パチンコ【遊タイム搭載機種一覧】
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1/99【フィーバークィーンⅡ】|遊タイム期待値|ラムクリセグ|打ち方止め打ち|狙い目ヤメ時|

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Pラムクリセグ

設定なし遊タイム付き甘デジライト|ラムクリセグ|ボーダー|遊タイム期待値|遊タイム突入パターン|遊タイム狙い目|電サポ止め打ち打ち出し|オーバー入賞|宵越し|カウントダウン|変動時間|ヤメ時|スペック|継続率|クイーン2遊タイム|クイーンラムクリア|ぱちんこふぃーばーくいーんつー|PフィーバークイーンⅡ

SANKYOからパチンコ[PフィーバークイーンⅡ]が設定なし遊タイム付き甘デジライトスペックで登場!

機種情報

機種名PフィーバークイーンⅡ
型番PフィーバークイーンⅡ
メーカーSANKYO
ゲーム性ST
潜伏確変非搭載
設定非搭載
遊タイム搭載
ヘソ賞球3玉
通常時保留MAX8
導入日2020年10月5日〜
導入台数約7500台
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フィーバークイーンⅡ

スペック

大当り確率
(通常時)
1/99.9
大当り確率
(確変時)
1/12.0
ST突入率
(8回転)
ヘソ[100%]
電チュー[100%]
ST8回転
引き戻し率
約50.2%
実質継続率約66.5%
ゲーム性ST+時短ループ
遊タイム付き
遊タイム低確率292回転で
時短100回転発動
賞球数3&2&4&13
ラウンド数③,⑩
カウント8カウント
⑩払出出玉1040玉
電サポ回数40回or
100回

大当り振り分け

ヘソ・電チュー共通
ラウンド電サポ払出振り分け
⑩確変100回
(ST8+時短92)
1040玉13%
④確変416玉3%
⑩確変40回
(ST8+時短32)
416玉84%

遊タイム

遊タイム基本情報はこちらから↓

パチンコ天井!?遊タイムとは|遊タイム詳細|導入済み機種|導入予定機種|遊タイム搭載機種
遊タイム2020/4/20〜導入開始予定の【遊タイ...

クイーン遊タイム

発動条件低確率292回転で発動
恩恵時短100回転
遊タイム
示唆
遊タイムまで残り5回転から
カウントダウン発生
292回転
ハマり確率
約5.30%
遊タイム中
大当たり
期待度

約36.57%
遊タイム
駆け抜け確率
約63.43%
遊タイム
突入時
期待玉数

約800玉
消化速度6.8秒程度/1回転

※大当たりの全てがST8回転付きなので大当たり後遊タイム発動は300回転固定となります(ホールデータによっては298や299で発動、内部的には300到達してます)

ホールデータ上発動回転数
ラムクリア後292回転
大当たり後300回転
朝一、
電源ONOFF
(ラムクリアなし)

回転数を引き継ぐ
遊タイム
駆け抜け後
発動なし
(大当たり間で2回目の発動なし)

示唆演出|朝イチ

遊タイムまで残り5回転になるとリール下にカウントダウン表示+音声あり。朝イチも発生確認

朝イチラムクリア判別

ラムクリアすると基本的に全てのセグがハズレセグになるようなので朝イチホール側が対策してない場合

ハズレセグ以外→据え置き濃厚!?
ハズレセグ→ラムクリアor据え置き!?

※通常時にもけっこうハズレセグ出現する=ハズレセグで閉店した可能性もある。ので朝イチハズレセグでもラムクリア濃厚とはなりません

黄色で囲んだセグが電サポセグです。ハズレセグは電サポセグの右下1個点灯

※電サポセグなのでホール側がラムクリア後にスルーに玉を通すだけで対策出来る点に注意
左にスルーあるので1発でも打ち出した時点でセグ変動する可能性あり、朝イチのみ確認有効

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期待値

遊タイム突入時の期待玉数が電サポ-0.5玉、出玉1R92玉で約800玉(等価で3200円)となっているので単純に3200円以内で遊タイムに突入する台を打てれば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あり
本機はヘソ電サポ中抽選が同じ+時短100回転のみなのでは遊タイム恩恵は少な目ですね。

後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです!

