パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
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1/199【P宇宙戦艦ヤマト2202~ONLY ONE~】|ゲームフロー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

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パチンコ

設定なし遊タイムなしライトミドル|当選内訳|継続率|小当り|ハマり確率|RUSH間ハマり|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|ぱちんこうちゅうせんかんやまとにーにーまるにーおんりーわん|P宇宙戦艦ヤマト2202 ONLY ONE R

ビスティからパチンコ[宇宙戦艦ヤマト2202~ONLY ONE~]が設定なし遊タイムなし1種2種混合機ライトミドルスペックで登場。

機種情報

機種名P宇宙戦艦ヤマト2202
~ONLY ONE~
型式P宇宙戦艦ヤマト2202 ONLY ONE R
メーカービスティ
ゲーム性1種2種混合機
潜伏確変無し
設定非搭載
遊タイム
(b時短)
非搭載
突サポ
(c時短)
非搭載
ヘソ賞球1玉
通常時保留MAX4
導入日2022年7月19日〜
導入台数約13000台
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199ヤマト2202

スペック

大当り確率
(低確率時)
約1/199.8
大当り確率
(右打ち時実質)
約1/1
RUSH突入率60%
RUSH継続率下位[91%]
上位[78%]
実質RUSH継続率[約93%]
ゲーム性1種2種混合機
2段階RUSH
賞球数1&2&3&10
ラウンド数②③④⑥⑧⑩
カウント[10C✕賞球10]
⑩R払い出し1000玉
電サポ回数0回or
1回

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
上位RUSH1000玉1%
下位RUSH200玉59%
無し200玉40%
下位RUSH中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
上位RUSH1000玉5.0%
下位RUSH800玉2.5%
600玉22.5%
400玉10.0%
300玉10.6%
200玉40.0%
無し300玉9.4%
上位RUSH中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
上位RUSH1000玉5.0%
800玉2.5%
600玉22.5%
400玉10.0%
300玉20.0%
200玉18.0%
下位RUSH200玉22.0%

ゲームフロー|継続率

通常時大当り確率約1/199.8

1種2種混合機

初当りは60%で直接RUSHへ
残り40%は時短無しとなるので、とにかくこの60%を引けなければ何も起こりません

RUSHは2種類存在
下位RUSH[波動砲RUSH]
上位RUSH[金ヤマトRUSH]

【波動砲RUSH】
・初当りの59%で突入
・継続率90.6%
・5%で昇格
・9.4%で電サポ無し終了

【金ヤマトRUSH】
・初当りの1%or[波動砲RUSH]中の5%で突入
・継続率78%
・22%で転落しても[波動砲RUSH]へ

実質RUSH継続率は
約93%

メインRUSHは[波動砲RUSH]でループ中の5%→78%ループストック
といった感じですね

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ボーダー

自己計算参考程度に
数値は約
削り無しで[90]玉

算出条件
出玉①R平均[89][90][91]
持ち玉比率65%
電サポ増減0玉/1回転
残保留無し

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[89][90][91]
4.00円
(等価交換)
17.3317.1416.95
3.57円
(28玉交換)
18.0617.8517.66
3.33円
(30玉交換)
18.5418.3318.13
3.03円
(33玉交換)
19.2719.0518.84
2.5円
(40玉交換)
20.9720.7320.51

1円パチンコ

500円あたりのボーダー

交換率[89][90][91]
1.00円
(等価交換)
34.6634.2733.89
0.89円
(112玉交換)
36.1135.7135.32
0.83円
(120玉交換)
37.0836.6736.27
0.75円
(133玉交換)
38.5438.1137.69
0.60円
(164玉交換)
41.9341.4741.01

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

大当り間ハマり

1/199.8計算
回転数ハマり確率発生頻度
5077.81%1/1.29
10060.55%1/1.65
15047.11%1/2.12
20036.66%1/2.73
25028.52%1/3.51
30022.20%1/4.51
35017.27%1/5.79
40013.44%1/7.44
45010.46%1/9.56
5008.14%1/12.29
6004.93%1/20.30
7002.98%1/33.53
8001.81%1/55.37
9001.09%1/91.45
10000.66%1/151.04
15000.05%1/1856
20000.00%1/2万3千
25000.00%1/28万
30000.00%1/345万
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RUSH間ハマり

初当りの60%を引ければRUSH

RUSH実質確率は
初当り確率1/199.8
突入率60%計算で約【1/333.0】

非RUSH大当り確率は約【1/499.5】

1/333.0計算
回転数ハマり確率発生頻度
5086.04%1/1.16
10074.03%1/1.35
15063.69%1/1.57
20054.80%1/1.82
25047.15%1/2.12
30040.57%1/2.47
35034.90%1/2.87
40030.03%1/3.33
45025.84%1/3.87
50022.23%1/4.50
60016.46%1/6.08
70012.18%1/8.21
8009.02%1/11.09
9006.68%1/14.98
10004.94%1/20.24
15001.10%1/91.04
20000.24%1/409.54
25000.05%1/1842.36
30000.01%1/8287.99

連チャン|平均獲得

【計算条件】

初回②R+RUSH突入
・ループ率93%
・連数=ホールデータ上大当り回数
・到達確率=連数に到達する確率
・発生頻度=何回に1回発生するか
・平均獲得(玉)=①R90玉電サポ増減なし

平均約14.29連
平均獲得約4784玉

連数到達確率発生頻度平均獲得
1180
293.00%1/1.08527
386.49%1/1.16873
480.44%1/1.241220
574.81%1/1.341566
1052.04%1/1.923299
14.2938.13%1/2.624784
1536.20%1/2.765031
2025.19%1/3.976764
2517.52%1/5.718496
3012.19%1/8.2010229
405.90%1/16.9513694
502.86%1/35.0217159
750.47%1/214.9125821
1000.08%1/1318.8334484
1500.00%1/5万51809
2000.00%1/187万69134
2500.00%1/7043万86459
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打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認

通常時

・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・通常時MAX保留4個、2,3個になったら止める(状況によって前後、1種2種なので残保留リスク小?調査中)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

電サポ中

【電サポ中】
2回開放
1回目の開放で1玉打ち出し
電チュー入賞しなかったらもう一度

本機は1/1なので入賞後はV入賞に備えよう

大当たり中

10C✕10賞球
10Cなの1R10玉入賞するとアタッカー閉じます

【V入賞】
図柄揃い後ワンテンポ置いて打ち出し開始

パカパカに6玉前後入賞したら②R目開始まで打ち出し停止

[金ヤマト]中は
電チュー入賞後ワンテンポ置いて打ち出し開始

パカパカに6玉前後入賞したら②R目開始まで打ち出し停止

【オーバー入賞】
ある程度は決まります
垂れ流しでも決まるのと時間効率も考えると打ちっぱなしでも良さそう

丁寧に打つならば
10玉目弱め→11玉目全開捻り打ち

電サポ終了時

1種2種、残保留無しタイプなので残保留増やせる可能性は無し

ヤメ時

遊タイム無し、通常時CZと突サポなども無いので

大当り中、電サポ中以外で全ての変動停止状態ならばいつヤメてもオッケー

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