パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
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パチスロウェイトについて|時速|純増別時間獲得枚数|速く回すコツ|ウェイトとは

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パチスロ

パチスロはどんなに速く回そうとしてもウェイト(リール始動までの待機時間)がありリール始動から次のリール始動まで4.1秒かかります

時速何回転くらい回せるか、純増別時間単位の獲得枚数、速く回すコツなどをまとめました。

ウェイトとは

リール始動から次のリール始動まで4.1秒…

仮にリール始動後1秒で全リール停止→レバーオンしたとしても次のリール始動までに3.1秒のウェイトがかかりその後リール始動します

存在自体知らない人もいると思いますがパチスロ歴が長い人や速く回そうとする人、閉店前などはウェイトに気付く事が多いと思います

1時間辺りの回転数

1回転4.1秒なので

1分で14回転
10分で146回転
30分で439回転

1時間で最大回転数は878Gとなります
これは2023年現在パチンコ屋にある全てのパチスロ、スマスロ機で同じです

ウェイトがかかる=4.1秒で回せている
となるのでずっとウェイトがかかり続け、最速で回せている事をフルウェイトと呼んだりします

機種によって7揃い時やAT突入時にショートフリーズ(演出上4.1秒以上ロックされる)するものや擬似遊戯(払い出しなどの無い演出上のリール回転)などもあるので現実的には1日中時速878G稼働は不可能です。

機種演出、ある程度の技術、目押し頻度に左右されますが大体

1時間辺りの回転数

【878G】
理論上最大回転数、通常時だけなど短時間なら可能

【850G】
現実的なフルウェイト回転数

【800G】
技術介入機や演出をある程度楽しみながらの回転数

くらいだと思います

管理人がスマスロ北斗の拳設定6スイカこぼし1回

10時03分〜22時28分稼働10522G

1時間【約847G】でした。

高設定は速く回す程お得ですが、これは趣味というか癖になってしまった所もあります( ˙-˙ )普通は800G以上回せれば上々だと思います。

ちなみにパチンコはウェイトなどは無いので保留MAXキープなら時短並に回せる機種もありますが現実的には
通常時のみ1時間なら普通の機種は230回転前後、海などは280回転前後くらい回せます
機種、回転率、技術により異なる点と短時間では大きく変動する点(スーパーリーチ連続するなど)には要注意

数値色々

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回転数→所要時間

○○回転回すのに何分かかるか

回すのにかかる時間
G数\時速800G850G878G
50G0:03:450:03:320:03:25
100G0:07:300:07:040:06:50
150G0:11:150:10:350:10:15
200G0:15:000:14:070:13:40
250G0:18:450:17:390:17:05
300G0:22:300:21:110:20:30
350G0:26:150:24:420:23:55
400G0:30:000:28:140:27:20
450G0:33:450:31:460:30:45
500G0:37:300:35:180:34:10
550G0:41:150:38:490:37:35
600G0:45:000:42:210:41:00
650G0:48:450:45:530:44:25
700G0:52:300:49:250:47:50
750G0:56:150:52:560:51:15
800G1:00:000:56:280:54:40
850G1:03:451:00:000:58:05
900G1:07:301:03:321:01:30
950G1:11:151:07:041:04:55
1000G1:15:001:10:351:08:20

時間→回せる回転数

○○分あれば何回転回せるか

回せる回転数
時間\時速800G850G878G
5分66G70G73G
10分133G141G146G
15分200G212G219G
20分266G283G292G
25分333G354G365G
30分400G425G439G
35分466G495G512G
40分533G566G585G
45分600G637G658G
50分666G708G731G
55分733G779G804G
60分800G850G878G
90分1200G1275G1317G
120分1600G1700G1756G
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純増,時間別平均獲得枚数

純増○○枚ならば10分,30分,1時間で平均何枚獲得出来るか

フルウェイト(時速878G)で回した計算なので現実的にはもう少し少なくなると思います

また、低純増や回転数少ないと荒れやすい点には要注意
逆に高純増は回転数少なくても安定しやすいです

例)純増0.5枚を10分(約140G)回した結果マイナスになる事もありますが
純増8.0枚を10分回せばまずマイナスになる事はありません

純増別平均獲得枚数
純増\時間10分30分1時間
0.5枚73219439
1.0枚146439878
1.5枚2196581317
2.0枚2928781756
2.5枚36510972195
3.0枚43813172634
3.5枚51115363073
4.0枚58417563512
4.5枚65719753951
5.0枚73021954390
5.5枚80324144829
6.0枚87626345268
6.5枚94928535707
7.0枚102230736146
7.5枚109532926585
8.0枚116835127024
8.5枚124137317463
9.0枚131439517902
9.5枚138741708341
10.0枚146043908780

単純なAT機種
バジリスク絆2【純増2.9枚】
などならばそのまま計算出来ますが

A+ART機や減少区間ある機種なども多いので要注意

使いどころ

閉店前や予定があり長時間は打てない、時間の限られている時に思い出しましょう

基本的にパチスロは1時間大体850回転と覚えておけばある程度計算出来るので、ここだけでも覚えておきましょう

たとえば閉店1時間前にハーデス槍撃800G見た管理人の思考は

天井まで600G

天井到達まで2万円前後

天井到達後250G回せる

純増2.9枚700枚くらいかな?

