤマト2202 ONLY ONE R |
メーカー | ビスティ |
ゲーム性 | 1種2種混合機 |
潜伏確変 | 無し |
設定 | 非搭載 |
遊タイム (b時短) | 非搭載 |
突サポ (c時短) | 非搭載 |
ヘソ賞球 | 1玉 |
通常時保留 | MAX4 |
導入日 | 2022年7月19日〜 |
導入台数 | 約13000台 |
199ヤマト2202
スペック
大当り確率 (低確率時) | 約1/199.8 |
---|---|
大当り確率 (右打ち時実質) | 約1/1 |
RUSH突入率 | 60% |
RUSH継続率 | 下位[91%] 上位[78%] |
実質RUSH継続率 | [約93%] |
ゲーム性 | 1種2種混合機 2段階RUSH |
賞球数 | 1&2&3&10 |
ラウンド数 | ②③④⑥⑧⑩ |
カウント | [10C✕賞球10] |
⑩R払い出し | 1000玉 |
電サポ回数 | 0回or 1回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 上位RUSH | 1000玉 | 1% |
② | 下位RUSH | 200玉 | 59% |
② | 無し | 200玉 | 40% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 上位RUSH | 1000玉 | 5.0% |
⑧ | 下位RUSH | 800玉 | 2.5% |
⑥ | 600玉 | 22.5% | |
④ | 400玉 | 10.0% | |
③ | 300玉 | 10.6% | |
② | 200玉 | 40.0% | |
③ | 無し | 300玉 | 9.4% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 上位RUSH | 1000玉 | 5.0% |
⑧ | 800玉 | 2.5% | |
⑥ | 600玉 | 22.5% | |
④ | 400玉 | 10.0% | |
③ | 300玉 | 20.0% | |
② | 200玉 | 18.0% | |
② | 下位RUSH | 200玉 | 22.0% |
ゲームフロー|継続率
通常時大当り確率約1/199.8
1種2種混合機
初当りは60%で直接RUSHへ
残り40%は時短無しとなるので、とにかくこの60%を引けなければ何も起こりません
RUSHは2種類存在
下位RUSH[波動砲RUSH]
上位RUSH[金ヤマトRUSH]
【波動砲RUSH】
・初当りの59%で突入
・継続率90.6%
・5%で昇格
・9.4%で電サポ無し終了
【金ヤマトRUSH】
・初当りの1%or[波動砲RUSH]中の5%で突入
・継続率78%
・22%で転落しても[波動砲RUSH]へ
実質RUSH継続率は
約93%
メインRUSHは[波動砲RUSH]でループ中の5%→78%ループストック
といった感じですね
ボーダー
自己計算参考程度に
数値は約
削り無しで[90]玉
算出条件 | |
---|---|
出玉①R平均 | [89][90][91] |
持ち玉比率 | 65% |
電サポ増減 | 0玉/1回転 |
残保留 | 無し |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | [89] | [90] | [91] |
---|---|---|---|
4.00円 (等価交換) | 17.33 | 17.14 | 16.95 |
3.57円 (28玉交換) | 18.06 | 17.85 | 17.66 |
3.33円 (30玉交換) | 18.54 | 18.33 | 18.13 |
3.03円 (33玉交換) | 19.27 | 19.05 | 18.84 |
2.5円 (40玉交換) | 20.97 | 20.73 | 20.51 |
1円パチンコ
500円あたりのボーダー
交換率 | [89] | [90] | [91] |
---|---|---|---|
1.00円 (等価交換) | 34.66 | 34.27 | 33.89 |
0.89円 (112玉交換) | 36.11 | 35.71 | 35.32 |
0.83円 (120玉交換) | 37.08 | 36.67 | 36.27 |
0.75円 (133玉交換) | 38.54 | 38.11 | 37.69 |
0.60円 (164玉交換) | 41.93 | 41.47 | 41.01 |
ハマり確率|連チャン確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
大当り間ハマり
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 77.81% | 1/1.29 |
100 | 60.55% | 1/1.65 |
150 | 47.11% | 1/2.12 |
200 | 36.66% | 1/2.73 |
250 | 28.52% | 1/3.51 |
300 | 22.20% | 1/4.51 |
