設定なし遊タイム付きライト甘デジ|ボーダー|ラムクリ判別|ハマり確率|ホール出玉実践出玉|突サポ|遊タイム恩恵|狙い目|止め打ち|カウントダウン|宵越し|据え置き|オーバー入賞|ラムクリアランプ|賞球|天井期待値|ぱちんこしんしゃからっしゅじゅにあゆうたいむつき|P真シャカRUSH A
マルホンからパチンコ[真シャカRUSH Jr.]が設定なし遊タイム付きライト甘デジスペックで登場。
1種2種混合機で役物、遊タイム、突サポ搭載
遊タイム搭載
低確率300回転で真シャカRUSH突入
ーー
遊タイム無しver.も同時導入
機種情報
機種名 | P真シャカRUSH Jr. |
---|---|
型式 | P真シャカRUSH A |
メーカー | マルホン |
ゲーム性 | 1種2種混合機 |
潜伏確変 | なし |
設定 | 非搭載 |
遊タイム (b時短) | 搭載 |
突サポ (c時短) | 搭載 |
ヘソ賞球 | 1玉 |
導入日 | 2022年6月20日〜 |
導入台数 | 約500台未満 |
117真シャカJr.
スペック
大当り確率 (通常時) | 約1/117.2 |
---|---|
突サポ確率 (通常時) | 約1/1875 |
大当り確率 (右打ち時) | 約1/25.3 |
RUSH突入率 | 約58% |
継続率 | 約83% |
ゲーム性 | 1種2種混合機 役物搭載 突サポ付き 遊タイム付き |
遊タイム | 低確率300回転で 真シャカRUSH突入 |
賞球数 | 1&4&3&11 |
ラウンド数 | ③④⑩ |
カウント | V[9C✕1賞球] 右[10C✕11賞球] |
⑩払出出玉 | 999玉 |
電サポ回数 | 1回or 小当り1回までor 小当り10回まで |
大当り振り分け
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
③ | RUSH | 330玉 | 50% |
③ | 煩悩ゾーン | 330玉 | 50% |
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
⑩ | RUSH | 999玉 | 14% |
④ | 339玉 | 28% | |
③ | 330玉 | 21% | |
③ | RUSH インフィニティ復活 | 330玉 | 0.5% |
天昇チャレンジ | 役物抽選 | ー | 36.5% |
特図2のV入賞大当りとなる⑩Rと④Rは実質ラウンドマイナス1
ゲームフロー|継続率
初当り確率約1/117.2
初当りの50%で[真シャカRUSH]突入
残りの50%は時短1回の[煩悩ゾーン]突入
【煩悩ゾーン】
初当りの50%or突サポ(1/1875)から突入
時短1回+残保留4個で1/25.3を引ければ大当りor[天昇チャレンジ]?
【天昇チャレンジ】
ローラー役物でガチ抽選
規定秒数内にVに入賞出来れば大当り+RUSH引き戻し
ライトミドルよりも成功率アップしているようでラスト3秒はシャカの手役物が甘くなる?
