設定なし遊タイムなしライトミドル|当選内訳|継続率|ハマり確率|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|絶対領域|CZチャンスゾーン|c時短|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|ぱちんこはいすくーるでぃーでぃーしんく|ディーディー|PハイスクールD×D真紅MC
西陣からパチンコ[ハイスクールD✕D真紅]が設定なし遊タイムなし1種2種混合機ライトミドルスペックで登場。
通常時に突入するCZ[超絶領域]搭載
機種情報
機種名 | PハイスクールD✕D真紅 |
---|---|
型番 | PハイスクールD×D真紅MC |
メーカー | 西陣 |
ゲーム性 | 1種2種混合機 |
潜伏確変 | なし |
設定 | 非搭載 |
遊タイム (b時短) | 非搭載 |
超絶領域 (c時短) | 搭載 |
ヘソ賞球 | 1玉 |
通常時保留 | MAX4 |
導入日 | 2022年3月7日〜 |
導入台数 | 約4000台 |
199ハイスクDD
スペック
大当り確率 (通常時) | 約1/199.8 |
---|---|
大当り確率 (右打ち時) | 約1/14.63 |
RUSH突入率 | 約56% |
RUSH継続率 | 91% |
ゲーム性 | 1種2種混合機 |
賞球数 | 1&1&6&1&11 |
ラウンド数 | ③⑥⑨ |
カウント | 10C✕賞球11 |
⑨R払い出し | 990玉 |
電サポ回数 | 4回or 30回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
③ | 時短4回 +残保留4個 | 330玉 | 100% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
③ | 時短30回 +残保留4個 | 330玉 | 100% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑨ | 時短30回 +残保留4個 | 990玉 | 15% |
⑥ | 660玉 | 10% | |
③ | 330玉 | 75% |
ゲームフロー|継続率
通常時大当り確率約1/199.8
RUSH突入のメインルートは低確率時初当たり後の100%で突入する時短4回+残保留4個の
8回転で約1/14.63を引ければ大当り+RUSH突入
RUSH突入期待度は約43.24%
この他、低確率時に約1/85.67で突入するチャンスゾーン[絶対領域]中に約1/199.8を引ければ直接RUSH突入濃厚![絶対領域]詳細は下の項目から
となりヘソからの実質RUSH突入率は約56%
RUSHは時短30回+残保留4個の
34回転で約1/14.63を引ければ大当り+RUSH継続
RUSH継続率約91%
超絶領域
本機はc時短[超絶領域]搭載
時短と言っても電サポ無しの左打ち
超絶領域 当選確率 | 通常時の 約1/85.67 |
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絶対領域中 大当り確率 | 約1/199.8 |
恩恵 | 絶対領域当選 絶対領域中の大当り=RUSH突入 |
滞在回転数 | [50回]5% [30回]45% [20回]50% |
通常時約1/86でCZ(チャンスゾーン)に突入する感じですね
出玉無し左打ちですが20~50回転継続し
その間に1/199.8を引ければRUSH突入濃厚
当選率も高く滞在回転数もそこそこあり初当たり時[絶対領域]の影響は高めなので
よほど回らない限りはヤメないようにした方が良さそうです
ボーダー
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ⑨約900玉 ⑥約600玉 ③約300玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
残保留 | 4個 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 18.1 | 19.1 |
3.57円 (28玉交換) | 19.3 | 20.3 |
3.33円 (30玉交換) | 20.0 | 21.1 |
3.03円 (33玉交換) | 21.0 | 22.2 |
2.5円 (40玉交換) | 23.3 | 24.5 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 14.5 | 15.3 |
0.92円 | 15.1 | 15.9 |
0.89円 | 15.4 | 16.2 |
0.75円 | 17.0 | 17.9 |
0.60円 | 19.1 | 20.2 |
ハマり確率|連チャン確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
大当り間ハマり
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 77.81% | 1/1.29 |
100 | 60.55% | 1/1.65 |
150 | 47.11% | 1/2.12 |
200 | 36.66% | 1/2.73 |
250 | 28.52% | 1/3.51 |
300 | 22.20% | 1/4.51 |
350 | 17.27% | 1/5.79 |
400 | 13.44% | 1/7.44 |
450 | 10.46% | 1/9.56 |
500 | 8.14% | 1/12.29 |
750 | 2.32% | 1/43.09 |
1000 | 0.66% | 1/151.04 |
1250 | 0.19% | 1/529.52 |
1500 | 0.05% | 1/1856 |
2000 | 0.00% | 1/2万2814 |
2500 | 0.00% | 1/28万0388 |
連チャン|平均獲得
【計算条件】
・初当たり[絶対領域]中大当り後ループ率約90.99%
・連数=ホールデータ上大当り連数
・到達確率=連数に到達する確率
・発生頻度=RUSH何回に1回発生するか
・平均獲得(玉)=①R100玉電サポ増減なし
平均連チャンは約11.10連
連数 | 到達確率 | 発生頻度 | 平均獲得 |
---|---|---|---|
1 | ー | ー | 300 |
2 | 90.99% | 1/1.10 | 720 |
3 | 82.80% | 1/1.21 | 1140 |
4 | 75.34% | 1/1.33 | 1560 |
5 | 68.56% | 1/1.46 | 1980 |
6 | 62.38% | 1/1.60 | 2400 |
7 | 56.76% | 1/1.76 | 2820 |
8 | 51.65% | 1/1.94 | 3240 |
9 | 47.00% | 1/2.13 | 3660 |
10 | 42.77% | 1/2.34 | 4080 |
11.10 | 38.54% | 1/2.59 | 4543 |
15 | 26.68% | 1/3.75 | 6180 |
20 | 16.64% | 1/6.01 | 8280 |
25 | 10.38% | 1/9.63 | 10380 |
30 | 6.48% | 1/15.44 | 12480 |
40 | 2.52% | 1/39.68 | 16680 |
50 | 0.98% | 1/101.97 | 20880 |
75 | 0.09% | 1/1080 | 31380 |
100 | 0.01% | 1/11427 | 41880 |
150 | 0.00% | 1/128万0546 | 62880 |
200 | 0.00% | 1/1億4350万1584 | 83880 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留2、3個になったら止める(状況によって前後、ヘソリスクは低め)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
電サポ中
【電サポ中】
閉じたら3玉
の繰り返し
電チュー後に2箇所ポケットあるので垂れ流しでもある程度は減りを抑えてくれますが
賞球1玉なので基本的には変動長くなるまで止め打ち
大当たり中
10C✕11賞球
10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます
【V入賞】
ー調査中ー
【オーバー入賞】
メーカー的に決まりそう?
9玉入賞後10玉目かすらせて11玉目全開捻り打ち
電サポ終了時
1種2種混合機、残保留増やせる可能性は無しなので
最終変動で残保留4個貯めて演出を見守りましょう
ヤメ時
遊タイム無しなので大当り中、電サポ中以外で全ての変動停止状態ならばいつヤメてもオッケー
※[超絶領域]中はよほど回らない限り抜けるまで打ったほうが良さそうです
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