パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
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1/199 【PハイスクールD✕D真紅】|ゲームフロー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

パチンコ

設定なし遊タイムなしライトミドル|当選内訳|継続率|ハマり確率|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|絶対領域|CZチャンスゾーン|c時短|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|ぱちんこはいすくーるでぃーでぃーしんく|ディーディー|PハイスクールD×D真紅MC

西陣からパチンコ[ハイスクールD✕D真紅]が設定なし遊タイムなし1種2種混合機ライトミドルスペックで登場。

通常時に突入するCZ[絶対領域]搭載

機種情報

機種名PハイスクールD✕D真紅
型番PハイスクールD×D真紅MC
メーカー西陣
ゲーム性1種2種混合機
潜伏確変なし
設定非搭載
遊タイム
(b時短)
非搭載
絶対領域
(c時短)
搭載
ヘソ賞球1玉
通常時保留MAX4
導入日2022年3月7日〜
導入台数約4000台
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199ハイスクDD

スペック

大当り確率
(通常時)
約1/199.8
大当り確率
(右打ち時)
約1/14.63
RUSH突入率約56%
RUSH継続率91%
ゲーム性1種2種混合機
賞球数1&1&6&1&11
ラウンド数③⑥⑨
カウント10C✕賞球11
⑨R払い出し990玉
電サポ回数4回or
30回

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短4回
+残保留4個
330玉100%
CZ中(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短30回
+残保留4個
330玉100%
右打ち中(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
時短30回
+残保留4個
990玉15%
660玉10%
330玉75%

ゲームフロー|継続率

通常時大当り確率約1/199.8

RUSH突入のメインルートは低確率時初当たり後の100%で突入する時短4回+残保留4個の
8回転で約1/14.63を引ければ大当り+RUSH突入
RUSH突入期待度は約43.24%

この他、低確率時に約1/85.67で突入するチャンスゾーン[絶対領域]中に約1/199.8を引ければ直接RUSH突入濃厚![絶対領域]詳細は下の項目から
となりヘソからの実質RUSH突入率は約56%

RUSHは時短30回+残保留4個の
34回転で約1/14.63を引ければ大当り+RUSH継続

RUSH継続率約91%

絶対領域

本機はc時短[絶対領域]搭載
時短と言っても電サポ無しの左打ち

絶対領域
当選確率
通常時の
約1/85.67
絶対領域中
大当り確率
約1/199.8
恩恵絶対領域当選
絶対領域中の大当り=RUSH突入
滞在回転数[50回]5%
[30回]45%
[20回]50%

通常時約1/86でCZ(チャンスゾーン)に突入する感じですね

出玉無し左打ちですが20~50回転継続し
その間に1/199.8を引ければRUSH突入濃厚

当選率も高く滞在回転数もそこそこあり初当たり時[絶対領域]の影響は高めなので
よほど回らない限りはヤメないようにした方が良さそうです

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ボーダー

算出条件
実戦時間6時間
出玉⑨約900玉
⑥約600玉
③約300玉
電サポ増減-0.5玉/1回転
残保留4個

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
4円
(25玉交換)

18.119.1
3.57円
(28玉交換)

19.320.3
3.33円
(30玉交換)

20.021.1
3.03円
(33玉交換)

21.022.2
2.5円
(40玉交換)

23.324.5

1円パチンコ

200円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
1円14.515.3
0.92円15.115.9
0.89円15.416.2
0.75円17.017.9
0.60円19.120.2

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

大当り間ハマり

1/199.8計算
回転数ハマり確率発生頻度
5077.81%1/1.29
10060.55%1/1.65
15047.11%1/2.12
20036.66%1/2.73
25028.52%1/3.51
30022.20%1/4.51
35017.27%1/5.79
40013.44%1/7.44
45010.46%1/9.56
5008.14%1/12.29
7502.32%1/43.09
10000.66%1/151.04
12500.19%1/529.52
15000.05%1/1856
20000.00%1/2万2814
25000.00%1/28万0388

連チャン|平均獲得

【計算条件】

・初当たり[絶対領域]中大当り後ループ率約90.99%
・連数=ホールデータ上大当り連数
・到達確率=連数に到達する確率
・発生頻度=RUSH何回に1回発生するか
・平均獲得(玉)=①R100玉電サポ増減なし

平均連チャンは約11.10連

連数到達確率発生頻度平均獲得
1300
290.99%1/1.10720
382.80%1/1.211140
475.34%1/1.331560
568.56%1/1.461980
662.38%1/1.602400
756.76%1/1.762820
851.65%1/1.943240
947.00%1/2.133660
1042.77%1/2.344080
11.1038.54%1/2.594543
1526.68%1/3.756180
2016.64%1/6.018280
2510.38%1/9.6310380
306.48%1/15.4412480
402.52%1/39.6816680
500.98%1/101.9720880
750.09%1/108031380
1000.01%1/1142741880
1500.00%1/128万054662880
2000.00%1/1億4350万158483880
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打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨

通常時

・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・保留2、3個になったら止める(状況によって前後、ヘソリスクは低め)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

電サポ中

【電サポ中】

閉じたら3玉
の繰り返し

電チュー後に2箇所ポケットあるので垂れ流しでもある程度は減りを抑えてくれますが
賞球1玉なので基本的には変動長くなるまで止め打ち

大当たり中

10C✕11賞球

10Cなので1R10玉入賞するとアタッカー閉じます

【V入賞】
ー調査中ー
【オーバー入賞】
メーカー的に決まりそう?

9玉入賞後10玉目かすらせて11玉目全開捻り打ち

電サポ終了時

1種2種混合機、残保留増やせる可能性は無しなので
最終変動で残保留4個貯めて演出を見守りましょう

ヤメ時

遊タイム無しなので大当り中、電サポ中以外で全ての変動停止状態ならばいつヤメてもオッケー

※[絶対領域]中はよほど回らない限り抜けるまで打ったほうが良さそうです

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