設定なし遊タイム付きライトミドル|朝イチラムクリセグ予想|ラムクリア判別|右下メーター回転数|遊タイム期待値|遊タイム狙い目|遊タイム示唆カウントダウン|止め打ち|オーバー入賞|ボーダー|スペック|ハマり確率|通常時打ち方|ヤメ時|フェアリーテイルLv期待値レベル期待値|ぱちんこふぇありーているつー|フェアリーテイル期待値|フェアリーテイルラムクリセグ|フェアリーテイル限界突破メーター
藤商事からパチンコ[フェアリーテイル2]が設定なし遊タイム付きライトミドルスペックで登場。
1種2種混合機ですが電サポ中はリーチ成立する程に大当り期待度が上がっていくという斬新なシステム(小当りリミット)搭載!
機種情報
機種名 | P FAIRY TAIL2 |
---|---|
メーカー | 藤商事 |
ゲーム性 | 1種2種混合機 |
潜伏確変 | 非搭載 |
設定 | 非搭載 |
遊タイム | 搭載 |
突サポ | 非搭載 |
導入日 | 2021年2月1日〜 |
導入台数 | 約10000台 |
1/199フェアリーテイル2
スペック
大当り確率 (低確時) | 1/199.8 |
---|---|
小当り確率 (電サポ中) | 約1/33.2 |
RUSH中 リーチ確率 | 約1/28.5 |
RUSH 突入率 | [ヘソ]50% [電チュー]100% |
ゼレフバトルモード 引戻し確率 | 約20% |
RUSH継続率 | 約70% |
ゲーム性 | 1種2種混合機 小当りリミット 遊タイム付き |
遊タイム | 低確率558回転で 時短756回転発動 |
賞球数 | 1&2&5&11 |
ラウンド数 | ⑤,⑩ |
カウント | 10カウント |
⑩払出出玉 | 1100玉 |
電サポ回数 | 10or 77or 552or 遊756回 |
大当り振り分け
V入賞からの大当りは実質ラウンドマイナス①
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑤ | 77回+残保留4個 | 550玉 | 50% |
⑤ | 10回+残保留4個 | 550玉 | 50% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
V入賞大当り時 | |||
⑩ | 552回 | 1000玉 | 0.8% |
⑩ | 77回+残保留4個 | 1000玉 | 99.2% |
直撃大当り時 | |||
⑩ | 552回 | 1000玉 | 100% |
小当りリミット振分
小当り リミット | ヘソ | 電サポ 直撃 | 電サポ V入賞 |
---|---|---|---|
10回 | 50.0% | ー | ー |
5回 | 8.3% | 16.7% | |
4回 | 9.4% | 19.2% | |
3回 | 10.0% | 20.0% | |
2回 | 10.0% | 20.0% | |
1回 | 12.1% | 100% | 24.1% |
・小当りリミット回数=何回目の小当りがV入賞大当りとなるか
(例:ヘソ大当りで小当りリミット3回選択=次回RUSH+小当り3回引けば大当り、3回前に直撃の可能性もあり)
・ヘソ小当りリミット10回選択時は電サポ10回(ゼレフバトルモード)
・電サポ直撃時は100%電サポ552回(次回大当り濃厚)
・電サポV入賞時の0.8%で小当りリミット1回+電サポ552回(次回大当り濃厚)
・その他は電サポ77回
遊タイム
遊タイム基本情報はこちらから↓
199フェアリーテイル2遊タイム
発動条件 | 低確率558回転で発動 |
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恩恵 | 時短756回転 |
遊タイム 示唆 | 液晶右下メーターで 遊タイムまでの回転数示唆 |
低確558回転 ハマり確率 | 約6.0822% |
遊タイム中 大当たり 期待度 | ほぼ100% |
遊タイム 駆け抜け確率 | ほぼ0% |
遊タイム 突入時 期待玉数 | 約4140玉 |
消化速度 | 約?秒/1回転 |
1種2種なので大当り後遊タイム発動は558回転固定
ラムクリア後 | 558回転 |
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単発後 | 558回転 |
RUSH後 | 558回転 |
朝一、 電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
遊タイム 駆け抜け後 | 発動なし (大当たり間で2回目の発動なし) |
朝イチラムクリアセグ予想
新台初日に50台近く見てきましたが全て同じセグでした(他の機種で新台初日もラムクリセグ、通常セグ両方確認ホール)
[Pとある魔術の禁書目録]と同じ朝イチラムクリアかセグでは見分け付きにくい機種と思われます
下写真がハズレセグorラムクリセグ?
ハズレセグ以外→据え置き濃厚
ハズレセグ→ラムクリアor据え置き
セグ判別有効期間
他のセグ停止型あるか調査中ですが現状では
セグでは判別不能?