RUSH突入濃厚となるインフィニティ復活もあり
失敗で[煩悩ゾーン]へ
【真シャカRUSH】
65.5%同モードをループ、転落しても[天昇チャレンジ]へ
トータル継続率は約83%
遊タイムも搭載しており
300回転で【真シャカRUSH】突入
遊タイム
遊タイム基本情報はこちらから↓
117真シャカ遊タイム
発動条件 | 低確率300回転で発動 |
---|---|
恩恵 | 真シャカRUSH突入 |
遊タイム示唆 | 調査中 |
低確率300回転 ハマり確率 | 約7.65% |
遊タイム中 大当たり 期待度 | ほぼ100% |
遊タイム 駆け抜け確率 | ほぼ0% |
遊タイム 突入時 期待玉数 | 約1900玉前後? |
普通の1種2種なので大当り後遊タイム発動は300回転となります
ラムクリア後 | 300回転 |
---|---|
単発後 | 300回転 |
連チャン後 | 300回転 |
朝一、 電源ONOFF (ラムクリアなし) | 回転数を引き継ぐ |
遊タイム 駆け抜け後 | 駆け抜け後大当り間で 2回目の発動は無し |
遊タイム示唆|カウントダウン
ー調査中ー
朝イチラムクリアセグ
近場に導入無し確認出来ませんでしたm(_ _)m
期待値
ー調査中ー
ホール出玉|実践出玉
ホール出玉
ー調査中ー
実践出玉
ー調査中ー
期待値【調査中】
役物の性能によって大きく変動する可能性あり要注意
ー調査中ー
管理人的狙い目
個人的な狙い目参考程度に。
遊タイムは低確率300回転でRUSH発動
ヘソからのRUSH突入率は約58%なので恩恵は大
管理人の良く行くホールは28玉交換でボーダーマイナス2くらい
役物性能によってかなり左右されるので要注意、とりあえず低確率150回転以上を目安に実際打って調整してみます
ボーダー
引用パチマガスロマガ
算出条件 | |
---|---|
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | 実質⑨約882玉 実質③約294玉 |
電サポ増減 | -0.5玉/1回転 |
残保留 | 4個 |
4円パチンコ
1000円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
4円 (25玉交換) | 19.8 | 20.9 |
3.57円 (28玉交換) | 20.7 | 21.8 |
3.33円 (30玉交換) | 21.2 | 22.4 |
3.03円 (33玉交換) | 21.9 | 23.1 |
2.5円 (40玉交換) | 23.3 | 24.6 |
1円パチンコ
200円あたりのボーダー
交換率 | 出玉ベース | 出玉5%減 |
---|---|---|
1円 | 15.8 | 16.7 |
0.89円 | 16.6 | 17.5 |
0.83円 | 17.0 | 17.9 |
0.75円 | 17.7 | 18.6 |
0.60円 | 19.0 | 20.0 |
ハマり確率|連チャン確率
数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか
低確率ハマり確率
回転数 | ハマり確率 | 発生頻度 |
---|---|---|
20 | 84.25% | 1/1.19 |
40 | 70.98% | 1/1.41 |
60 | 59.80% | 1/1.67 |
80 | 50.38% | 1/1.98 |
100 | 42.45% | 1/2.36 |
120 | 35.76% | 1/2.8 |
140 | 30.13% | 1/3.32 |
160 | 25.38% | 1/3.94 |
180 | 21.39% | 1/4.68 |
200 | 18.02% | 1/5.55 |
220 | 15.18% | 1/6.59 |
240 | 12.79% | 1/7.82 |
260 | 10.77% | 1/9.28 |
280 | 9.08% | 1/11.02 |
300 遊タイム突入 | 7.65% | 1/13.08 |
打ち方|止め打ち
下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。
下記を参考に微調整推奨
※ホールによっては禁止されている打ち方(捻りや止め打ちなど)ある可能性あるのでホールルールは要確認
通常時
・期待度高めの演出出現した場合に止める(無駄玉減らす)
・通常時MAX保留4個、保留2,3個になったら調整(ヘソリスク小)
・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行
後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は残保留無しで遊タイム突入するように単発打ちで調整
遊タイム|電サポ中
【電サポ中】
閉じたら4,5玉打ち出し
の繰り返し
【遊タイム中】
電サポ中と同じかー調査中ー
【煩悩ゾーン】
時短1回なので1回消化中に残保留4個貯めておけばオッケー?ー調査中ー
大当たり中
Vアタッカー9C✕1賞球
右アタッカー10C✕11賞球
【V入賞】
賞球1玉なので1玉入賞出来たら打ち出し停止
「アタッカーを狙え」後1玉打ち出しで良さそう
とは言っても失敗すると大当り消滅してしまうので慣れるまでは要注意
【オーバー入賞】
ー調査中ー
電サポ終了時
1種2種なので残保留増やせる可能性は無し
最終変動で残保留4個貯めて演出を見守りましょう
ヤメ時
全ての変動停止後にヤメてオッケー
突サポある点と遊タイム搭載なので要注意遊タイムは低確率300回転で突入
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