サミーからパチンコ[物語シリーズセカンドシーズン]が設定なし遊タイム付きライトミドルスペックで登場。
遊タイム突入で約86%ループの「こよみドリーム」へ直行!
|設定なし遊タイム付きライトミドル|朝イチラムクリセグ予想|ラムクリア判別|遊タイム期待値|遊タイム示唆カウントダウン|ホール出玉実践値|オーバー入賞|ボーダー|ハマり確率|通常時打ち方
機種情報
機種名 | P物語シリーズ セカンドシーズン |
---|---|
メーカー | サミー |
ゲーム性 | 1種2種混合機 |
潜伏確変 | 非搭載 |
設定 | 非搭載 |
遊タイム | 搭載 |
突サポ | 非搭載 |
通常時保留 | MAX4 |
導入日 | 2021年2月8日〜 |
導入台数 | 約12000台 |
1/199物語シリーズ
スペック
大当り確率 (通常時) | 約1/199.8 |
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実質大当り確率 (右打ち中) | 約1/7.68 |
小当り確率 (右打ち中) | 約1/7.99 |
RUSH 突入率 | [ヘソ]1% [電チュー]100% |
時短1回+残保留4個 引戻し確率 | 約50% |
RUSH 継続率 | 約86% |
ゲーム性 | 1種2種混合機 遊タイム付き |
遊タイム | 低確率599回転で 時短255回転発動 |
賞球数 | 1&2&4&11 |
ラウンド数 | ④,⑦,⑩ |
カウント | 10カウント |
⑩払出出玉 | 1100玉 |
電サポ回数 | 1回or 10回or 遊255回 |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 10回+残保留4個 | 1100玉 | 1% |
④ | 1回+残保留4個 | 440玉 | 99% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | 10回+残保留4個 | 1100玉 | 35% |
⑦ | 770玉 | 34% | |
④ | 440玉 | 31% |
※小当り→V入賞からの大当りは実質ラウンドマイナス①R
大当り振分は直撃もV入賞も同じ
遊タイム
遊タイム基本情報はこちらから↓
199物語シリーズ遊タイム
発動条件 | 低確率599回転で発動 |
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恩恵 | 時短255回転 |
遊タイム 示唆 | ー調査中ー |
低確599回転 ハマり確率 | 約4.95% |
遊タイム中 大当たり 期待度 | ほぼ約100% |
遊タイム 駆け抜け確率 | ほぼ約0% |
遊タイム 突入時 期待玉数 | 約4355玉 |
消化速度 | 約?秒/1回転 |
1種2種混合機なので大当り後遊タイム発動回転数は599回転固定
ラムクリア後 | 599回転 |
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単発後 | 599回転 |
連チャン後 | 599回転 |
朝一、 電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
遊タイム 駆け抜け後 | 発動なし (大当たり間で 2回目の発動なし) |
朝イチラムクリアセグ
写真上 | ラムクリセグorハズレセグ? |
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写真下 | 電サポ終了後セグの一部 |
黄色枠内 | |
朝イチ以外 ハズレセグ出現 | 0/15 (0%) |
消灯 | ラムクリア? |
点灯 | 据え置き? |
判別セグ 有効期間 | 打ち出し→スルー通過まで? |
今のところ朝イチ以外でハズレセグ確認なしなのでハズレセグ=ラムクリアの可能性は高め
※電サポセグなのでスルーに玉を通すだけでホール側が対策可能な点に注意
二日以上大当りしていない台などがラムクリセグだった場合は当日ラムクリア状態なのか判別不能
遊タイム示唆|カウントダウン演出
遊タイム示唆やカウントダウン演出は無し?
期待値
ヘソからのRUSH突入率約50%ですが遊タイム中は電サポ消化でRUSH突入濃厚となるので恩恵は大きめ!
遊タイム突入時の期待玉数が電サポ【±0玉/1回転】出玉【1R100玉】で約4355玉(等価で約17400円)となっているので単純に17000円以内で遊タイムに突入する回転数から打てば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あります!
後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです!
