パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
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1/199【Pわんニャンアドベンチャー】|ゲームフロー|スペック|ボーダー|継続率|ヤメ時|

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パチンコ

|設定なし遊タイムなしライトミドル|当選内訳|1パチボーダー|継続率|ハマり確率|RUSH間ハマり|平均投資|打ち方|電サポ中止め打ち|連チャン確率|平均連チャン|平均出玉|オーバー入賞|ヤメ時|ぱちんこわんにゃんあどべんちゃー|サンスリー|三洋|三洋|PわんニャンアドベンチャーHCB|

サンスリーからパチンコ[わんニャンアドベンチャー]が設定なし遊タイムなし1種2種混合機ライトミドルスペックで登場。

遊タイムは非搭載

機種情報

機種名Pわんニャンアドベンチャー
型式PわんニャンアドベンチャーHCB
メーカーサンスリー
仕様1種2種混合機
潜伏確変無し
設定非搭載
遊タイム
(b時短)
非搭載
突サポ
(c時短)
非搭載
ヘソ賞球3玉
通常時保留MAX4
導入日2023年6月5日〜
導入台数約10000台
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199わんニャン

スペック

大当り確率
(ヘソ時)
約1/199.8
大当り確率
(電チュー時)
約1/1
RUSH突入率50%
RUSH継続率約70%
ゲーム性1種2種混合機
2000BONUS
賞球数3&1&4&11
ラウンド数実質③⑨
カウント右[10C✕賞球11]
V[10C✕賞球1]
実質⑨R払出1000玉
電サポ回数127回

大当り振り分け

通常時(特図1)
ラウンド電サポ払出振り分け
127回340玉50%
無し340玉50%
電チュー時(特図2)
ラウンド電サポ払出振り分け
⑩✕2127回2000玉50.05%
1000玉20.00%
無し1000玉29.95%

ゲームフロー|継続率

通常時実質大当たり約1/199.8
1種2種混合機

RUSHへは初当たり時の50%からのみなのでまずはここを引くことから

RUSH実質確率は約1/399.6

RUSHは70.05%ループ

特徴的には電チュー入賞は1/1で大当たりとなるので消化速そう?
なのと50.05%は⑩✕2回の払い出し2000発となる点

要するに

突入率50%
継続率約70%
RUSH中の1/2で2000発払い出し

のシンプルスペック

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ボーダー

自己計算参考程度に
数値は約

削り無しで①R[100]玉(Vアタッカー除く)

ボーダー辛めですがヘソ賞級3玉なので思ってるより回るかも

算出条件
出玉①R平均[99][100][101]
持ち玉比率60%
電サポ増減±0玉/1回転
残保留1or無し

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[99][100][101]
4.00円
(等価交換)
19.819.619.4
3.57円
(28玉交換)
20.820.520.3
3.33円
(30玉交換)
21.421.221.0
3.03円
(33玉交換)
22.322.121.9
2.50円
(40玉交換)
24.624.324.1

1円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率[99][100][101]
1.00円
(等価交換)
79.278.477.7
0.89円
(112玉交換)
83.082.281.4
0.83円
(120玉交換)
85.684.783.9
0.76円
(132玉交換)
89.488.587.6
0.63円
(160玉交換)
98.297.396.3

ハマり確率|連チャン確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

低確率間ハマり

1/199.8計算
回転数ハマり確率発生頻度
10060.55%1/1.65
20036.66%1/2.73
30022.20%1/4.51
40013.44%1/7.44
5008.14%1/12.29
6004.93%1/20.30
7002.98%1/33.53
8001.81%1/55.37
9001.09%1/91.45
10000.66%1/151.04
12500.19%1/529.52
15000.05%1/1856.33
17500.02%1/6507.76
20000.00%1/2万3千
25000.00%1/28万
30000.00%1/344万6千
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RUSH間ハマり