調査中ですが数十回転回せば朝イチ液晶右下メーターで判別は出来そうです
ラムクリア後は200回転回っていても右下メーター発動無しを確認
遊タイム示唆|カウントダウン演出
左上に現在の回転数表示
また右下に遊タイムまでの残り回転数示唆
Lv(色) | 現在回転数 | 残り回転数 |
---|---|---|
表示なし | 0〜80 | 558〜478 |
数字のみ | 81〜157 | 477〜401 |
Lv.1(青) | 158〜257 | 400〜301 |
Lv.2(緑) | 258〜357 | 300〜201 |
Lv.3(紫) | 358〜457 | 200〜101 |
Lv.4(赤) | 458〜557 | 100〜1 |
限界突破(金) | 558 | 0 |
据え置き時Lv4になるタイミングで右下にメーター出現したので朝イチはLvupのタイミングで右下メーター出現の可能性あり?
ラムクリア後は200回転回っていてもメーター発動無し確認
遊タイム突入パターン
遊タイム突入でナツ登場=小当り1回引けば大当り状態から開始ですね(^^)
ー
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期待値|狙い目
遊タイム突入で電チュー消化となるで遊タイム中に大当りでRUSH濃厚!
遊タイム突入時の期待玉数が電サポ【±0玉/1回転】出玉【1R100玉】で約4147玉(等価で約16500円)となっているので単純に16000円以内で遊タイムに突入する回転数から打てば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あります!
後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです!
期待値
※少々複雑なのでボーダーから逆算しました
期待値ズレている可能性ありますが大きくはズレていないと思われますm(_ _)m参考程度に
・等価、電サポ中増減【-0.5玉/1回転】
・出玉【1R100玉】
・回転率横軸=250玉で回る回転数
・回転数縦軸=遊タイムまでの回転数&右下のLvメーターと数値
・単位は円(小数点以下四捨五入)
遊タイムは低確率558回転で発動
狙い目
遊タイムは558回転到達と浅めで遊タイム突入=大当り濃厚+RUSH突入!と恩恵は大き目
ここからは管理人的狙い目
管理人は大体時給2000円を目指して打っています初期条件的には
・28玉交換店
・貯玉2500玉
・平均回転15回転
現在回転数 (右下ゲージ) | 狙い目 |
---|---|
240 (Lv1-59) | 打たない |
260 (Lv2-79) | 打たない |
280 (Lv2-99) | 打たない (好条件なら打つ) |
300 (Lv2-19) | 打つ (悪条件なら打たない) |
320 (Lv2-39) | 打つ (余程悪条件でない限り打つ) |
340以上 (Lv2-59以上) | 問答無用で打つ |
回転率が1違うだけでけっこう変わってくるのでとりあえずこのくらいから狙ってボーダーや平均出玉を確認していこうかなと思います。
※個人的な狙い目なので参考程度にm(_ _)m
ボーダー
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | ⑨:900玉 ⑤:500玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 19.0 | 20.0 |
3.57円 (28玉交換) | 19.7 | 20.7 |
3.33円 (30玉交換) | 20.1 | 21.2 |
3.03円 (33玉交換) | 20.7 | 21.9 |
2.5円 (40玉交換) | 22.2 | 23.4 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 15.2 | 16.0 |
0.92円 | 15.6 | 16.4 |
0.89円 | 15.7 | 16.6 |
0.75円 | 16.7 | 17.6 |
0.60円 | 18.0 | 19.0 |
ハマり確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
低確率時ハマり確率
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
50 | 77.81% | 1/1.285 |
100 | 60.55% | 1/1.652 |
150 | 47.11% | 1/2.123 |
200 | 36.66% | 1/2.728 |
250 | 28.52% | 1/3.506 |
300 | 22.20% | 1/4.505 |
400 | 13.44% | 1/7.441 |
500 | 8.14% | 1/12.29 |
558 遊タイム突入 | 6.08% | 1/16.441 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
通常時
・通常時MAX保留4個なので保留2,3個溜まったら止める
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
・演出カスタムがあるので先読みや1発告知系をオン
後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は丁度保留が0になるよう単発打ちで調整しましょう。
遊タイム|電サポ中
RUSH中はバトル敗北=小当りなのでパカパカ開きますが1玉返しなので特に狙う必要なし
【電サポ中】
ロング開放
の1回開放
閉じたら5発前後打ち出し
止め打ちは
保留0個にならないようする+打ち出し個数を減らす
止め打ちをすればオッケー
【遊タイム中】
電サポ中と同じくロング開放
大当たり中
[V入賞]
Vを狙えゲージが減り始めたら打ち出し開始→1玉返しなのでV入賞確認後止め
開き始めるのが遅く、開き始めても始めの方はV入賞なしで焦りますが今のところ失敗はしていません
1R10カウントなので1Rアタッカーに10玉入賞で閉まります
[オーバー入賞]
丁寧に打てばそこそこ決まるようです
アタッカーに9玉入賞後に天井にかする感じで弱目に1発→全開1発
ですがヘソに入ってしまうとヘソ消化リスクがあるので捻らず
ラウンド間止め打ちのみか
1玉多目に打ち出しくらいでも良さそうです
ヤメ時
1種2種混合機なので潜伏無し、残保留増やす事も出来ないので最終変動で残保留4個貯めて電サポ終了後変動停止でヤメてオッケー
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