期待値
1種2種混合機で電サポ回数が少ないのでサンプル取りづらく1回転辺りの増減荒れるので※①R平均出玉で期待値出してみました
※V入賞からのラウンド数はマイナス①R計算
例:ヘソ④→V⑩→V⑦→V⑦→直撃④
の5連で最終獲得出玉3045玉だったならば
3045÷(4+9+6+6+4=29R)=105
で①R平均出玉105玉となります
交換率 | 等価 |
---|---|
平均出玉 | 【95玉】 【100玉】 【105玉】 |
電サポ増減 | ±0玉/1回転 |
横軸 | 250玉で回る回転数 |
縦軸 | 低確率回転数& 遊タイムまで残り回転数 |
単位 | 円 |
小数点以下 | 四捨五入 |
遊タイムは低確率599回転で発動
ホール出玉|実践値
ホール出玉
ラウンド複数あり直撃などもあるので割愛
管理人実践値
本ページ下記の止め打ち実行
実質ラウンド
④✕1
⑥✕6
⑨✕2
の九連チャンで5970玉獲得
5970÷58=102.93、、
電サポ込み①R平均出玉約【102.93玉】となりました
期待値[95玉][100玉][105玉]
電サポ込み①R平均出玉
狙い目
遊タイムは599回転で突入でRUSH濃厚となるので恩恵は大きめ!
ここからは管理人的狙い目
管理人は大体時給2000円を目指して打っています初期条件的には
・28玉交換店
・貯玉2500玉
・平均回転15回転
・電サポ込み①R平均出玉100玉
遊タイムまで 残り回転数 (現在回転数) | 狙い目 |
---|---|
374以上 (225以下) | 打たない |
349 (250) | 打たない |
324 (275) | 打たない (好条件なら打つ) |
299 (300) | 打つ (悪条件なら打たない) |
274 (325) | 打つ (余程悪条件でない限り打つ) |
249以下 (350以上) | 問答無用で打つ |
回転率が1違うだけでけっこう変わってくるのでとりあえずこのくらいから狙ってボーダーや平均出玉を確認していこうかなと思います。
※個人的な狙い目なので参考程度にm(_ _)m
遊タイム突入パターン
ー調査中ー
ボーダー
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ⑩:1000玉 ④:400玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 17.8 | 18.8 |
3.57円 (28玉交換) | 18.5 | 19.5 |
3.33円 (30玉交換) | 18.9 | 19.9 |
3.03円 (33玉交換) | 19.5 | 20.5 |
2.5円 (40玉交換) | 20.8 | 21.9 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 14.3 | 15.0 |
0.92円 | 14.6 | 15.4 |
0.89円 | 14.8 | 15.6 |
0.75円 | 15.7 | 16.5 |
0.60円 | 17.0 | 17.8 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
低確率時ハマり確率
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 77.81% | 1/1.285 |
100 | 60.55% | 1/1.652 |
150 | 47.11% | 1/2.123 |
200 | 36.66% | 1/2.728 |
250 | 28.52% | 1/3.506 |
300 | 22.20% | 1/4.505 |
400 | 13.44% | 1/7.441 |
500 | 8.14% | 1/12.29 |
599 遊タイム | 4.95% | 1/20.197 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
通常時
・通常時MAX保留4個なので保留2,3個溜まったら止める
・1種2種混合機で大当り時ヘソ保留リスク低めなので弱い演出によっては単発打ちで保留4個にしておく
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするので遊タイムが近い場合は丁度保留が0になるよう単発打ちで調整しましょう。
遊タイム|電サポ中
タイミング止め打ち効果は薄いようなので
【電サポ中】
保留0か1個になったら保留4個まで貯める
の繰り返し
最終変動は残保留4個にする
【遊タイム中】
電サポ中と同じか調査中
大当たり中
1R10カウントなので1Rアタッカーに10玉入賞で閉まります
【V入賞】
返し玉数が1玉なようなのでV入賞確認後止め
慣れてきたら1回目のパカを見て2玉打ち出しのみでV入賞目指す
V入賞後はパカパカ終わるまで長めなのでラウンド開始までは打ち出さず待機
※閉店近い場合などは垂れ流しでVに10玉入賞させた方が消化早いので10玉入賞させる
【オーバー入賞】
上部狭い+道中長め+ポケットもあるので難易度高め
多目に打ち出しでオーバー決まる時あるので
アタッカーに6玉入賞したら打ち出し停止→10玉入賞しなければ足りない分打ち出し
の繰り返し
ヤメ時
1種2種混合機なので最終変動で残保留4個必ず貯める
全ての変動停止でヤメてオッケー
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