350 | 17.27% | 1/5.79 |
400 | 13.44% | 1/7.44 |
450 | 10.46% | 1/9.56 |
500 | 8.14% | 1/12.29 |
600 | 4.93% | 1/20.30 |
700 | 2.98% | 1/33.53 |
800 | 1.81% | 1/55.37 |
900 | 1.09% | 1/91.45 |
1000 | 0.66% | 1/151.04 |
1500 | 0.05% | 1/1856 |
2000 | 0.00% | 1/2万3千 |
2500 | 0.00% | 1/28万 |
3000 | 0.00% | 1/345万 |
RUSH間ハマり
初当りの60%を引ければRUSH
RUSH実質確率は
初当り確率1/199.8
突入率60%計算で約【1/333.0】
非RUSH大当り確率は約【1/499.5】
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 86.04% | 1/1.16 |
100 | 74.03% | 1/1.35 |
150 | 63.69% | 1/1.57 |
200 | 54.80% | 1/1.82 |
250 | 47.15% | 1/2.12 |
300 | 40.57% | 1/2.47 |
350 | 34.90% | 1/2.87 |
400 | 30.03% | 1/3.33 |
450 | 25.84% | 1/3.87 |
500 | 22.23% | 1/4.50 |
600 | 16.46% | 1/6.08 |
700 | 12.18% | 1/8.21 |
800 | 9.02% | 1/11.09 |
900 | 6.68% | 1/14.98 |
1000 | 4.94% | 1/20.24 |
1500 | 1.10% | 1/91.04 |
2000 | 0.24% | 1/409.54 |
2500 | 0.05% | 1/1842.36 |
3000 | 0.01% | 1/8287.99 |
連チャン|平均獲得
【計算条件】
・初回②R+RUSH突入
・ループ率93%
・連数=ホールデータ上大当り回数
・到達確率=連数に到達する確率
・発生頻度=何回に1回発生するか
・平均獲得(玉)=①R90玉電サポ増減なし
平均約14.29連
平均獲得約4784玉
連数 | 到達確率 | 発生頻度 | 平均獲得 |
---|---|---|---|
1 | ー | ー | 180 |
2 | 93.00% | 1/1.08 | 527 |
3 | 86.49% | 1/1.16 | 873 |
4 | 80.44% | 1/1.24 | 1220 |
5 | 74.81% | 1/1.34 | 1566 |
10 | 52.04% | 1/1.92 | 3299 |
14.29 | 38.13% | 1/2.62 | 4784 |
15 | 36.20% | 1/2.76 | 5031 |
20 | 25.19% | 1/3.97 | 6764 |
25 | 17.52% | 1/5.71 | 8496 |
30 | 12.19% | 1/8.20 | 10229 |
40 | 5.90% | 1/16.95 | 13694 |
50 | 2.86% | 1/35.02 | 17159 |
75 | 0.47% | 1/214.91 | 25821 |
100 | 0.08% | 1/1318.83 | 34484 |
150 | 0.00% | 1/5万 | 51809 |
200 | 0.00% | 1/187万 | 69134 |
250 | 0.00% | 1/7043万 | 86459 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・通常時MAX保留4個、2,3個になったら止める(状況によって前後、1種2種なので残保留リスク小?調査中)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
電サポ中
【電サポ中】
2回開放
1回目の開放で1玉打ち出し
電チュー入賞しなかったらもう一度
本機は1/1なので入賞後はV入賞に備えよう
大当たり中
10C✕10賞球
10Cなの1R10玉入賞するとアタッカー閉じます
【V入賞】
図柄揃い後ワンテンポ置いて打ち出し開始
↓
パカパカに6玉前後入賞したら②R目開始まで打ち出し停止
[金ヤマト]中は
電チュー入賞後ワンテンポ置いて打ち出し開始
↓
パカパカに6玉前後入賞したら②R目開始まで打ち出し停止
【オーバー入賞】
ある程度は決まります
垂れ流しでも決まるのと時間効率も考えると打ちっぱなしでも良さそう
丁寧に打つならば
10玉目弱め→11玉目全開捻り打ち
電サポ終了時
1種2種、残保留無しタイプなので残保留増やせる可能性は無し
ヤメ時
遊タイム無し、通常時CZと突サポなども無いので
大当り中、電サポ中以外で全ての変動停止状態ならばいつヤメてもオッケー
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