閉店まで打ててもマイナスになる可能性大

打たない

大体こんな感じ。

ハーデス槍撃などは天井到達率も高く計算しやすいですが様々な機種あるので

【回転率把握】
6号機初期の台は1K50G回る機種も多い6.5号機以降は30G前後が多い

【純増】
純増自体様々な上に減少区間や上位下位の純増枚数差、A+ARTは短時間では安定しないので要チェック

【機種性能】
ハーデスは特に天井到達率高いので簡単ですがゾーンや引き戻しなど強い機種もあるので要注意

【他に良い台空くかも】
閉店前は特に良台が空く可能性高いのでその辺も視野に入れて、無理に打つより半端な台は捨てる勇気も必要

などなど記載以外にも時間が限られた稼働は大量に注意しないといけないポイントは存在するので機種に詳しい程良いです

例)転スラ転生ループ中

最大150G(大体10分)

投資約200枚で到達

純増2.5枚なので100G以上(大体7分)は欲しい

150G前に当たる可能性もあるので20分あれば1000円程度は浮きそう

閉店まで20分以上あれば打つ(なければ即ヤメ)

もちろん取り切れない場合や駆け抜け100枚前後終了もあるので上記は目安です。

もっと早目にヤメてAタイプ探したり他の台探す方が良い場合も多いと思います
また、リセットしないホール&次の日行けるならば取り切れなかった場合はリセットされるので消化せずにヤメた方が良さそう

AT後の天国確定などの示唆出る機種などもこんな感じで打ってます

まぁ今は有料noteなどで閉店考慮期待値などもありますね。

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速く回すコツ

天井狙い時や高設定を打つ場合、速く回せば回す程期待値は上昇するので速く回す方がお得です

逆に低設定は速く回す程マイナスになる可能性は高くなるので
速く回す必要はなく5スロを楽しむ時などはゆっくり回すのもありかもしれません(お店の迷惑にならない程度に)

最速で回せているかの確認は
ウェイトかかっていれば最速で回せています
ウェイトかかる=レバーオンと同時にリールが回らない状態

で、肝心の回すコツは

4.1秒内に全て済ます

これだけ…それを可能にするには

クレジットを常に30枚以上にしておく
演出はキャンセルする
レア小役、7などをなるべく速く揃える
第3リール停止後は即BET→レバーオン

慣れれば⑴⑵だけでも800G以上は余裕で回せると思います

以下陰キャの長文説明

無心で回しているといつの間にかクレジット0になり回せなくなったりメダル投入に時間掛かるとウェイト切れるので、こまめに(ウェイト内で)メダル投入してクレジットに余裕があればいつでも片手で回せる時間を作る事が出来フルウェイトしやすくなります
30枚は目安でベル揃っても下皿に払い出されないくらいの枚数推奨
スマスロなら⑴はかなり楽ですね

人によっては譲れない所かもしれません。フリーズする演出(バイオRE2の増殖演出など)ならキャンセル自体出来ないので良いですが、よくある連打系演出などは4.1秒以内に収まる演出が少ないのでフルウェイト目指す場合はキャンセルしてしまうしかありません

単純にレバーオン→レア役や7揃いなど→レバーオンまでを4.1秒以内にしないとフルウェイトとはならないのでなるべく速く揃える。しかしスイカ払い出し多い機種や7揃えないとボーナス開始されない機種などはウェイト切れ恐れるよりも丁寧に入賞を優先する方が良い場合も多いです。
逆にスイカが適当押しでもある程度入賞する&1枚などの機種などは弱い演出は目押し捨てるとブン回せて打つのも楽になる場合もあります

⑵にも通じますがベル払い出しに時間が掛かる機種や目押しで時間が掛かる場合もあるのでとにかく第3停止後は即BET→レバーオンを徹底

ウェイトは回転数制御以外にも演出面で面白い部分もありウェイト掛かってない状態だと普通のレバーオン演出ですが掛かっていると遅れた感じの演出となるのでここ(レバオン演出→ウェイト切れ演出)を上手く使ってくれている機種は面白いですね(^^)

最近ではベルナビがウェイト後に出てきたりカバネリの三択などもウェイト後に出てくることがあります
管理人は、AT中レバオン無演出…と思ったら!のGODシリーズの赤扉やモンキーのリールブルが好きです。

カバネリ【生駒CZライフ1レバオン無演出→よしっ…敵は来ない→ウェイト切れ後に生駒走る→ライフ回復まで!?ありがとう】も良いですね

ウェイト知ってると演出も楽しめます!
正直言うとベルナビ系ウェイトはナビ無しと思って押し順ミスりそうになるのでやめてほしい(T_T)

最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m

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