期待値

・等価、電サポ中増減-0.5玉/1回転
・出玉1R92玉
・回転率横軸=250玉で回る回転数
・回転数縦軸=遊タイムまでの回転数
・遊タイム駆け抜け時は即ヤメ
・単位は円

残り
回転
1415161718
200-1240-830-460-150140
180-1080-690-340-30240
160-900-520-180110370
140-670-31010280530
120-390-50240490720
100-40260520750960
8037064087010701250
608901100129014601600
4015101670181019302040
2022802360244025102570
03210

狙い目

甘デジなので遊タイムが低確率292回転と浅目なのですが恩恵は時短100回のみなので遊タイムに突入しても1/3はスルーしてしまいます
パチスロで言うゾーン狙いのような感覚で打てそうですね

ここからは管理人的狙い目
管理人は大体時給2000円を目指して打っています初期条件的には

・28玉交換店
・貯玉2500玉
・平均回転17回転

といったところ、時給詳細がまだわかりませんが管理人的大体の狙い目は

狙い目
遊タイムまで回転数狙い目
180打たない
160打たない
140打たない
(好条件なら打つ)
120打つ
(悪条件なら打たない)
100打つ
(余程悪条件でない限り打つ)
80以下問答無用で打つ

期待値自体が少な目なので回転率が1違うだけでマイナスになってしまったりします。また電サポの減り具合にもかなり影響受けるので注意が必要です

甘デジなのでリスクは少なめ!とりあえずどの程度回るかと電サポ性能を確認の為に150以下があったら打ってみようと思います。

※個人的な狙い目なので参考程度にm(_ _)m

遊タイム突入パターン

ボーダー

算出条件
実戦時間6時間
出玉⑩:950玉
③:380玉
電サポ増減-1.0玉/1回転

4円パチンコ

1000円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
4円
(25玉交換)
18.819.8
3.57円
(28玉交換)
19.320.4
3.33円
(30玉交換)
19.720.8
3.03円
(33玉交換)
20.121.2
2.5円
(40玉交換)
21.122.3

1円パチンコ

200円あたりのボーダー

交換率出玉ベース出玉5%減
1円15.015.9
0.92円15.316.2
0.89円15.516.3
0.75円16.217.1
0.60円17.118.1

ハマり確率

数値は全て約
発生頻度=初当り何回に1回発生するか

低確率時ハマり確率

1/99.9計算
回転数ハマり確率発生頻度
5060.47%1.654
10036.57%2.735
15022.11%4.523
20013.37%7.479
2508.09%12.368
3004.89%20.453
4001.79%55.934
5000.654%152.967
7000.087%1144.031
10000.004%23398.964

打ち方|止め打ち

通常時

・期待度高めの演出出現した場合に止める(大当り察知で無駄玉を減らすため)

・低確率時からMAX保留8個機種、保留5,6個からは保留MAXになってしまうリスクが上がるので変動状況によって止める(保留5個以上から変動時間が速くなるので時間効率優先ならばギリギリまで溜める)

・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行

またクラシックモードは演出が少なそうなので先読み演出なども豊富なクィーンモードで熱そうな演出が出現で止め打ちが良さそうです。

後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は丁度保留が0になるよう単発打ちで調整しましょう(大当たりはヘソ電チュー共通なのでリスクは低め)

ハズレ時変動時間(約)
保留通常時電サポ中
1,2個12秒9秒
3,4個12秒6.8秒
5,6個9秒
7,8個6.8秒

遊タイム|電サポ中

[電サポ中|遊タイム中]
4回開放
2回目開ききったら止める→3回目開ききったら打ち出し
の繰り返し

またST突入時はタイミングが合わなければ電サポセグ抽選で15秒前後掛かってしまうので打ち出さずに電サポセグが止まるのを待つ

普段はステージに行くようにFEVERのF辺りを狙って打つことが多いですが電サポ中はステージよりも左のスルーに入って欲しいので弱めに打って黄色の矢印辺りを狙っています

コデジセグ

黄色で囲んだ場所がコデジセグ、青色がコデジ保留

コデジセグ
左上点灯4回開放
右上点灯
左下点灯
右下点灯開放無し

・開放無しの右下がけっこう選択されるのでコデジ保留が無くなる+保留4個以上の時は打ち出さずに保留が3個以下になるまで待つ

・コデジ尽きずに止め打ちすれば増える台ならばコデジ枯渇するまで止め打ち。逆に減る台ならばリーチ前に打ち出し停止

・コデジハズレの可能性を考えながら打ち出しと止め打ちのタイミング調整

など臨機応変に止め打ちを実行

大当たり中

1R8カウントなので1Rアタッカーに8玉入賞で閉まります

アタッカー反応鈍目でオーバー決まりやすいので多目に打ち出し、アタッカーに4,5個入ったら打ち出し停止の繰り返し
管理者は4個入るまで強目に狙って4個入ったら3発程右に全開打ちしています

基本強目に打ち出し→止める前に2,3玉弱目に打ち出し
の逆捻りも有効かも知れません

[ラウンド間に要注意]⑩ラウンドランプ点灯していても、一旦④ラウンドで終了後復活パターンもあるので⑩ラウンドランプ点灯+それまでに⑩ラウンド演出無し時は④ラウンド後打ち出しを止める

ヤメ時

電サポ終了時は電チュー開放中ならば打ち出して出来るだけ保留を貯める

電チュー開かないパターンなどもあり性能がそれほど良くない+電チュー保留の恩恵もない
ので無理してまで貯める程でもなさそうですが電チュー狙いつつヘソも溜めれるので最大8個!なので電サポ終了間際は出来るだけ溜めたいですね。

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