ヘソからRUSH突入する確率
初当たり1/199.8の50%でRUSH突入計算

初当たり時RUSH突入実質確率は
約1/399.6

1/399.6計算
回転数ハマり確率発生頻度
10077.84%1/1.28
20060.58%1/1.65
30047.16%1/2.12
40036.71%1/2.72
50028.57%1/3.50
60022.24%1/4.50
70017.31%1/5.78
80013.47%1/7.42
90010.49%1/9.54
10008.16%1/12.25
12504.36%1/22.92
15002.33%1/42.88
17501.25%1/80.23
20000.67%1/150.1
25000.19%1/525.37
30000.05%1/1838.89

連チャン|平均獲得

・初当たりRUSH突入から
・70.05%ループ計算
・電サポ込み削り無し

[連数]⑩✕2は1回とする
[到達確率]連数に到達する確率
[発生頻度]何回に1回発生するか
[平均獲得]払い出しではなく獲得玉数

平均約4.34連
約4809玉獲得

連数到達確率発生頻度平均獲得
1初当たりRUSH突入300
270.05%1/1.431650
349.07%1/2.043001
434.37%1/2.914351
4.3430.47%1/3.284809
524.08%1/4.155702
104.06%1/24.6212454
150.69%1/145.9819206
200.12%1/865.4625959
250.02%1/5131.0332711
300.00%1/3万39463
400.00%1/106万9千52968
500.00%1/3758万4千66472
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引ける確率|投資金額

・数字は約、500円切り上げ
・1000円で250玉
・○○回転は1000円辺りの回転数

大当たり間

何円使えばどのくらいの確率で初当たり引けるか

1/199.8計算
投資18回転20回転22回転
1000円8.64%9.55%10.45%
2500円20.21%22.19%24.12%
5000円36.34%39.45%42.42%
7500円49.20%52.89%56.30%
10000円59.47%63.34%66.84%
15000円74.20%77.80%80.91%
20000円83.57%86.56%89.01%
25000円89.54%91.86%93.67%
30000円93.34%95.07%96.35%
35000円95.76%97.02%97.90%
40000円97.30%98.19%98.79%
45000円98.28%98.91%99.30%
50000円98.91%99.34%99.60%
60000円99.56%99.76%99.87%
70000円99.82%99.91%99.96%
80000円99.93%99.97%99.99%
90000円99.97%99.99%99.99%
100000円99.99%99.99%99.99%

RUSH間

何円使えばどのくらいの確率でヘソからのRUSH引けるか
単発時の出玉非考慮

1/399.6計算
投資18回転20回転22回転
1000円4.41%4.89%5.36%
2500円10.66%11.78%12.87%
5000円20.19%22.16%24.09%
7500円28.70%31.33%33.86%
10000円36.30%39.42%42.38%
15000円49.16%52.84%56.26%
20000円59.43%63.29%66.80%
25000円67.62%71.43%74.79%
30000円74.15%77.76%80.87%
35000円79.37%82.69%85.48%
40000円83.54%86.53%88.97%
45000円86.86%89.51%91.63%
50000円89.51%91.84%93.65%
60000円93.32%95.05%96.34%
70000円95.75%97.00%97.89%
80000円97.29%98.18%98.78%
90000円98.27%98.90%99.30%
100000円98.90%99.33%99.60%
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打ち方|止め打ち

下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認

通常時

・通常時MAX保留4個なので保留2,3個溜まったら止める

・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
・カスタムあれば大当たり察知早くなるカスタムを

電サポ中

【右打ち中】
ー調査中ー
一種二種なのでV入賞には要注意!

大当たり中

右アタッカー10カウント✕11賞球
Vアタッカー10カウント✕1賞球
どちらも10カウントなので10玉入賞で1ラウンド閉まります

Vアタッカーは1玉入賞後で大丈夫そう?パカパカ長く垂れ流しの方が時間効率良い可能性もありー調査中ー

【V入賞】【オーバー入賞】
ー調査中ー
2000BONUSなど大当たり連続すると思われるので要注意!

電サポ終了時

一種二種なので残保留増やせる可能性は無さそうです

ヤメ時

チャンスゾーンや遊タイム非搭載なので通常時全ての変動停止していたらいつヤメてもオッケー

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